Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 29.12.2018. Dieser Artikel wurde 6021 mal aufgerufen.

Obsession

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Autor: Dan Hallagan
Verlag: Kayenta Games
Spieler: 1 - 4
Dauer: 30 - 90 Minuten
Alter: ab 13 Jahren
Jahr: 2018
Bewertung: 4,0 4,0 H@LL9000
5,5 5,5 Leser
Ranking: Platz 483
Obsession
Erweiterungen/Hauptspiel:Obsession: Upstairs, Downstairs

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Obsession: 4,0 4,0, 1 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.23 von Michael Andersch - Sehr geil: Das Thema sowie das Flair generell, wie es vor allem auf den Karten und in der Anleitung umgesetzt wird. Richtig toll gemacht! Nicht so geil: Die Anleitung in ihrer Funktion als Anleitung. Im Grunde ist das ein sehr simples Spiel - wähle ein Plättchen und die Karten dazu, setze das Personal drauf und erhalte die Erträge. Dieser super einfache Sachverhalt wird aber in der viel zu aufgeblasenen Regel (und optional noch einem 28-seitigen Glossar) derart verquast erklärt, dass ich 2 Anläufe des Lesens brauchte um zu verstehen, was die Regel eigentlich von mir will. Leider wurden da Flavourtexte und reine Anleitung nicht sauber voneinander getrennt, aber auch ansonsten ist die Didaktik der Regel ein wahrer Graus. Und auch am Spiel selbst hätte man noch etwas feilen können - zu viele kleine Spezialfälle sind weitestgehend unnötig. Da es im Spiel kaum Interaktion gibt und der Glücksanteil auch noch recht hoch ist (welche Gäste ziehe ich? Welche Zielkarten? Kommen die passenden Gebäude? Wann kommen sie und habe ich überhaupt eine Chance sie zu erhalten? Welche Vorlieben werden aufgedeckt und passen die zufällig zu meinen bisherigen Ausbauten oder nicht? ...) kann ich dem Spiel leider nur schwache 4 Punkte geben - und die auch nur, weil das Flair wirklich toll rumkommt. Vom reinen Spielreiz her bekäme es nur 3 Punkte.

Leserbewertungen

Leserwertung Obsession: 5,5 5.5, 6 Bewertung(en)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Heike - Mal ein Thema ausserhalb des Mainstream. Durch die Bilder auf den Karten und dem (engl.) Flavortext kommt das Thema des alten guten Englands rüber. Das Spiel verbindet gute verschiedene Mechaniken: Deckbuilder, Markphase, Verzahnung der Gebäudewerte mit Kartenwerten, Ziele/Aufträge möglichst erfüllen etc. Man muss seine Züge mit den Bediensteten etwas im Voraus planen. Interaktion basiert nur auf dem Wegkaufen von Gebäuden oder dem klauen von Ruhm und ggf. abwerben von Bediensteten. Die Verzahnung aller Elemente gefällt mir sehr gut. Solo auch super zu spielen. Einige Symole auf den Gebäuden hätten an etwas anderer Stelle sein können, aber das ist Jammern auf hohem Niveau. Passt bei allen Spielzahlen. Höchstnote, da es derzeitig sehr gerne auf den Tisch kommt.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.22 von Everest - Tolles Spiel! Dabei sind die Mechanismen weder neu noch originell, aber sie fügen sich hier wunderbar in den thematischen Kontext ein. Der recht hohe Zufallsfaktor des kurzen Spiels wird von manchen m.E. zurecht kritisiert. Wem Obsession zu glückslastig ist, der sollte zum einen die längere Version spielen (Glück und Pech gleichen sich dann meistens eher aus) und zum anderen die veröffentlichen Hinweise beachten, die zur Reduzierung des Zufallsfaktors beitragen. Darin wird u.a. empfohlen, vor der Partie, eine offene Auslage aus zu erwerbenden Gästekarten zu bilden. Damit ist das Spiel nicht glücksbefreit, es führt aber dazu, dass der Spielverlauf jedes Teilnehmers zu Beginn gleichermaßen an Fahrt aufnimmt. Zudem gilt: Wer Obsession häufiger spielt, wird merken, dass Timing und Planung sehr wichtig sind. Die Interaktion ist eher indirekt, wobei es möglich ist, wie schon erwähnt wurde, sich gegenseitig Personal abzuwerben. Situationsbedingt kann dies auch als Ärgerfaktor eingesetzt werden.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.02.23 von Chrizlutz - Sehr schönes und thematisches Spiel. Bisher nur auf englisch erhältlich, und nicht gerade sprachneutral. Passt aber natürlich zum Thema. Einzig die Anleitung ist nicht so der Hit.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.02.23 von Dietrich - Das Spiel wäre ein hervorragendes Spiel, wenn es erstens überhaupt Interaktion ermöglichte und zweitens sich die Interaktion auf das Thema bezöge - z. B. Teilnahme seiner Familienmitglieder an den Veranstaltungen der konkurrierenden (Mitspieler-) Familien. Zugegebenermaßen würde dieses die Entwicklung und Ausgewogenheit der Spielregeln stark erschweren. Dass so etwas aber möglich ist, beweist das Spiel “Fiese Freunde - Fette Feten” (2F) oder “Hotellife” (Schweizer Hotelier-Verein). Aber vielleicht kommt noch eine entsprechende Erweiterung und auch eine deutsche Ausgabe - obwohl natürlich die englische thematischer ist. Trotz fehlender Interaktion ist "Obsession" eines meiner Lieblingsspiele, da es sehr thematisch ist und durch die Flavour-Texte der Karten "Geschichten erzählt". Als Absacker könnte danach das Kartenspiel "Jane Austen's Hochzeitball" folgen ...
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.02.24 von JonTheDon - Tolles Spiel, sehr thematisch, das zum Ende hin aber ein wenig unübersichtlich und grüblerisch wird. Auch die Regeln sind eher unübersichtlich für ein letztlich gar nicht so kompliziertes Spiel.
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.24 von Peter R. - Tolles Thema und spannendes Spiel. Gute Mischung aus strategischen Entscheidungen und Glück. Ich würde es aber nur zu zweit spielen wollen.

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