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Northwest Passage

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Autor: Yves Tourigny
Verlag: Matagot
Spieler: 2 - 4
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 13 Jahren
Jahr: 2012
4,0 4,0 Leser
Ranking: Platz 4255
Northwest Passage

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Leserwertung Northwest Passage: 4,0 4.0, 4 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.14 von Ernst-Jürgen Ridder - Das Spiel hat ein konkretes Ziel, die Entdeckung der Nordwest-Passage, und auch wieder nicht, denn man kann es gewinnen, auch wenn man das Ziel gar nicht erreicht hat; das auch dann, wenn ein anderer Spieler am Ziel war. Interessant der Mechanismus der jahreszeitlich bedingten Vereisung und deren Rückgangs; trotz Vorhersehbarkeit nicht einfach zu handeln. Schön auch der Umstieg, wenn das Schiff im Packeis einfriert, auf den Schlitten. Hochspannung schließlich in der Schlussphase, wenn man nicht auf Sicherheit gespielt, sondern tatsächlich versucht hat, das Ziel zu erreichen: Schaffe ich es noch, meine Leute zurückzubringen? Man kann versuchen, sich das leichter zu machen, indem man sich auf die guten Möglichkeiten konzentriert, unterwegs punkteträchtige Entdeckungen zu machen und frühzeitig den Rückweg anzutreten; war man dabei sehr erfolgreich, kann es am Ende reichen, auch wenn man gar nicht erst versucht hat, die Nordwest-Passage zu finden. Da baut sich schon so etwas wie Abenteuer-Stimmung auf. Mein letztes 2-er-Spiel habe ich 62:64 verloren, obwohl ich die Nordwest-Passage gefunden habe und meine Mitspielerin nicht. Mal sehen, ob man im Spiel zu viert auch gegen einen Spieler gewinnen kann, der die Nordwest-Passage gefunden hat, ohne selbst das geschafft zu haben.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.14 von Canis - Was am Anfang interessant und spannend aussieht, entpuppt sich (auf jeden Fall zu viert) schließlich als Beamtenmikado: wer sich zuerst bewegt, der hat verloren. Am Besten hinter anderen hinterherfahren, die besorgen die Landschaftsplättchen, legen sie hin und man selbst holt sich die Punkteplättchen darauf mit Einsatz eines zusätzlichen Mannes oder stellt die Insel fertig, die zu dreivierteln fertig ist. Einer baut die weite Strecke bis zur Nordwestpassage und kurz davor haut man das letzte nötige Plättchen hinein und ruft laut "Bin schon da" und sahnt die 15 Punkte ab, der nächste die 10 und man selbst muss zum Beispiel mit 6 Punkten zufrieden sein - 9 Punkte Differenz (15 wenn man ganz verzichtet), das will erst einmal ausgeglichen werden. Da wird dann gegrübelt und gerechnet: "Wenn ich das Plättchen lege, schafft es dann der andere vor mir? Wenn ich es nicht lege, dann schaffe ich es aber auch nicht beim nächsten Mal." Und alle stehen da und lauern auf den Idioten, der etwas tut und nichts davon hat. Nächstes Mal spiele ich lieber wieder ein Eisenbahnspiel, bei dem ich von den Mitspielern bezahlt werde, wenn sie die von mir gebauten Strecken benutzen wollen.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.14 von Braz - Tja, wenn es denn nur so einfach wäre. Mitnichten verliert der Spieler, der zuerst losfährt: das Spiel ist stimmungsvoll und ist eine Mischung aus Rennspiel und Punktesammeln. Mir hat es sehr gut gefallen!
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.09.15 von Andreas Freye - Wer von Beamtenmikado spricht sollte vielleicht nochmals die Regeln lesen, explizit den Punkt mit den Mehrfachaktionen, denn damit passieren obige Situationen nicht. Note: Das Spiel wird hier zweimal zum Bewerten angegeben.

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