Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Vinci

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.21 von Christo - Immer noch großartig! Schnell aufgebaut, schnell erklärt, einfacher Ablauf mit vielen taktischen Entscheidungen. Beeindruckend, wie einfach der Kampfmechanismus gelöst wurde. Steht seinem Nachfolger "Small World" in gar nichts nach

* Abrakadabrien: Das magische Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.24 von Christo - Funktioniert in jeder Besetzung, spielt sich aber unterschiedlich. Abwechslungsreicher als Skyjo. Wer aber Wert auf viel Interaktion legt ist hier leider falsch. Dafür keine Downtime, schnell erklärt, flott gespielt, schöner Opener oder Absacker. Immer gerne wieder.

* Der Kartograph / Cartographers: A Roll Player Tale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.20 von Christo - Mal was anderes, schnell erklärt, etwas solitär (außer den fiesen Monstern), mit Farbstiften nett anzusehen, macht einfach Laune :-))

* Die Macher

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.18 von Christo - War auf BGG jahrelang auf Platz 1. Eine echte Simulation, deshalb eher americanstyle als eurostyle, trotzdem 100% made in Germany (Bavaria!). Schade, dass es so megalange dauert und deshalb kaum Mitspieler zu finden sind.

* Händler der Karibik

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.14 von Christo - Nettes kleines Spielchen für Zwischendurch. Kein Brainteaser, eher locker-flockiges Can't-Stop-Ärgerspiel. Immer gerne wieder!

* Princes of the Renaissance / Fürsten der Renaissance

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.20 von Christo - Für ein M. Wallace-Spiel eine tolle Aufmachung (bezieht sich auf Spielmaterial und Spielregel der Neuauflage, die - wallace-untypisch -keine Fragen offen lässt). Zu dritt eher friedlich, ideal zu viert/fünft, da durch die Versteigerungen, an denen alle teilnehmen, nur minimale Downtime vorhanden ist. Abendfüllend, aber immer spannend. Problematisch aber, dass einer, der sich für Stadtplättchen entscheidet, in denen er alleine vertreten ist oder eine große Übermacht hat, gerne das Angriffsopfer der anderen wird. In erster Linie aber ein Versteigerungs- kein Angriffsspiel. Mehr davon!

* Qin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.12.12 von Christo - Euphrat-und-Tigris-light, also eine verschlankte Version des genialsten Knizia-Spiels aller Zeiten. Ich finde es klasse, nicht so komplex wie E&T, dafür direkter und deutlich einfacher. Klare Weihnachts-Empfehlung!!

* Sticheln

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.17 von Christo - Ein Klassiker, den ich gerne immer wieder spiele, aber nur mit folgender HAUSREGEL, welche verhindert, das ein Spieler "sichere" Minuspunkte eines Mitspielers verhindert, nur um selbst ein paar Pluspunkte zu bekommen: Es gibt nämlich KEINE PLUS-Punkte für gewonnene Stiche, gezählt werden nur die MINUS-Punkte. Gewonnen hat der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten. Probiert es mal aus, diese Hausregel treibt den Kern des Spiels auf die Spitze.

* Stichling

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.15 von Christo - Es ist unglaublich, dass es bei der Fülle von Stichansagespielen noch neue Ideen gibt. Ich finde, fast so gut wie Wizard, nur noch etwas gemeiner

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.05.18 von Christo - Man kann wirklich darüber streiten, ob The Mind ein Spiel ist oder nicht.... Egal, es macht saumäßig viel Spaß, der Spannungsbogen reißt einen mit, die Gedankenkoppelung und Harmonisierung der Schwingungen wird von mal zu mal besser.

* Trajan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.12 von Christo - Nach einem (übrigens gewonnenen) Spiel (zu 4.) bin ich noch völlig hin und her gerissen, ob der neue Spielmotor des Mancala-Prinzips und die Fülle an Auswahlmöglichkeiten (mit verschiedenen Wegen, zu Siegpunkten zu kommen) dauerhaft ausreichen werden, um die minimale Interaktion und das in meinen Augen aufgesetzte Thema, welches kaum versucht, das überaus technische, fast schon kalte Gerippe des Spiels zu verdecken, auszugleichen. DENN: Nicht immer ist Viel auch Gut, das Spiel wirkt auf mich eher reichlich überladen. Mit dieser Vielzahl von Aktionsmöglichkeiten muss man zurechtkommen können und vor allem - selbst als Vielspieler - auch wollen (!), um den Spaß am Spielen nicht zu vermissen. Deshalb ein Spiel hart an der Grenze zu Arbeit statt zum Spielspaß. Dabei ist es eigentlich nicht schwer Somit noch 5 Punkte wegen des tollen neuen Mancalamotors (mit Tendenz zur 4 wegen der Überladung)

* Vinhos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.04.16 von Christo - Auf der Grenze zwischen Spielen und Arbeit, da ein echtes Schwergewicht. Nichts für zwischendurch, aber ganz gute abstrakte Simulation der Weinbusiness. Leider unnötig überfrachtet (wir spielen ohne Bank nur mit Bargeld (Anfangsausstattung 5000 Bagos), das verschlankt das ohnehin schon -zu- komplexe Spiel doch einigermaßen. Dann zu dritt in 3 Stunden - mit Genuss - spielbar, am besten mir einem Fläschchen Dao ...

* Voodoo Prince

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.20 von Christo - Schnell erklärt und flott gespielt mit - wieder einmal - neuen Ideen vom Meister Knizia, der es immer wieder schafft, Stichspielen einen neuen Reiz zu geben. Richtig in Fahrt kommt das Spiel ab 4 Spielern. Aber das Cover auf der Schachtel ist unterirdisch hässlich ...

* Würfel Bohnanza

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.12 von Christo - Eine nette Abwechslung - auch für Vielspieler - ohne allzu hohen strategischen Anspruch. Aber eben wirklich nettes und spaßiges "Can't stop"!

* Brikks

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.19 von Christo - netter schneller Tetris-Clone ohne Hektik-Komponente

* Draftosaurus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.20 von Christo - Schnell erklärt und hübsch anzuschauen, deshalb nett für zwischendurch

* Jackal & High

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.13 von Christo - Ganz nettes Würfel-Ärger-Familien-Spiel, mehr aber auch nicht.

* Planet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.19 von Christo - Ein schön aufgemachtes Familienspiel. Der zwölfseitige Würfel bietet ein schönes haptisches Erlebnis bereits beim Auspacken. Das Spiel an sich bietet aber nicht viel Neues. Erschwerend gegenüber normalen Auslagespielen wirkt die Kugelform, d.h. die "Ablagefläche" muss laufend gedreht werden. Schade finde ich den eher solitären Charakter, Interaktion findet allenfalls in den Schlussrunden statt. Nix für Strategen, schön für Familien mit Kindern (ab 10)

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.18 von Christo - "Eigentlich ganz nettes" Familienspiel trifft es ganz gut, ohne viel Anspruch mit hoher Glückskomponente, nix für Vielspieler

* Deep Blue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.20 von Christo - Nett … und belanglos … und viel zu teuer für das, was es bietet ...