Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Artifacts Inc

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.20 von Dietrich - Wieder ein schönes Spiel von Ryan Laukat, dessen leichte Hand man in der Spielmechanik und vor allem in den Illustrationen wiederfindet. Artifacts Inc. reiht sich mühelos in die Würfelspiele wie Kingsburg, Machi Koro, Vienna und die in Deutschland nicht so bekannten oder sogar unbekannten wie Kings Forge, Kings Abbey, Alien Frontiers, Welcome to Centerville ein. Dabei erreicht es allein schon von seiner Größe und seinem Anspruch nicht die Spieltiefe mancher der vorgenannten Spiele, bietet dabei genug Möglichkeiten, sich über den besten Einsatz der Würfel Gedanken zu machen.

* Atlantis Rising (second edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.20 von Dietrich - Schade, den Untergang einer uralten Kultur zu simulieren, und sei es auch nur eine Legende, kann man nicht nachvollziehen, da unsinnige Sci-Fi-Einflüsse das Spiel thematisch ad absurdum führen. Was soll das hier? Ich hätte mir vor der Förderung des Spiels - dazu noch der teueren Deluxe-Ausgabe - die Inhaltsbeschreibung genauer durchlesen sollen!

* Black Fleet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.17 von Dietrich

* City Tycoon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.12.14 von Dietrich

* Ciúb

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.19 von Dietrich - Ein schönes Würfelspiel, das als Spiel zum Ausklingen eines Spiele-Abends gut geeignet ist. Obwohl Würfel die Hauptmechanik sind, muss man doch startegisch vorplanen, da man die passenden Würfel erst für die kommende Runde erhält; dann kann die angepeilte Karte schon von einem Mitspieler erfüllt oder aus dem Spiel gekickt worden sein. Aber wieso fühlt man sich bei "Ciúb" an "Roll for the Galaxy" ERINNERT ... wenn doch beide Spiele zeitgleich im selben Jahr erschienen sind und von demselben Autor stammen wie auch schon das ursprüngliche "Race for the Galaxy" ... Allerdings sind Würfelspiele wie "Alien Frontiers", "Kings Forge" und "Die Siedler von Catan" anspruchsvoller als "Ciúb", dafür eben auch keine Absacker.

* Der Eiserne Thron

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.21 von Dietrich - Aufgrund der Verteilung der Häuser ist das Spiel zu dritt sehr unausgewogen, so dass es mindestens zu viert gespielt werden sollte.

* Der Eiserne Thron: Das Brettspiel (2. Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.10.21 von Dietrich

* Die Siedler von Catan - Das schnelle Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.11 von Dietrich

* Dom Pierre

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.22 von Dietrich - Nach dem Bierbrauspiel "Brew Crafters" und den Weinspielen "Grand Cru", "Vinhos" und "Viticulture" ein weiteres schönes Spiel um die Herstellung und Vermarktung edler Getränke - hier 3 Sorten von Sekt. Und das Whiskey-Spiel "Distilled" steht noch in den Startlöchern ... Leider hat auch bei "Dom Pierre" sich die inzwischen verbreitetete Unart eingeschlichen, viel zu kleinteilige Regeln zu besitzen, die weder spielmechanisch sinnvoll, noch thematisch motiviert sind. So hangelt man sich von einer Regel zur nächsten und von einer Regelausnahme zur anderen. Ja, "Dom Pierre" hätte ein gutes Spiel sein können, wenn die redaktionelle Bearbeitung deutlicher und einschneidender gewesen wäre und die einzelnen thematisch sinnvollen Phasen auf das Wesentliche reduziert worden wären, wie z. B. bei Spielen von Martin Wallace oder Stefan Feld oder ... So aber hadert man mit leicht zu übersehenen Regelbestimmungen. Einfachere und gleichförmig aufgebaute Aktionen - also ohne spezielle Ausnahmen - wären mehr gewesen, um nicht nur ein thematisches Spiel zu generieren, sondern es auch spielbarer zu machen ...

* Elemente: Ein Spiel über das Periodensystem / Periodic: A Game of The Elements

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.23 von Dietrich

* Elysium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.15 von Dietrich

* End of the Trail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.22 von Dietrich

* Era of Tribes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.05.20 von Dietrich - Dieses Civ-Spiel mit Worker-Placement-Elementen und Entwicklungsmechaniken kann noch ein großer Wurf werden. An verschiedenen Ecken hat man allerdings das Gefühl, dass das Spiel noch nicht ausgereift ist und seine endgültige Form gefunden hat, es aber viel Potenzial besitzt. Es wird im Laufe der Zeit sicher weiter verbessert werden, denn der Autor, Arne Lorenz, ist hierfür sehr aufgeschlossen, wie die überarbeitete Regelfassung 2.0 beweist. Z. B. könnten die Kampfregeln eingängiger, eleganter und besser den tatsächlichen Eigenschaften der Völker bzw. ihren Entwicklungen angepasst sein. Also Spieler, wenn ihr Hausregeln habt, teilt sie Arne Lorenz mit. Eventuell gibt es dann eine Regel 3.0 ...

* Farlight

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.23 von Dietrich

* Fireball Island: The Curse of Vul-Kar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.20 von Dietrich

* Freie Fahrt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.05.22 von Dietrich - Auch wenn es weniger ein Eisenbahnspiel ist, also nicht zu vergleichen mit 18xx, Age of Steam, Kubus-Rails-Spiele, macht es doch Spaß. Vom Gefühl her kann man es eher in das Genre der Geographie-Spiele einordnen, denn das Nehmen der geeigneten Karten und das Suchen der besten Start- und Ziel-Stationen ist das wesentliche Spielelement. Dabei erzeugt Friedemann Friese einen Spannungsbogen, da zunächst in Phase I nur 1 Strecke mit je 2 Halts pro (Zug-) Aktion vollendet werden kann. In der Phase II des Spiels können schon gleichzeitig 2 Strecken geplant werden. Und schließlich sind in Phase III 3 Halts pro (Zug-) Aktion möglich. Gut gemacht, 2F! Der andere wichtige Kniff des Spiels ist, dass jedes der wenigen im Spiel vorhandenen Geldstücke, das man am Ende vorweisen kann, wertvoller ist (3 SP) als der wiederholte Besuch derselben Stadt (2 SP). Zunächst war ich skeptisch, dass nach "Feierabend" und "Faiyum" noch ein gutes 2F-Spiel herauskommen könnte - aber das war unbegründet. "Freie Fahrt" ist sowohl als Eingangsspiel eines Spieleabends als auch zu dessen Beendigung gut geeignet. Oder man spielt es mehrmals als Hauptspiel!

* Fürstenfeld

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.21 von Dietrich

* Galactic Era

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.22 von Dietrich

* Guildhall

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.21 von Dietrich

* Guildhall 2: Neue Ränkespiele

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.21 von Dietrich