Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Boreal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.24 von Kichererbse - „Boreal“ ist ein Familien-/Kennerspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Schlüpf in die Rolle einer wissensdurstigen Forscherin und mach dich auf die Spuren einer verlorenen Welt! Zug um Zug erbaust du eine Pyramide aus den Karten, die du entdeckst, aber triff deine Wahl dabei mit Bedacht. Willst du deine Kontrahentin nämlich übertrumpfen, ist nicht nur entscheidend, welche Karten du nimmst, sondern auch wo du sie in deiner Pyramide platzierst. Stell dein taktisches Geschick unter Beweis und weck den Entdeckergeist in dir! Fazit: „Boreal“ ist ein packendes Duell mit innovativem Ressourcenmanagement. Es hat eine große taktische Tiefe und spannende Spezialeffekte. Auch das wunderschön illustrierte Spielmaterial, der zügige, spannende Spielablauf und der leichte Zugang sorgen für einen hohen Wiederspielreiz. Sehr empfehlenswert und Daumen hoch! 😀👍

* Bresk!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.25 von Kichererbse - "Bresk" ist ein Roll- and Write-Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Der Spieler, der am Zug ist, würfelt und bestimmt dadurch, welche Buchstaben alle Spieler aufschreiben müssen. Spiele taktisch, mach es deinem Gegenspieler nicht einfach. Würfle einen Buchstaben und setze ihn strategisch auf deiner Spielkarte. Lege Wörter wie im Kreuzworträtsel, um die meisten Punkte zu sammeln. Jeder Buchstabe ergibt einen Punkt! Fazit: Es gilt also, die Buchstaben vorausschauend auf dem Spielfeld zu verteilen. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, umso schwieriger wird es, einen Platz für die Buchstaben zu finden. „Bresk“ ist ein interessantes Roll- and Write-Spiel mit Buchstaben. Das Anordnen von sinnvollen Wörtern sowohl waagerecht als auch senkrecht erfordert volle Konzentration, die Begeisterung bei gelungenen Kombinationen ist dafür umso größer. Ideal für Spieler, die Scrabble und Kreuzworträtsel mögen! Sehr empfehlenswert und Daumen hoch! 😀👍

* Camargue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.24 von Kichererbse - „Camargue“ ist ein Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Gemeinsam erschafft ihr die wunderschöne Region „Camargue“, die für ihre einzigartige Landschaftsvielfalt und artenreiche Tierwelt bekannt ist. Plättchen für Plättchen baut ihr die farbenfrohe Landschaft auf. Je größer die Fläche ist, die du mit deinem Plättchen erweiterst, desto mehr Punkte bekommst du. Wer dann noch anderen eine hilfreiche Unterstützung schickt, wird reichlich belohnt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt am Ende. (Es gibt auch die Mini-Erweiterung „Der Lavendelkönig“.) Fazit: „Camargue“ ist ein seichtes Legespiel für Gelegenheits- und Familienspieler. Es ist für uns ˋder kleine Bruder´ von „Carcassonne“. Das Artwork ist pragmatisch schön. Das ideale und wohlige Plättchenlegespiel für Familien mit Kindern und Großeltern an kalten Herbst- und Wintertagen! Für die genannte Zielgruppe sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch!😃👍

* Catch the Moon / Décrocher la Lune

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.23 von Kichererbse - „Catch the Moon“ ist ein Geschicklichkeitsspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Hoch hinaus! Wem gelingt es, die höchste Leiter zu bauen und nach dem Mond zu greifen? Schnell sind die Regeln erklärt und es kann sofort mit dem Zusammenstecken der Leitern begonnen werden. Der Würfel gibt vor, wie die nächste Leiter auf kreative Weise am Leiterturm angebracht werden muss. Dazu benötigen die Spieler in diesem Geschicklichkeitsspiel ein wenig Glück, Fantasie und ein ruhiges Händchen. Doch wer sich zu hoch wagt riskiert, dass beim Anbauen etwas hinunterfällt. Dann kassiert man einen Regentropfen. Wer bis zum Spielende die wenigsten Regentropfen sammelt, gewinnt dieses aufregende Spiel. Fazit: Tolles Material, da Leitern aus Holz sind! Einfache Regeln und schneller Einstieg: Die Leitern müssen nach Würfelvorgabe zusammengesteckt werden. Catch the Moon kann kompetetiv oder kooperativ gespielt werden. Catch the Moon ist ein erstaunlich gutes Familienspiel, was immer wieder auf den Tisch kommt. Daumen hoch! 😃👍

* Chance it

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.24 von Kichererbse - Das Würfelspiel „Chance it“ von Zoch ist für 3-6 Spieler ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten. Worum geht es? 5 Würfel zeigen den Spielern, wie die Chancen stehen. Jedes Würfelergebnis hat einen Effekt, der die Spieler unterschiedlich treffen kann und durch zugekaufte Sonderkarten verstärkt werden kann. Dabei können Sterne, Münzen und hilfreiche Sonderkarten gewonnen – aber zugleich immer auch ‚lebenswichtige‘ Herzen verloren werden. Wer den Risiken eines Würfelwurfs ausweichen möchte, kann sich gegen Bezahlung aus Spielrunden ausklinken, indem er die Option OUT wählt. Ebenso ist es möglich, sich die Nichtteilnahme an gewinnträchtigen Runden versilbern zu lassen. Alle Spieler, die IN gewählt haben, sind nun den Effekten der einzelnen Würfelergebnisse „ausgeliefert". Dabei verfolgen sie das Ziel, mehr Sterne zu ergattern als alle Mitstreiter. Aber wer sein letztes Herz verliert, hat schon verloren und scheidet aus. Die Spieler müssen immer aufpassen und Risiko – Nutzen abwägen. Welche Karte kaufe ich? Denn einige Karten haben nur einen einmaligen Effekt. Und dann ist da noch der alles entscheidende Glücksmoment, welche Würfel fallen. Das Push-Your-Luck-Spiel ist für Familienspieler und als Absacker geeignet. Uns hat es Spaß gemacht und ist für die genannte Zielgruppe zu empfehlen. Daumen hoch!😃👍

* Ciao Ciao

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Kichererbse - „Ciao Ciao“ ist ein älteres Bluffspiel vom Meister Alex Randolph für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Alle "Helden" wollen über die marode Brücke, die über den gefährlichen Sumpf der fleisch-fressenden Pflanzen führt. Aber wie? Der schwarze Würfel (Punkte von 1 bis 4 plus zwei goldene Kreuze) bleibt während des ganzen Spiels im Becher. Man würfelt also geheim und verkündet ganz frech eine Zahl zwischen 1 und 4 und zieht los, um über die Brücke zu kommen - auch wenn man ein Kreuz gewürfelt hat! Glauben einem die Mitspieler der Reihe nach, darf der "Held" ziehen. Glaubt es aber einer nicht, muss man beweisen, dass man nicht geblufft hat. Ansonsten wird die Figur von der Brücke geworfen. Pech! Wer zu unrecht zweifelt fliegt selbst in den Sumpf. Wer zuerst drei seiner Helden auf die Siegertreppe bringt, gewinnt! Schafft das keiner, zählen die Punkte auf der blauen Siegertreppe… Fazit: Dieses Familienspiel, das 2013 Gewinner des Japan Boardgame Prize´ war, ist ein Absacker-Spiel, und zwar ein Gutes! Mit wenig, aber schönem Material gelingt es Spaß und Schadenfreude zu erwecken. Das Spiel lebt von der Spannung, ob man dem Gegner glauben soll oder nicht. Empfehlenswert und Daumen hoch!

* Club der Tatzen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.21 von Kichererbse - Schönes Deduktionsspiel. Macht Spaß. Empfehlenswert für Familien und Kenner.

* Codenames: Duett

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.20 von Kichererbse - Macht zu zweit großen Spaß. Fast noch besser als das normale Codenames. Zusatzmaterial unnötig.

* Das perfekte Wort

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.21 von Kichererbse - Schöner Absacker! Jeder Spieler sucht ein Wort mit einem ausgelosten Anfangsbuchstaben, das eine bestimmte Lange haben soll. Auch vorgegebene Buchstabentreffer im Wort geben Zusatzpunkte. Die Spielgruppe sollte ähnliches Wortschatzniveau haben.

* Death Valley

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.23 von Kichererbse - Death Valley ist ein Kartenspiel für 1-2 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Roadtrip ins Ungewisse! Sengende Hitze, unwegsames Gelände, gefährliche Tiere: viele Abenteuer und Gefahren lauern im Death Valley. Bei diesem Aufbauspiel planen die Spieler mit Wüstenkarten ihre eigene Reise und sammeln Erinnerungen in ihrem Album. Dabei sammeln sie Punkte, besondere Fähigkeiten und interessante Fakten über das Death Valley. Auf jeder Karte steht zudem eine Gefahr, die die eigenen Entscheidungen beeinflusst und eventuell zum Abbruch der Reise führt. Die richtige Taktik, Glück und Mut zum Risiko entscheiden über den Ausgang des Spiels. Fazit: Mit nur 24 Karten (inklusive Erweiterung) ist Death Valley ein taktisches „Kartenspiel-Konzentrat“ mit Push Your Luck-Mechanismus. Es zählen die Punktewerte auf den Reisekarten und die Punkte aus den Effekten der Karten. Punkte erhält man für unterschiedlichste Zielerfüllungen: Nachbarkarten, verborgene Karten, gesammelte Symbole. Sind die Karten weggespielt, muss man eine möglichst perfekte Auslage besitzen. Wer seine Kartenauslage am besten ausgerichtet hat und somit die meisten Punkte besitzt, gewinnt das Spiel. Uns macht das kurzweilige und knackige Reisespiel Spaß und kommt als Absacker immer wieder auf den Tisch. Und meist bleibt es nicht bei einer Runde. Sehr empfehlenswert - auch für Pärchen. 😃😃👍

* Deckscape Crew vs Crew: Die Pirateninsel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.23 von Kichererbse - „Deckscape - Crew vs. Crew - Die Pirateninsel“ ist ein Escape-Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 12 Jahren und es dauert etwa 60-90 Minuten. Worum geht es? Blackbeards Schatz ist der Traum jedes Piraten, aber nur die schlauste Crew kann sich ihn holen! Macht euch auf die Reise zu entfernten Inseln voll mit Schießpulver, Rätseln und Abenteuern! Jedes gewonnene Duell bringt eurer Crew kostbare Münzen. Welche Crew wird gewinnen? Geht an Bord und stellt euch den Herausforderungen. Fazit: Zwei Teams müssen Rätsel lösen, um dem Aufenthaltsort des Schatzes immer näher zu kommen. Alle Rätsel sind in einer vorgegebenen Kartenstapel-Reihenfolge zu lösen. Der Clou: Werden Rätsel aufgedeckt, erhalten beide Teams je eigene, beinahe identische Rätselkarten mit kleinen, aber feinen Unterschieden. Das Team, das das Rätsel löst, erhält Punkte= Geheimes Punktesystem! Die Regeln lernt man beim Spielen. Und es wird nichts zerstört, sodass das Spiel weitergegeben werden kann. Ideales Spiel für Escape-Anfänger und für diese Gruppe sehr empfehlenswert! Daumen hoch! 😃👍

* Deckscape: Draculas Schloss

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.23 von Kichererbse - „Deckscape - Draculas Schloss“ ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat für 1-6 Spieler ab 12 Jahren (m.E. bereits ab 10 Jahren) und dauert etwa 60-120 Minuten - je nach Escape-Spielerfahrung. Worum geht es? Mitten in der Nacht findet ihr auf eurem Dachboden ein lang verschollenes, unheimliches Buch. Als ihr es berührt, klingelt es an der Haustür! Ihr bekommt eine Einladung von Graf Vlad D., der euch darum bittet, ihm dieses Buch persönlich zurückzubringen… und zwar nach Transsylvanien! Seid ihr bereit für ein nervenaufreibendes Abenteuer? Wie bei allen Deckscape-Spielen spielen die Spieler den Stapel durch und folgen den Anweisungen auf den Karten. Einige der Karten stellen Dinge dar, die eingesammelt und später genutzt werden können. Meist handelt es sich bei den Karten aber um Bilder- und Logikrätsel. Zur Belohnung winken Hinweise, Gegenstände oder der Fortschritt im Spiel. Wird Dracula am Ende besiegt, haben die Spieler gewonnen. Fazit: Man kann - und das ist klasse - sofort losspielen, sollte es m.E. aber maximal zu viert spielen, da es sonst zu chaotisch wird. Der Einstieg und die Spielregeln sind leicht. Die Illus, das kleine unheimliche Buch und die Rätsel haben uns sehr gefallen. Die Geschichte um Graf Dracula ist aufregend. Die einzelnen Aufgaben sind sehr unterschiedlich und es bleibt aufgrund der großen Anzahl an Rätseln spannend. Das Kann-man-nur-einmal-spielen-Spiel kann man weitergeben, da nichts zerstört wird! Prima! Für alle Escape- und Deckscape-Fans, vor allem für Einsteiger sehr empfehlenswert! Daumen hoch!😃👍

* Deduckto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.26 von Kichererbse - „Deduckto“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Hier ist der Name Programm: Deduktion mit Enten! An alle GeheimagENTEN! Schnappst du als Erster deinen geheimnisvollen Verdächtigten? Kombiniere Karte für Karte sowie die Hinweise und löse den Fall zuerst. Finde heraus, um wen es sich handeln könnte. War es Rico, der Monokel tragende Bär im Park? Oder deuten die Hinweise eher auf Conni, die maskierte Füchsin am See? Stimmt ein Merkmal auf dieser Karte mit deinem Verdächtigen überein? Von deinen Mitspielern bekommst du nur ein "JA" oder ein "NEIN" zu hören - doch als gerissener Agent weißt du diese Antworten richtig zu deuten. Kombiniere clever und behalte deine Mitspieler im Auge und gewinne dieses außergewöhnliche DeDUCKtionsspiel. Fazit: Sieben Verdächtige, sieben Tarnungen, sieben Orte: Wer entlarvt seinen Verdächtigen zuerst? „Deduckto“ ist ein pfiffiges Detektivspiel mit einfachen Regeln, das alle begeistert. Es eignet sich sowohl als Absacker als auch für mehrere Runden hintereinander. Denn das Spiel mit seinen lustigen Tier-Illustrationen macht einfach Spaß! Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😃👍

* Der Wald von Mystaria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.26 von Kichererbse - „Der Wald von Mystaria“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Im geheimnisvollen Wald von Mystaria wachsen nicht nur Bäume und Wiesen – hier entstehen ganze Landschaften, die sich mit jedem Zug verändern. Wer seine Waldplättchen klug anlegt und die fantasievollen Holzgebäude geschickt platziert, sammelt wertvolle Punkte und erlebt ein spannendes Abenteuer im Fantasy-Setting. Mit einer einfachen Variante für Einsteiger*innen und Kinder lässt sich direkt losspielen. Und wer mehr Taktik möchte, probiert die knifflige Version für geübte Spieler*innen. Fazit: Alle Vorteile auf einen Blick: atmosphärisches Legespiel mit Fantasy-Setting, abwechslungsreiche Mischung aus Glück und Taktik, 36 liebevoll gestaltete Holzfiguren, haptisch und optisch ein Highlight, Spielplan verändert sich mit jedem Zug, mit Einsteiger*innen-Variante für Kinder und Familien, wunderschöne Illustrationen, wertiges Material, einfach gelernt, trotzdem taktisch, abwechslungsreicher Wald, der jedes Mal anders wächst. Der Wald von Mystaria ist ein rundes, taktisches Plättchen-Legespiel, das gemütlich ist und großen Spaß macht! Familienspieler-Herz, was willst du mehr? Sehr empfehlenswert für die genannte Zielgruppe und Daumen hoch! 😀👍

* Dice Cup

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.05.22 von Kichererbse - Schönes und vor allem schnell erlerntes Würfelspiel für Familien. Erst würfeln, Würfel zeigen, Becher wieder drüber, beste Kombination auf Zettel notieren und zuletzt abgleichen. Aber Achtung: Jede Kategorie gibt es nur einmal! Daher ist Köpfchen gefragt. Uns gefällt die Einfachheit und das alle gleichzeitig spielen. Toller Absacker für Kennerspieler!

* Dice Trip: Deutschland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.08.22 von Kichererbse - „Dice Trip - Deutschland“ sieht auf den ersten Blick wie ein typisches „Roll and Write - Spiel“ für 1-4 Familienspieler aus: 4 Stifte, 4 Würfel und 1 Spielblock (= 50 Deutschlandkarten zum Ankreuzen). Daher ist das Spiel sehr einsteigerfreundlich. Der Kniff ist, dass die Spieler ihre zwei Würfelpaare ( z.B. 43 und 61) so kombinieren und in die leeren Kreise eintragen müssen, dass eine möglichst lange Strecke auf ihrer Deutschland-Karte entsteht. Dabei gilt, die zweistelligen Zahlen müssen von Kreis zu Kreis bzw. von Stadt zu Stadt aufsteigend sein. Das Vorausplanen, Taktieren und Kombinieren sind der Schlüssel zum Erfolg, weil es u.a. noch weitere Bonuspunktefelder gibt. Letztlich gehört auch eine gute Portion Glück dazu, um die passenden, noch benötigten Würfelkombinationen für die letzten leeren Kreise zu erwürfeln. Insgesamt ein schönes, einfaches, kniffliges Zwischendurch-Familienspiel, das man auch alleine spielen kann und immer wieder auf den Tisch kommt. Daumen hoch!

* Die Abenteuer des Robin Hood

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.21 von Kichererbse - Wow! Ich bin von diesem innovativen, spannenden Spiel restlos begeistert. Superschneller Einstieg. Man lernt die Regeln nach und nach. Obwohl wir erst zwei Kapitel gespielt haben, können wir es kaum abwarten, weiterzuspielen. Das tolle Spielbrett mit Kläppchen und die interessante Geschichte in einem Buch machen Robin Hood zu einem Vorreiter. Denn Folgespiele dieser Art werden sicher folgen. Bravo, lieber Michael Menzel! Aktualisiert: Kurz vor dem Spielende ließ die Langzeitmotivation nach - leider. Vermutlich lag es an dem für uns hohen Verwaltungsaufwand. Dennoch gute 5 Punkte!

* Die Knuffies / The Fuzzies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.08.22 von Kichererbse - „Knuffies“ von Schmidt Spiele ist ein Familienspiel mit Jenga-Elementen für 2-4 Spieler ab 6 Jahre. Worum geht es? Fischt die lustigen Bällchen je nach Farbvorgabe geschickt aus dem Turm heraus und setzt sie weiter oben wieder ein. So entstehen die skurrilsten, unmöglichsten Turmformen und Gebilde. Verblüfft, dass die knuffigen Bällchen zusammenhalten? Verlasst euch nicht zu sehr darauf und Vorsicht: Manchmal machen euch Challenge-Karten das Leben besonders schwer und ihr müsst noch mehr aufpassen, dass der Turm nicht einstürzt, denn dann steht der Verlierer fest und die anderen dürfen feiern! Das Partyspiel ist ideal für Familien mit Kindern, aber auch als Absacker für Kennerspieler und Jenga-Fans geeignet, da es meist nur 10-20 Minuten dauert. Kleines, lustiges Spielchen für zwischendurch! Für die genannten Zielgruppen empfehlenswert. Daumen hoch!

* Die Schlacht von Runedar! / The Siege of Runedar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.22 von Kichererbse - „Die Schlacht von Runedar“ ist ein kooperatives Tower-Defense-Spiel für 1-4 Spieler (ideal sind m.E. 2-3 Spieler) ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 60-90 Minuten. Worum geht es? Euer Plan ist, der Belagerung zu entkommen und den Schatz in Sicherheit zu bringen, indem ihr die Angreifer so lange in Schach haltet, bis ein Tunnel unter dem Berg gegraben wurde. Das hört sich einfach an, aber es gibt Probleme: Kobolde tauchen aus dem Berg auf, die auch ihren Anteil haben wollen, und eine Handvoll Trolle hat sich der Orkhorde angeschlossen. Zu allem Überfluss hat auch noch der Zahn der Zeit an den Waffen und Werkzeugen genagt, die für die Durchführung des Plans benötigt werden, weshalb sie repariert werden müssen. Das Kenner- und Strategiespiel hat uns trotz des Würfel- und Kartenglücks viel Spaß gemacht. Schönes Spiel mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und tollem, wunderschönem Material. Wird zukünftig auf jeden Fall für spannende Spieleabende immer mal wieder auf den Tisch kommen. Klare Empfehlung für Koop-Spieler. Daumen hoch!

* Die Trödler aus den Highlands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.24 von Kichererbse - „DTadH“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Begib dich auf eine abenteuerliche Reise durch die schottischen Highlands! Als findiger Trödler ziehst du von Dorf zu Dorf, sammelst Waren und bringst sie erfolgreich ans Ziel. Doch die Reise ist voller Herausforderungen: raues Gelände, Sümpfe, Flüsse und bockige Esel machen dir das Leben schwer. Mit deinem Karren und cleverem Einsatz von Kraftfutter meisterst du jede Hürde. Zu Beginn jeder Runde werden mehrere Kartenstapel offen gebildet und ausgelegt. Beobachte genau, welche Karten dabei in welchen Stapel gelangen, denn einen davon wirst du auf die Hand nehmen und damit spielen. Mit 2-4 Spielern ab 10 Jahren plant ihr eure Routen, sammelt Trödel ein und erfüllt Trödelwünsche, um wertvolle Punkte zu ergattern. Achte dabei auf den geschickten Einsatz deines Kraftfutters, denn zu viel davon könnte deinen Gegnern den Vorteil verschaffen! Wer schafft es, die wertvollsten Waren auszuliefern und sich den Titel des besten Trödlers zu sichern? Und wer bleibt auf der Strecke, weil er seinem Pferd zu viel Kraftfutter gegeben hat? Fazit: Dieses fesselnde Familienspiel von Autor Carlo A. Rossi sorgt mit cleverem Karteneinsatz und taktischen Entscheidungen für abwechslungsreiche Spielrunden. Den atmosphärischen Ausflug in die schottischen Highlands hat der gefragte Illustrator Dennis Lohausen zu einem heiteren und stilvollen Augenschmaus vollendet. Das Ganze macht es für uns zu einem tollen Familienspiel, das Spaß macht und einen schönen Übergang in die Welt der taktischen Spiele bietet. Dadurch das Glück eben auch eine Rolle spielt, können auch Kinder mal eine Chance haben, deren taktisches Geschick noch nicht so ausgereift ist. Spielmaterial und Illustrationen sind ausgesprochen schön gestaltet. „Die Trödler aus den Highlands“ ist ein schönes Familienspiel mit leichtem Einstieg. Für die genannte Zielgruppe sehr empfehlenswert und Daumen hoch!😃👍