Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 05.11.2017. Dieser Artikel wurde 3729 mal aufgerufen.

Montana

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Autor: Rdiger Dorn
Illustration: Klemens Franz
Verlag: White Goblin Games
Spieler: 2 - 4
Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 2017
Bewertung: 4,7 4,7 H@LL9000
5,0 5,0 Leser
Ranking: Platz 801
Montana

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Montana: 4,7 4,7, 3 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.17 von Michael Kahrmann - Erstaunlich eingngig mit einer grandiosen Ikonographie und bersichtlichkeit die keinerlei Fragen offen lt. Hier wurde redaktionell sehr gut gearbeitet. Das Spiel im Kern ist eigentlich ein Wettrennen. Mir hat's Spa gemacht und es ist absolut Gelegenheitsspieler tauglich.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.17 von Clemens Schollenberger
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.17 von Michael Andersch - Tolle Regel, tolle Symbolik und bersichtlichkeit die keinerlei Fragen offen lt. Ich vergebe mal etwas wohlwollende 5 Punkte fr ein auch absolut gelegenheitsspielertaugliches "Mittelgewicht" mit vielen Mglichkeiten, angenehmen Entscheidungszwngen und kurzen Wartezeiten.

Leserbewertungen

Leserwertung Montana: 5,0 5.0, 6 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.17 von Maja
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.17 von Carlo - Das Spiel bringt nichts berraschend Neues, ist aber sehr gut designt. Keine Haken und sen. Dieser Workerplacement-Wettlauf spielt sich richtig flott und lsst Spielfreude aufkommen. Smartes Spiel mit schner Ausstattung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.17 von Dennis L. - Erfindet das Workerplacement Rad nicht neu aber macht auch wegen des sehr guten Zugangs groen Spa.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.17 von Heike - Sehr schnes Workerplacement mit etwas Anleihen an Attika. Tolles Material. Angenehme Spieldauer.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.17 von Ernst-Jrgen Ridder - Nichts umwerfend Neues, aber das muss ein gutes Spiel auch nicht unbedingt haben. Die Mechanismen hat man alle schon mal irgendwo gesehen, hier sind sie gelungen verknpft zu einem Spiel, das einfach nur Spa macht. Es geht mal nicht darum, auf Teufel komm raus zu optimieren, um Punkte "zu machen", sondern wir haben ein Ziel, den Bau aller unserer Siedlungen. Das eigene Spielertableau dient nur als Ablage. Es gibt ein Rad mit drehbarem Pfeil, dort besorgt man sich seine Arbeiter. Ein allgemeines Tableau wird genutzt, um seine Arbeiter Material beschaffen zu lassen. Dann gibt es noch die Landschaft, in der man seine Siedlungen baut. Auf jedem Siedlungsplatz braucht man dazu andere Materialien. Interaktion gibt es auch, direkte und indirekte. Klares Manko: Die deutsche Spielregel lsst zu wnschen brig und gibt dadurch Anlass zu Fragen, die nicht htten sein mssen. Es fehlen ganze Stze. Bei einem Beispiel steht der falsche Text. An anderer Stelle wiederum ist die bersetzung einfach falsch, indem es "und" statt "oder" heit. Ich rate dazu, bei Zweifelsfragen in der hollndischen Regel nachzulesen, das scheint die Originalregel zu sein. Die Regeln in allen anderen Sprachen im Regelheft sind smtlich bersetzungen, das gilt auch fr die englische Regel, mit der das Regelheft beginnt. Sechs Punkte fr Spielbarkeit nur, weil ich mich nicht auf die deutsche Regel verlassen habe, sondern alle sich aus ihr ergebenden Fragen durch die hollndische Regel klren konnte.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.18 von Stefan H.

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