Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* ...aber bitte mit Sahne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX

* Age of Empires III

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.09.10 von generationX - Eine klasse Spiel mit einer guten Mischung aus Worker-Placement, Mehrheit und Aufbau bei dem man mit einer durchdachten Finanz- und Planungsstrategie besser fährt als mit Kriegstreiberei. Allerdings sei gesagt das auch das "Werkzeug Krieg" einem ab und zu weiterhilft, sofern er zum richtigen Zeitpunkt erfolgt. Und bis auf die Figuren auch optisch gut anzusehen. Kaufempfehlung!

* Age of Industry

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.10 von generationX - Der Spieleinstieg ist leichter als bei Brass (Kohle), aber die Spieltiege bleibt bestehen. Ein tolles Spiel das viele weitere spannendende und taktische Runden garantiert! Schließe mich im übrigen der Meinung von Herrn Arnesen an :-)

* Antike

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Genialer Spielmechanismus (Rondell) und kein hirnloses K(r)ampfspiel a la Risiko! Man kann auch ohne Krieg zu führen gewinnen, mein Neffe schafft es irgentwie immer ;-) Optimal in der Besetzung zwischen 2 und 4 Spielern. Mit 5 und 6 wirds etwas eng und langatmig!

* Auf der Pirsch

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Verstehe die teilweise schlechten Rezis hier überhaupt nicht. Für mich ein weiteres tolles Kartenspiel aus der Reihe "vorausschauendes Denken und Handeln".

* Cuba

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Den Vergleich mit Puerto Rico wird dieses Spiel immer an sich haften haben, sie sind sich wirklich sehr ähnlich. Aber: Grafisch ist Cuba ein Leckerbissen und durch die Erweiterung wird es noch besser und tiefer, während PR (grafisch naja) durch die neuen Gebäude, die man hinzufügen kann, abflacht. Die hier so oft bemängelte Komponente "zu kurz um die Gebäude richtig zu nutzen" wird durch die Erweiterung m.E. vollständig aufgehoben. Zudem bietet Cuba im Allgemeinen mehr Möglichkeiten um Siegpunkte zu bekommen als PR. Steinig mich, aber ich finde Cuba besser! P.S. Meine Wertung bezieht sich nur aufs Grundspiel!

* Cuba: El Presidente

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Klasse Erweiterung für ein ohnehin klasse Spiel! M.E. verlängert sich die Spieldauer nicht, Grübler haben mit und ohne Erweiterung ihre Probleme (wie allgemein bei derartigen Spielen :-)). Zu sagen ist noch das m.E. durch die Karten "Tagelöhner" und "Hafenmeister" das zusätzliche Lager und der Leuchtturm ihre Funktion verlieren.

* Die Säulen der Erde

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.08.09 von generationX - Auch wenn die Spielrunden immer gleich ablaufen (neue Handwerker usw...) ergeben sich doch sehr vielfältige Strategien, und wenn man die Strategie eines Mitspielers durchschaut hat, kann man diesen auch ziemlich gut ausbremsen. Der Glücksfaktor bei Ziehen der Baumeister kann durch die Variante mit der "Baumeisterleiste" deutlich reduziert werden (auch ohne Erweiterung gut einsetzbar). Übrigens: Bei meinen zahlreichen Spielrunden hat erst einmal der Spieler mit dem Goldschreiner gewonnen :-) Soviel zum Thema "Der Goldschreiner ist zu mächtig".

* Die sieben Siegel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Super Stich-Spiel mit tollem Spielprinzip!

* Die Tore der Welt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.09 von generationX - Spielt sich nicht ganz so flüssig wie "Die Säulen der Erde", der Grübel-Faktor ist etwas größer... Trotzdem rundum gelungen und ich finde man kann den Ereigniskarten trotz evtl. Einbußen noch gut entgegen wirken. Die Knappheit der einzelnen Güter machen das Spiel lebendig! Hab den Kauf nicht bereut!

* El Grande

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Den positiven Kritiken ist nichts hinzu zufügen!!!

* Funkenschlag (Neuauflage ´04)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.08.10 von generationX - Eine Perle die in keiner Spielesammlung fehlen sollte! Bei uns ging der Spielsieg bis jetzt immer sehr knapp aus. Von den Erweiterungen finde ich den Nord-/Südkorea-Plan am Besten und Anspruchvollsten! Kleiner Tipp: Wer Pokerchips zu Hause hat kann diese als Geldersatz nehmen, so geht alles schneller und der Überblick über die eigenen Finanzen ist einfacher ;-)

* Hamburgum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Wie hier schon erwähnt basiert die Grafik auf einem Kupferstich aus dem Mittelalter und da der Autor, wie immer, gut recherchiert bis er ein Spiel verwirklicht und dann die Grafik seiner Thematik anpasst wirkt sie nicht störend. Außerdem sollte doch das wie immer exellente Spielmaterial, die klaren Regeln und der schon bekannte Mechanismus darüber hinweg trösten :-) Kurz gesagt: ein weiteres klasse Spiel von einem sehr guten Autor!

* Imperial

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Einziger Kritikpunkt ist der etwas zu klein geratene Spielplan, wird häufig mal zu eng. Oder sind die Spielsteine zu groß? :-)

* Junta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Absoluter Anarcho-Spaß und eines der kommunikativsten Spiele die es gibt ;-) Dafür brauchts aber die richtigen Spieler und die kriegt man selten zusammen. Es soll ja Menschen geben die moralische Bedenken bei diesem Spiel haben oder sich persönlich angegriffen fühlen??? Für mich jedenfalls KULT!!!

* Vinhos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.12.10 von generationX - Ein sehr gutes Spiel und m.E. auch das Beste zum Thema "Wein". Die Einstiegshürde ist zwar hoch und es dauert eine Weile bis man es erklärt hat, aber dank der ausführlichen Regel mit vielen Beispielen bleiben keine Fragen offen! Als einzige Kritikpunkte sind zu nennen, dass man nur 12 Aktionen im ganzen Spiel hat (man muß sie halt so gut wie möglich nutzen), und die Downtime die doch häufiger ensteht (legt sich vielleicht wenn man es öfters spielt). Ansonsten kann ich mich nur positiv äußern und sagen: "Ich fühle mich als wäre ich Winzer!"

* Wallenstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.09 von generationX - Die Schale vom Turm ist schlecht einsehbar, das Ganze aber ein interessanter Mechanismus. Ein Siegpunktanzeiger hätte dem Spiel auch gut getan (Platz wäre genug gewesen auf dem schönen großen Spielplan). Die Regel ist leider schwer verständlich, ich verweise auf die Kurzspielregel von Roland Winner. Deutlich besser! Thematisch und spielerisch aber aller erste Sahne!

* Wizard (Jubiläums-Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.10 von generationX - Für Liebhaber von Stichspielen absolut empfehlentswert! Immer wieder gerne!

* Affentennis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.09.10 von generationX - Ich mag Tennis eigentlich nicht sonderlich, aber dieses Spiel hat mich überzeugt! Witzig, kurzweilig und mit einem geübten Gegner schenkt man sich absolut nichts ;-)

* Die Prinzen von Machu Picchu

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.09 von generationX - Nicht das beste Spiel von Mac Gerts, spielt sich trotzdem gut und wie immer sehr flüssig. Hatte allerdings noch nie ein Spiel, bei dem es die Spanier geschafft haben die Stadt zu erobern... Vielleicht klappts ja mal:-) P.S. Zur Rezession von Ralph Bruhn: 1. Die Grafik des Spiels ist bei Mac Gerts immer sehr stark in die Thematik eingebunden und somit immer passend, also hört endlich mal auf darauf rum zu hacken!!! Es gibt Spiele die weitaus weniger bieten fürs Geld, und wenn mir etwas nicht gefällt dann kaufe ich es auch nicht, oder? 2. Es gibt so viele Spiele die überhaupt keine Siegpunkteanzeige haben und denen eine gut getan hätte! Ich finde es nämlich besser für die Übersicht und den ganzen Spielablauf!