Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Talo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.05.22 von Kichererbse - Wow, was für ein tolles haptisches Holzmaterial, welches auch noch wirklich sinnvoll in das Spiel eingebunden ist (siehe ausführliche Rezension oben): Mit den Holzstäben müssen die Spieler Treppen bauen, um mit ihrer Spielfigur die 10. Ebene als erster zu erreichen. Es macht Groß und Klein ab 6 Jahren einen riesigen Spaß, da das Spiel schnell gelernt ist und einfache, eingängige Regeln hat. Mit diesem kniffligen Würfel-, Rechen- und Bauspiel holt man alle an den Spieltisch. Klasse!

* Tea Garden

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.07.25 von Kichererbse - "Tea Garden“ ist ein Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren und dauert etwa 90-120 Minuten. Worum geht es? „Tea Garden“ ist ein Kombination aus Deckbuilding und Ressourcenmanagement mit viel Spielvarianz und Strategie. Ihr schlüpft in die Rolle von Teebauern, der durch den geschickten Einsatz von Karten Tee anbaut, erntet, fermentiert und schließlich verkauft. Durch das Ausspielen von Karten könnt ihr vielfältige Aktionen ausführen. Investiere in frische Teepflanzen, führe deinen Tee durch den Reifungsprozess oder schicke ihn mit Karawanen und Booten in entfernte Provinzen. Doch Vorsicht ist geboten – während frischer Tee mit jeder Runde an Qualität einbüßt, steigt die Wertigkeit fermentierter Sorten stetig an. Dieses Balance-Spiel zwischen frischem und gereiftem Tee sorgt für den besonderen Reiz. Ziel ist es, durch das Errichten von Teegärten, den Handel mit Tee und strategische Investitionen in Forschung und Transport die meisten Siegpunkte zu sammeln. Fazit: „Tea Garden“ bietet einen bunten Misch-Masch aus verschiedenen Spielmechanismen, wie Worker Placement und Deck-, Bag- und Poolbuilding. Spannend klingt dabei, dass Teeblätter, die als Währung im Spiel verwendet werden, in zwei unterschiedlichen Farben vorliegen, wobei die grünen Blätter im Verlauf des Spiels an Wert verlieren, während die schwarzen Blätter an Wert gewinnen. Dieser Mechanismus verleiht dem Spiel eine besondere Dynamik und strategische Tiefe. Die Balance zwischen Expansion, Handel, Forschung und Teeveredelung sorgt für viel Abwechslung, da verschiedene Strategien zum Sieg führen können. Dabei bleibt die Interaktion auf einem angenehmen Niveau: Zwar gibt es Konkurrenz um bestimmte Plätze auf dem Spielfeld, aber direkte Konfrontationen sind selten. Der modulare Aufbau der Kartenstapel und die zufällige Verteilung von Plättchen bringen Varianz in jede Partie. Visuell und haptisch überzeugt das wunderschöne Brettspiel ebenfalls. Die Gestaltung ist atmosphärisch und das Material hochwertig. Insgesamt sehr viel Spielspaß, sehr empfehlenswert und daher ganz klar Doppel-Daumen hoch!👍😀👍

* Tempel des Schreckens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.22 von Kichererbse - „Tempel des Schreckens“ ist ein Kartenspiel mit Bluff-, Knobel- und Ärgerelementen für 3-10 Spieler (m.E. ideal für 4-7 Spieler) ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Endlich habt ihr den Tempel des Schreckens mit seinen Goldschätzen erreicht. Erwartet euch nun Reichtum oder das pure Verderben? Die geheimnisvollen Tempelwächterinnen haben sich unter euch Abenteurer gemischt, um auf falsche Fährten zu locken und ihr Gold zu schützen. Mit falscher Zunge versuchen sie, euch zu überzeugen, die Grabkammern zu öffnen, hinter denen sich eine gefährliche Feuerfalle verbirgt. Traue also niemandem solange du nicht weißt, wer Freund oder Feind ist. Die Archäologen wollen die Schatzkarten finden, die Wächterinnen jedoch wollen genau das verhindern und die Gruppe in Feuerfallen locken. Das bedeutet, dass nun jeder auf den aktiven Spieler einreden darf, bei sich zu ziehen oder nicht zu ziehen, da man hier Schätze oder eben keine findet. Die Wächterinnen wollen hierbei natürlich unerkannt bleiben und werden lügen, dass sich die Balken biegen. Und hier kommt unglaublich viel Spaß und Gelächter auf!!! Fazit: Was für ein unglaublich witziges, trotzdem kniffliges Partyspiel, das an Werwölfe von Düsterwald erinnert. Man kriegt nicht genug davon: „Los, eine Runde noch!…. Jetzt aber wirklich die letzte Runde!…. Eine Runde schaffen wir noch! Es ist ja erst 2 Uhr nachts!“ :-) Es besteht hohe Suchtgefahr für einen kleinen Kaufpreis! Sehr empfehlenswert! Doppeldaumen hoch!

* TEN

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.23 von Kichererbse - „Ten“ ist ein Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren und es dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Bei diesem spannenden Kartenspiel forderst du dein Glück heraus. Mit dem Ziel die längsten Zahlenfolgen pro Farbe zu sammeln, deckst du Karte um Karte auf. Überschreitet der Kartenwert allerdings Ten, heisst es «verzockt», und das freut in erster Linie die Mitspieler. Ein zusätzlicher Auktionsmechanismus bringt noch mehr Tiefe in das Spiel. Mit dem Geld, dass du parallel zu den Zahlenkarten sammelst, kannst du wichtige Zahlenkarten ersteigern … wenn deine Mitspieler das zulassen. Ziel ist es also, in allen 4 Farben möglichst lange ununterbrochene Zahlenreihen zu sammeln. In jeder Farbe gibt für die längste Reihe so viele Punkte, wie sie Karten enthält. Das Spiel endet, wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist. Der Spieler mit den meisten Wertungspunkten gewinnt. Fazit: Das Push-Your-Luck-Spiel macht uns viel Spaß. Es ist ein zügiges Kartensammelspiel, das mehrere Spielmechanismen vereint: Auktion, Zocken, Push-Your-Luck, Sammeln. Sehr empfehlenswert! Daumen hoch!😃👍

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.22 von Kichererbse - „Terra Nova“ ist ein Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, dauert etwa 60-90 Minuten und basiert auf dem Expertenspiel „Terra Mystica“. Worum geht es? 10 unterschiedliche Völker stehen in diesem Strategiespiel zur Auswahl. Jedes Volk versucht Runde für Runde, im friedlichen Wettstreit bestimmte Ziele zu erreichen: Gebäude werden errichtet und neue Regionen erkundet. Wem gelingt es, die einzigartigen Fähigkeiten seines Volkes für sich zu nutzen? Wer hat am Ende das größte Gebiet? Besondere Mechanismen wie der Macht-Kreislauf und die Umwandlung der Landschaften machen das Kennerspiel zu einem einzigartigen Abenteuer. Fazit: Das tolle, umfangreiche Material, die variablen Spielkomponenten, die hohe Varianz durch die 10 unterschiedlichen Völker lassen jedes Spielerherz höher schlagen und sorgen für einen großen Wiederspielreiz. Die Kernmechaniken vom großen Bruder „Terra Mystica“ bleiben bestehen, sodass „Terra Nova“ durch die Reduzierung einfacher zu spielen ist. Unserer Spielgruppe hat „Terra Nova“ sehr großen Spaß gemacht (auch zu zweit!) und ist für Familien- und Kennerspieler sehr zu empfehlen! Daumen hoch!👍

* Terra Pyramides

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.04.25 von Kichererbse - „Terra Pyramides“ ist ein gehobenes Familienspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45-90 Minuten. Worum geht es? In Terra Pyramides konkurrieren die Spieler um den Erwerb von Bauplätzen zum Bau von Pyramiden unterschiedlicher Größe. Sie brauchen Geld, Ressourcen und Arbeiter, um die prächtigsten Pyramiden zu bauen, für die sie Punkte erhalten. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt. Jeder Spielende muss in einer Runde genau ein Plättchen auf den Spielplan legen. Dann werden alle Spielsteine auf dem Spielbrett aktiviert, die in einer geraden oder diagonalen Linie zu dem gerade gelegten Spielstein liegen. Auf den Plättchen befinden sich Arbeiter, Rohstoffe und Geld, die vom Spieler aktiviert/erhalten werden können. Arbeiter und Rohstoffe werden für den Bau von Pyramiden benötigt. Die Arbeiter müssen in einer ununterbrochenen geraden oder diagonalen Linie zu den Pyramidenbaustellen "wandern". Hat ein Spieler genügend Rohstoffe und drei seiner Arbeiter auf einem Bauplatz, darf er eine weitere Ebene für diese Pyramide bauen, was ihm Punkte einbringt. Geld kann für Bonusaktionen verwendet werden, z. B. um wilde Rohstoffe zu erhalten oder um einen Stapel zu durchsuchen und ein Plättchen auszuwählen. Das Spiel endet, wenn alle Plättchenstapel aufgebraucht sind. Jede Pyramide ist Punkte wert. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt. Fazit: Die Autoren-Urgesteine 😉 Michael Kiesling (Azul) und Wolfgang Kramer (6 nimmt!) haben mit TP ein richtig tolles - ach, was rede ich -, ein hervorragendes Spiel entwickelt. Denn durch die zwei zusätzlichen Versionen bzw. Erweiterungen in der Schachtel kann man das Niveau und auch den Spielspaß langsam steigern: Wo baue ich wie? Grübelgrübel…. Das Lege- und Einsetzspiel lässt die grauen Gehirnzellen angenehm qualmen und ist sehr belohnend! Die Spielanleitung könnte verständlicher sein. Dennoch: Hoher Wiederspielreiz, viel Abwechslung und ein schönes Spielgefühl sorgen dafür, dass TP bei uns ständig auf den Tisch kommt. Terra Pyramides macht einfach Bock! Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!😃👍

* The Heist: Verbrechen lohnt sich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.23 von Kichererbse - Das kooperative Deduktionsspiel „The Heist - Verbrechen lohnt sich“ ist ein Live Mission Game für 1-5 Spieler ab 17 Jahren mit einer Spieldauer von 90-150 Minuten. Worum geht es? Live Mission Game (LMG) ist ein neuartig aufregendes Spielkonzept, das eine Mission in Echtzeit simuliert. Als Missionsleiter seid ihr für den reibungslosen Ablauf dieser Operation verantwortlich. Das Spiel verbindet geschickt sowohl Elemente von Escape- als auch von Detektiv-Spielen und eignet sich für alle, die eine fesselnde Mission durchleben wollen. In "The Heist" seid ihr ein Team, das Außendienstagenten bei der Durchführung eines Bankraubs dirigiert. Die Welt ist von einer massiven Cyber-Attacke durch das Zipacna Kartell bedroht. Eure Mission besteht darin, in die Hausbank des Kartells einzubrechen, um die für die Cyber-Attacke geplanten finanziellen Mittel zu stehlen. Nehmt euch Zeit für die Vorbereitung des Bankraubes und die Koordination der Außendienstagenten - denn die Durchführung passiert in Echtzeit! Rettet die Welt vor dem Cyber-Angriff! Fazit: Das neuartige Spielsystem verbindet Elemente von Escape- mit Detektiv-Spielen und sorgt durch die Echtzeitkomponente für ein neues Spielgefühl. Jeder Spieler bzw. Agent hat seine Rolle und muss mit allen anderen kommunizieren. Die Aufgaben und Rätsel sind motivierend, da sie fordernd, aber nicht zu schwer waren. Besonders positiv hervorzuheben sind das tolle Material (Fotos, Pläne, Codes…) und die App (Live-Chats, Videos…). The Heist wird für uns nicht das letzte LMG sein! Last but not least: Das einmalige, daher (definitiv berechtigt) eher hochpreisige Spielerlebnis kann wieder von anderen Spielern gespielt werden. Es ist deshalb m.E. sinnvoll, „The Heist“ mit mehreren Spielern zu kaufen, sich den Kaufpreis zu teilen und gemeinsam zu spielen, da es ca. 20 € kostet und erst mit 3-5 Spielern das volle kooperative Agentengefühl entfaltet. Dann aber zieht das coole, spannende Spiel jeden in seinen Bann und begeistert sehr. Bravo! Besonders empfehlenswert! Daumen hoch😃👍

* The Key: Mord im Oakdale Club

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.25 von Kichererbse - "The Key - Mord im Oakdale Club" ist ein Familien- und Kennerspiel aus der The-Key-Reihe von Haba ab 8 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Morgen sollte eigentlich die Verleihung eines wichtigen Filmpreises im Oakdale Club stattfinden. Doch die Party am Vorabend endete für drei Gäste tödlich. Im Trubel der Party haben drei Täter die Gelegenheit genutzt ihre Opfer zu ermorden. Da das Gelände zum Schutz der Privatsphäre der Gäste nur spärlich mit Überwachungskameras ausgestattet ist, müsst ihr euch auf Zeugenaussagen verlassen. Um die Täter ins Gefängnis zu bringen müsst ihr nun rausfinden, welcher Täter wann mit welcher Waffe welchen Angriff verübt hat. Setzt euren Spürsinn ein um den Fall zu lösen. Bei diesem Krimispiel übernehmt ihr die Ermittlungsarbeit und kombiniert Hinweise zu Täter, Tatzeit, Mordwaffe, Tatort und Fluchtfahrzeug. Am Ende erhaltet ihr dann einen Zahlencode der die Täter hinter Schloss und Riegel bringt. Fazit: "The Key - Mord im Oakdale Club" ist eine spannende, gemeinsame Tätersuche und ein simultanes Deduktionsspiel mit Solo-Variante. Es hat eine einzigartige Lösungskontrolle mit Schlüsselmechanismus. Es gewinnt nicht unbedingt der schnellste, sondern der effizienteste Ermittler. Da jede Spielrunde anders verläuft, ist der Wiederspielreiz besonders hoch. Vor allem Meisterdetektive kommen bei dieser mittelschweren Spielvariante von The Key voll auf ihre Kosten. Zudem lässt es sich auch als Solo-Variante spielen. Wir haben zuletzt auch mit Hausregeln gespielt: Wir haben kooperativ gespielt, also ruhig und gemeinsam. Das gefiel uns allen (Großeltern, Eltern und Kindern) in dieser Form richtig gut. Denn so konnten wir gemeinsam kombinieren, Karten auswählen und grübeln. Daher ist es sehr empfehlenswert für Familien- und Kennerspieler und glasklar Daumen hoch!👍😃

* The Key: Sabotage im Lucky Lama Land

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.25 von Kichererbse - „The Key – Sabotage im Lucky Lama Land“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Eine schwere Sabotageserie erschüttert das Lucky Lama Land! Mehrere Attraktionen des Freizeitparks wurden manipuliert. Beim detektivischen Krimispiel "The Key – Sabotage im Lucky Lama Land" nehmen die Spieler die Ermittlungsarbeit auf und kombinieren die Hinweise zu Tattag, Täter, Tatwerkzeug und Tatort. Am Ende müssen sie den richtigen Zahlencode generieren und bringen so die Saboteure mit dem Schlüssel hinter Gitter. "The Key – Sabotage im Lucky Lama Land" gewinnt nicht unbedingt der schnellste, sondern der effizienteste Ermittler. Fazit: „The Key – Sabotage im Lucky Lama Land“ ist ein Anfänger-Fall der The Key-Reihe, also perfekt für Einsteiger-Detektive. Beim simultanen Deduktionsspiel sind viele Kombinationen möglich. Es hat jeweils jedoch nur eine einzigartige Lösung mit speziellem Schlüsselmechanismus. Wir haben manchmal auch mit Hausregeln gespielt: Wir haben kooperativ gespielt, also ruhig und gemeinsam. Das gefiel uns als Kennerspieler in dieser Form richtig gut, vor allem wenn man mit Neulingen spielt. Denn so konnten wir gemeinsam kombinieren, Karten auswählen und grübeln. Selbstverständlich kann man auch kompetitiv spielen, also gegeneinander und schnell. So kann jede Spielgruppe wählen: gemeinsam und ruhig oder gegeneinander und hektisch!? Da jede Spielrunde anders verläuft, ist der Wiederspiel-Reiz besonders hoch. Als Solo-Variante lässt es sich auch alleine spielen. Sehr empfehlenswert für Familien- und Kennerspieler und daher glasklar Daumen hoch!😀👍

* The Next Monstar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.25 von Kichererbse - "The Next Monstar“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20 Minuten. Worum geht es? In der spuktakulären Talentshow „The Next MonStar“ präsentieren die Grusel-Stars von morgen ihre erstaunlichen Talente. Sobald der monstermäßige Soundtrack läuft, heißt es, schnell entscheiden und passende Plättchen sammeln. Nur wenn die Talente der MonStars zu den Vorlieben der Jury passen, erhält man wertvolle Beliebtheitspunkte. Wer nach drei Runden die meisten Beliebtheitspunkte auf dem Applaus-o-meter hat, gewinnt. Fazit: Wow! Was für eine positive Überraschung! Auf der Monstarbühne versucht jeder Spieler in den verschiedenen Kategorien der Jurymitglieder zu punkten. Mit der lustigen und gleichzeitig wichtigen Gruselmusik werden je nach Soundsequenz Monster-Karten aufgedeckt oder bereits aufgedeckte Monstar-Karten auf die eigene Ablage, der Bühne, gelegt: Beim Einatmen wird eine weitere beliebige Karte aufgedeckt und beim Applaus wird eine beliebige Karte auf die eigene Ablage gelegt. Nach jeder der drei Runden wird abgerechnet und es werden Punkte geholt. Das Material und Artwork sind toll! "The Next Monstar" kommt momentan immer auf den Tisch, weil es uns sehr viel Spaß macht, kurzweilig und witzig ist! Sehr empfehlenswert (auch für Kenner- und Expertenspieler als Absacker!) und ganz klar Daumen hoch!😀👍

* The Royal Society of Archeology

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.26 von Kichererbse - „The Royal Society of Archeology" ist ein Kennerspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren und dauert etwa 90-120 Minuten. Worum geht es? Taucht mit diesem innovativen Worker-Placement-Spiel in die faszinierende Welt der Entdecker des frühen 20. Jahrhunderts ein! Als Leiter einer Gelehrtengesellschaft führt ihr ein Team von Abenteurern auf Expeditionen rund um den Globus auf der Suche nach Relikten und Wissen. London dient als euer Hauptquartier, wo Sie ihr Finanzierung sichert, euer Fachwissen an der Universität vertieft und eure nächsten kühnen Entdeckungen plant. In diesem Spiel gewinnen eure Archäologen im Laufe des Spiels an Erfahrung und werden bei der Durchführung von Aktionen immer effizienter. Ein einzigartiger Mechanismus ermöglicht es, Boni auszulösen: Wenn eine/r von euch einen weniger erfahrenen Archäologen auf ein Aktionsfeld setzt, das bereits von einem erfahreneren Archäologen besetzt ist, erhalten beide Personen Belohnungen. Diese strategischen Interaktionen verleihen euren Entscheidungen eine zusätzliche Tiefe. Schickt eure Forscher zu legendären archäologischen Stätten, sammelt Relikte, gewinnt Prestige und erweitert eure wissenschaftlichen Kenntnisse. Aber Vorsicht, euer Erfolg hängt vom Gleichgewicht zwischen euren Prestigepunkten und wissenschaftlichen Errungenschaften ab! Werdet zur angesehensten Gelehrtengesellschaft in diesem Zeitalter der Abenteuer und der grenzenlosen Neugierde. Wer meistert Strategie und Geschicklichkeit, um der größte Entdecker aller Zeiten zu werden? Fazit: Wer ein mechanisch rundes, verzahntes Eurogame mit einem spannenden Wertungssystem sucht, kommt bei "The Royal Society of Archeology" voll auf seine Kosten. Das besondere Plus: Lernende Archäologen: Eigene Forscherfiguren gewinnen im Laufe der Partien an Erfahrung und führen Aktionen dadurch effizienter aus. Innovativer Bonus-Mechanismus: Setzt ein Spieler einen weniger erfahrenen Archäologen auf ein Aktionsfeld, das bereits von einem erfahreneren Forscher besetzt ist, erhalten beide Spieler wertvolle Belohnungen. Wertungskniff: Am Ende des Spiels gewinnt nicht der Spieler mit den meisten Punkten in einer Kategorie. Es entscheidet der niedrigere Wert auf den zwei separaten Leisten für Prestige und Gelehrsamkeit (Wissen). gutes Anleitungsheft mit schnell erlernbaren Regeln Insgesamt sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch!

* Tic Tac Town

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.25 von Kichererbse - „Tic Tac Town“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? Bei dem schnell gelernten Spiel mit Würfelglück und Planungsgeschick zum Sieg: Durch die gemeinsame Würfelauslage ist ein hoher Grad an Interaktion vorprogrammiert - also perfekt für jede Spielgruppe! So wird es gespielt: Alle Würfel werden gewürfelt. Reihum sucht sich jede Person einen Würfel aus und platziert ihn auf dem gemeinsamen Spielbrett. Aufgaben erfüllen: Auf der Hand halten alle Aufgabenkarten, die gewisse "Würfel-Formationen" auf dem Brett fordern. Wird eine Aufgabe erfüllt, kann die Karte ausgespielt und gewertet werden. Punkte sammeln: Sobald alle Würfel platziert wurden, sammeln alle ihre erfüllten Aufgabenkarten als Punkte, ziehen neue Aufgabenkarten nach und beginnen eine neue Runde. Fazit: "Tic Tac Town" hat einfache Regeln gepaart mit leicht taktischem Spiel, geringer Wartezeit, viel Interaktion und einem beidseitig nutzbarem Spielfeld! Die über 70 Aufgabenkarten mit drei verschiedenen Kategorien und unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden sorgen stets für Spannung und Abwechslung: Denn die Augen der Würfel müssen bestimmte Kombinationen und Gleichungen erfüllen. Und die Aufgaben können sich auf die Augenanzahl, Farbformationen oder spezielle Gleichungen beziehen. Insgesamt ein toller Absacker zum schnellen Spielen mit viel Variation, Spaß und Wiederspielreiz! Sehr empfehlenswert und daher ganz klar Daumen hoch!😀👍

* Tiny Towns

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.20 von Kichererbse - Ich kann die schlechten Bewertungen nicht nachvollziehen. Uns hat es von Anfang an großen Spaß gemacht. Material, Idee und Umsetzung gefallen mir sehr gut. Die Variabilität ist fantastisch. Höher Wiederspielreiz! Man muss seine Gehirnzellen in angenehmen Maße anstrengen. Für mich gehört Tiny Towns zumindest auf die Empfehlungsliste für das Spiel des Jahres 2020!

* Tobago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.24 von Kichererbse - „Tobago“ ist für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45-60 Minuten. Worum geht es? Tobago entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt verborgener Schätze! Die Spieler sind im Besitz einzelner zerrissener Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammensetzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen. Dabei werden die möglichen Stellen, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten. Denn manche Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat Tobago ist ein neues Spielerlebnis in einer geheimnisvollen, unerforschten Inselwelt. Die Spieler entdecken immer wieder neue verborgene Schätze, deren Fundorte sie mit ihren Schatzkartenfragmenten selbst erzeugen. Wer am Schluss das meiste Gold besitzt, hat gewonnen. Fazit: „Tobago“ bietet den Spielern mit seinem tollen Spielmaterial und innovativen, wunderschönen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten und somit viel Varianz. Es ist schnell gelernt, da die Regeln schnell verstanden und überschaubar sind! Das besondere Plus: das Insert; alle Materialien können ordentlich verstaut werden. Ein tolles, spannendes, sehr empfehlenswertes Abenteuer-Familien- und Kennerspiel mit hohem Wiederspielreiz! Auf gehtˋs zur nächsten Schatzsuche! Ganz klar Daumen hoch!😃👍

* Toy Battle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.26 von Kichererbse - „Toy Battle“ ist ein Familienspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 15 Minuten. Worum geht es? An Land, zu Wasser, in der Luft und sogar im Weltall treffen Spielzeuge in epischen Schlachten aufeinander. Mit taktischem Geschick führst du deine Truppen zum Sieg und bestimmst das Schicksal der Spielzeugwelt. Tauche ein in die dynamische und spannende Welt von „Toy Battle“ und erlebe packende Gefechte wie nie zuvor. Übernimm die Kontrolle über deine Spielzeugtruppen und setze sie geschickt ein, um das gegnerische Hauptquartier zu erobern oder mehr Gebiete als dein Gegner zu kontrollieren. Nutze strategische Elemente wie Truppenmanöver und effektive Ressourcennutzung, um deine Ziele zu erreichen. Jede Runde bietet neue Herausforderungen und erfordert clevere Entscheidungen, um die Oberhand zu gewinnen. Erlebe spannende Duelle und taktische Meisterleistungen in jeder Runde! Bist du bereit, deine Spielzeuge zum Sieg zu führen? Fazit: Mit der kurzen Spieldauer ist „Toy Battle“ ideal für flotte Spielsessions und bietet gleichzeitig eine hohe Wiederspielbarkeit durch verschiedene Strategien und Spielverläufe. Was „Toy Battle“ besonders macht, sind die acht verschiedenen Schlachtfelder, die für abwechslungsreiche und spannende Spiele sorgen. Die hochwertige Gestaltung mit langlebigen Spielkomponenten garantiert nicht nur ein ansprechendes Spielerlebnis, sondern auch eine hohe Spielqualität. Die sorgfältig gestalteten Plättchen und Marker aus robustem Material machen jede Partie zu einem einzigartigen Abenteuer. Und das Zwei-Personen-Spiel macht großen Spaß! Insgesamt sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch!😀👍

* Trekking - Reise um die Welt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.26 von Kichererbse - „Trekking - Reise um die Welt“ ist ein Familien- und Kennerspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Nachdem die Wayback Tours euch in Trekking – Reise durch die Zeit die prägendsten Momente der Weltgeschichte hat bereisen lassen, schickt euch die Schwesterfirma Global Tours auf einen spannenden Trip zu den beeindruckendsten Wahrzeichen unseres blauen Planeten. Das erfordert geschicktes Management eurer Reisekarten, die nicht nur die Währung für eure Bewegung darstellen, sondern auch zum Besichtigen von natürlichen wie menschengeschaffenen Monumenten benötigt werden. Strategisches Handeln ist gefragt: Plane vorausschauend, nutze Bonusmarker und Aktionskarten klug und hole dir wertvolle Kontinentalboni. Jede Entscheidung bringt dich näher zu einer einzigartigen Sammlung von Erinnerungen – und dem Sieg über deine Mitreisenden. Nur, wer die aufregendste Weltreise unternimmt und dabei fleißig Souvenirs sammelt, wird hier erfolgreich sein! Fazit: „Trekking - Reise um die Welt“ verbindet spannende Mechaniken mit einer thematischen Weltreise. Einfache Regeln, interessante taktische Entscheidungen, tolle Gestaltung und eine sehr gute Ausstattung sorgen für eine rundes Paket. Mit wunderschön gestaltetem Material, einem Stoffbeutel für Souvenirs und abwechslungsreichen Runden ist es das perfekte Spiel für alle, die Abenteuer lieben. In rund 45 Minuten erlebt man jedes Mal ein neues Reiseszenario. Das Spiel bietet neben dem Spielspaß auch Wissenswertes über die 48 enthaltenen realen Reiseziele. Sehr empfehlenswert und glasklar Daumen hoch!

* Tribes of the Wind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.07.23 von Kichererbse - „Tribes of the wind“ ist ein Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Die Umweltverschmutzung hat immense Ausmaße angenommen. Die Bäume sind verrottet, in den Städten ist kein Leben mehr möglich. Ihr macht euch daran, die letzten verbliebenen Wälder so zu entwickeln, dass ihr darin Baumhäuser errichten könnt. Das Überleben eurer Gruppe hängt davon ab! Ihr wählt eure Aktionen mittels der Aktionskarten. Davon gibt es 5 Kategorien. Deine Aktion wird stärker, je mehr Karten der gleichen Kategorie gerade im Spiel sind. Dabei zählen nicht nur deine Handkarten, sondern auch Karten auf den benachbarten Kartenbänkchen. Errichte Tempel, wenn deine Karten gerade wenig ermöglichen und baue Baumhäuser, um neue Wertungskarten und Boni zu erreichen. Wer nach der Auswertung der Dörfer und Co die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt. Fazit: Das eher solitäre Renn- und Optimierungsspiel „Tribes of the wind“ hat einen frischen, originellen Mechanismus, nämlich die Nutzung der Kartenrückseiten von den Spielnachbarn. Die unterschiedlichen Fähigkeiten der Charaktere und asymmetrische Spielelemente sorgen für Varianz und Wiederspielreiz. Die schönen Illustrationen und das tolle Holzmaterial runden das hervorragende Gesamtbild ab. Uns macht es immer wieder Spaß zu spielen und ist daher sehr empfehlenswert! Daumen hoch!😃👍

* Turing Machine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.23 von Kichererbse - „Turing Machine - Der Lochkarten-Computer“ ist ein Deduktionsspiel für 1-4 Kennerspieler ab 14 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. (Wir haben mehrmals die englische Version in unserer Spielgruppe gespielt. Die deutsche Version erscheint im Frühling 2023.) Worum geht es? Ermittle einen dreistelligen Code mit Hilfe eines Computers ohne Strom und Elektronik. Du gibst ein, was du testen möchtest und der Computer ermittelt, ob deine Aussage richtig war: Ist die gelbe Zahl ungerade? Ist Blau größer als Lila? Nur wenn du aus den Ergebnissen die richtigen Schlüsse ziehst, wirst du den gesuchten Code finden. Kannst du den Code am schnellsten finden? Und kannst du den Computer alleine oder mit deinen Mitspielern gemeinsam schlagen? „Turingmaschine“ in Wikipedia: „Eine Turingmaschine ist ein mathematisches Modell der theoretischen Informatik, das eine abstrakte Maschine definiert. Bei diesem Rechnermodell werden nach festgelegten Regeln Manipulationen von Zeichen vorgenommen. Die Turingmaschine ist benannt nach dem britischen Mathematiker Alan Turing, der sie 1936/37 einführte.“ Dazu gibt es den sehr sehenswerten, spannenden, berührenden Film „The Imitation Game“, der das Leben von Alan Turing beschreibt. Fazit zum Spiel: Knacke einen der 20 Geheimcodes, bevor es den anderen Spieler gelingt, indem du die richtigen Fragen stellst und die richtigen Schlüsse ziehst. Nicht nur kompetitiv, sondern auch solo und somit auch kooperativ mit der Spielgruppe in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen lässt sich „Turing Machine“ spielen, sodass jede Spielgruppe die Spielart wählen kann. Prima! Nun zum Kern des Spiels: Es ist ein Zahlen-Logikrätsel! Deduktion in seiner reinsten Form: keine Geschichte, kein Abenteuer, kein Drumherum-Thema! Das Spieldesign ist großartig: Es hat mich bzw. uns sofort in seinen Bann gezogen. Auch das Lochkartensystem ist faszinierend: produktionstechnisch ein Wahnsinn! Bravo! Und um den Code herauszufinden, werden in einer Partie mehrere Fragekärtchen ausgelegt. Diese Fragekärtchen sind in jeder Partie andere, sodass jede Partie immer wieder neu ist, eine andere Strategie gefunden werden muss: Super! Wer Deduktionsspiele kennt und mag, wird „Turing Machine“ lieben. Sehr empfehlenswert! Doppeldaumen hoch für diesen großartigen Brainburner!👍😃👍 Freue mich sehr auf die deutsche Version im Frühling. Ein Must-Have-Spiel!

* Über den Wolken

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.25 von Kichererbse - "Über den Wolken" ist ein Familien- und Kennerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Ab in den Süden! - Setze deine Vögel klug aufs Spielfeld und finde den perfekten Zeitpunkt zum Abflug. Wer ganz vorne fliegt, hat die besten Chancen - doch auch Spätstarter landen oft punktgenau. Die Spieler manövrieren ihre Vögel zu idealen Ausgangspunkten für ihre große Zugreise – sei es an die Spitze des Schwarms oder eingebettet zwischen ihren Gefährten. Alle Plätze am Firmament des Spielplans sind heiß begehrt und manche davon bieten beste Flugchancen. Die Spieler platzieren ihre weiblichen und männlichen Zugvögel also möglichst so, dass sie für den Abflug aus der vordersten Reihe einen perfekten Zeitpunkt erwischen. Taktisch in Formation - Nutze Manöver-Karten, um deinen Schwarm clever zu positionieren - ein spannender Wettflug mit Weitblick, bei dem Timing und Taktik über den Sieg entscheiden. Denn ob Vogelpaare dabei gemeinsam oder getrennt losfliegen, kann über den Erfolg der eigenen Flugformationen entscheiden. Aber auch im Schwarm der ‚Spätstarter‘ gibt es lukrative Plätze zu ergattern, denn die „frühen Vögel kommen später nicht mehr zum Zug. In die Flugpositionen am Himmel greifen die Spieler mit einem knappen Vorrat an Aktionsmarkern ein. Dabei stiegt der Preis wiederholt gewählter Aktionen. Wer seine Ressourcen taktisch klug verwendet, ist den Mitspielern immer einen Zugvogel voraus … Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Fazit: "Über den Wolken" ist ein Strategiespiel rund um den spannenden Wettflug der Zugvögel. Wer seine Vögel klug positioniert, das richtige Timing erwischt und die passenden Manöver-Karten spielt, fliegt dem Sieg entgegen. Im Rennen Richtung Süden entscheidet sich, ob Frühstarter oder geduldige Nachzügler am Ende vorne liegen. Dank wechselnder Flugrouten und taktischer Spielzüge bleibt jede Partie anders. Der originelle Spielmechanismus, Push-Your-Luck-Elemente, das passende Thema und die schöne Tischpräsenz sorgen für viel Spielspaß und Wiederspielreiz. Sehr empfehlenswert und daher glasklar Daumen hoch!😃👍

* Unmatched: Cobble & Fog

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.08.22 von Kichererbse - „Unmatched - Cobble and Fog“ (iello) gehört zur Unmatched-Reihe und ist eigenständig ohne oder kombinierbar mit dem Basisspiel "Unmatched - Kampf der Legenden" für 2-4 Personen ab 9 Jahren spielbar! Worum geht es? In dem Strategiespiel Cobble & Fog beziehen vier neue Charaktere Position auf dem Spielbrett. Der unsichtbare Mann nutzt den Nebel, um über das Spielbrett zu huschen und ohne Vorwarnung erbarmungslos zuzuschlagen. Sherlock Holmes schmiedet, zusammen mit dem treuen Watson an seiner Seite, Pläne und kalkuliert die Möglichkeiten, um den Sieg zu sichern. Währenddessen entziehen Dracula und die Schwestern den Helden langsam die Kraft. Jekyll & Hyde nutzen ihre Kombination aus Gerissenheit und roher Kraft, um sich auf dem Spielbrett durchzusetzen. Fordere deine Gegner in den Straßen von London heraus! Wer wird im dichten Nebel den Vorteil haben? Dracula, Sherlock Holmes, Mr. Hyde und der Unsichtbare Mann treten alle mit individuellen Techniken an, um ihre Gegner abzuschütteln. Das Material und Inlay sind fantastisch: vier tolle Figuren mit passgenauen, unterschiedlichen, atmosphärischen Decks und das doppelseitige Spielbrett mit Geheimgängen. Und alles kann perfekt in der Box verstaut werden! Ich bin mit dem Charakter, den ich spiele, verbunden. Nein, ich bin der Charakter!!! Fantastisch! 30-45 Minuten riesengroßer Spielspaß sind garantiert. Wir sind sehr begeistert, auch weil der Einstieg relativ leicht ist! Absolute Kaufempfehlung für das exzellente gehobene Familienspiel bzw. Kennerspiel!!! 7 Punkte kann ich nicht vergeben, daher „nur“ die maximalen 6 Punkte!!! 👍👍👍