Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Allegra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.09.22 von Kichererbse - Allegra ist ein Kartenablege-Familienspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren mit einer Spieldauer von etwa 30-45 Minuten. Bei Allegra müssen die Spieler nicht nur ihre eigenen zwölf Karten (3x4-Kartendeck) im Auge behalten, sondern auch die drei Außenkarten des linken Spielnachbarn, da diese auch zum eigenen Deck gehören, also gehören jedem Spieler eigentlich 15 Karten. Alle Karten sind zunächst verdeckt. Ein Spieler nimmt eine Karte vom Nachzieh- oder Ablagestapel und tauscht sie mit einer ausliegenden Karte aus. Will der Spieler die Karte nicht, muss er eine seiner ausliegenden Karten auf die Zahlenseite umdrehen. Und: Die Karten können durch ein mögliches Klopfen auf den Tisch untereinander getauscht werden. Sobald die 15 Karten eines Spielers entfernt worden sind oder offen liegen, endet das Spiel: Jeder Spieler will am Ende möglichst wenige und niedrige Karten haben (-1 bis 11 sind die Werte bzw. Punkte) und somit gewinnen. Das semi-kooperative Spiel mit angenehmer taktischer Tiefe hat uns viel Spaß gemacht und wird auch zukünftig immer wieder auf den Tisch kommen. Sehr empfehlenswert und Daumen hoch!

* Anno Domini

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.22 von Kichererbse - „Anno Domini - Black“ von Urs Hostettler (Abacusspiele) ist ein schnell erklärtes und einfach zu spielendes Kartenlegespielset aus der bekannten A.D.-Reihe für 2-8 Spieler (ideal sind 3-5 Spieler) ab 10 Jahren. Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden Es gilt also nicht Fragen zu beantworten, sondern zu entscheiden, ob sich „die Antoninische Pest“ bevor oder nachdem „Charles Sobhrai zum Serienmörder von Backpackern wurde“ verbreitet hat. Wer gut bluffen kann, hat beste Chancen seine Karten als erster Spieler loszuwerden und damit zu gewinnen. Doch Achtung, die Ausgabe BLACK ist voller düsterer Ereignisse mit Katastrophen, Seuchen, grausamen Todesfällen sowie menschlicher Niedertracht und daher für Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren nicht geeignet. Zu Beginn des Spieles erhält jeder Spieler gleich viele Karten, von denen er sich auch selbst nur die Vorderseite ansehen darf. Eine Startkarte wird in die Mitte gelegt. Nun legen die Spieler reihum Karten vor, zwischen oder hinter die Karten in der Mitte und bilden damit eine Zeitreihe. Dies geht solange, bis ein Spieler daran zweifelt, dass noch alle Ereignisse in der richtigen Reihenfolge sind. Dann werden die Karten gewendet und anhand der auf den Rückseiten angegebenen Zeitpunkte wird die Richtigkeit überprüft. Stimmt die Reihe, muss der Zweifler neue Karten vom Stapel nehmen. Ist die Reihe falsch, bekommt sein Vorgänger weitere Karten. Danach wird mit einer neuen Startkarte eine neue Reihe begonnen. Legt ein Spieler seine letzte Karte, wird die Zeitreihe sofort überprüft. Ist sie korrekt, gewinnt er das Spiel. Die 340 „Black-Karten“ in der kleinen Schachtel kann man schnell und einfach zu Spieleabenden mitnehmen und sorgen für genug Abwechslung. Wenn man das „Black-Kartenset“ mit anderen der etwa 40 A.D.-Sets (Kunst, Natur, Europa, Gesundheit…) kombiniert, hat man noch mehr Abwechslung. Das Partyspiel mit Bluffelementen dauert etwa 30 Minuten, macht eine Menge Spaß und ist lehrreich. Für alle A.D.-Liebhaber und Fans von morbiden Themen und Spielen eine absolute Empfehlung! Daumen hoch!

* Anno Domini: Maschinen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.22 von Kichererbse - „Anno Domini - Maschinen“ von Urs Hostettler (Abacusspiele) ist ein schnell erklärtes und einfach zu spielendes Kartenlegespielset aus der bekannten A.D.-Reihe für 2-8 Spieler (ideal sind 3-5 Spieler) ab 10 Jahren. Bei Anno Domini müssen Ereignisse in die richtige zeitliche Abfolge gebracht werden. Es kommt dabei jedoch nicht auf exaktes Wissen an. Denn wer weiß schon, ob „der Geigerzähler“ bevor oder nachdem „eine Maschine, die Papiertüten mit flachem Boden produziert“ entwickelt wurde. Zu Beginn des Spieles erhält jeder Spieler gleich viele Karten, von denen er sich auch selbst nur die Vorderseite ansehen darf. Eine Startkarte wird in die Mitte gelegt. Nun legen die Spieler reihum Karten vor, zwischen oder hinter die Karten in der Mitte und bilden damit eine Zeitreihe. Dies geht solange, bis ein Spieler daran zweifelt, dass noch alle Ereignisse in der richtigen Reihenfolge sind. Dann werden die Karten gewendet und anhand der auf den Rückseiten angegebenen Zeitpunkte wird die Richtigkeit überprüft. Stimmt die Reihe, muss der Zweifler neue Karten vom Stapel nehmen. Ist die Reihe falsch, bekommt sein Vorgänger weitere Karten. Danach wird mit einer neuen Startkarte eine neue Reihe begonnen. Legt ein Spieler seine letzte Karte, wird die Zeitreihe sofort überprüft. Ist sie korrekt, gewinnt er das Spiel. Die 340 „Maschinen-Karten“ in der kleinen Schachtel kann man schnell und einfach zu Spieleabenden mitnehmen und sorgen für genug Abwechslung. Wenn man das „Maschinen-Kartenset“ mit anderen der etwa 40 A.D.-Sets (Kunst, Natur, Europa, Gesundheit…) kombiniert, hat man noch mehr Abwechslung. Das Partyspiel mit Bluffelementen dauert etwa 30 Minuten, macht eine Menge Spaß und ist lehrreich. Denn es dreht sich alles um Erfindungen, die daraus entstandene Maschinen und wann sie entwickelt wurden. Für alle A.D.-Liebhaber und A.D.-Einsteiger eine absolute Empfehlung! Daumen hoch!

* Auf Achse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.23 von Kichererbse - „Auf Achse“ (Neuauflage von 2007) ist für 2-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 45-60 Minuten. Worum geht es? Brummis, Frachten und Moneten beherrschen das Transport-Gewerbe zwischen Flensburg und Verona und Triest und Rotterdam. Der Wettbewerb der Spediteure erfordert ausgeklügelte Routenplanung, spannungsgeladene Preiskämpfe und optimale Ausnutzung der LKW-Frachträume. Immer wieder treten neue Ereignisse auf, die den Fahrern das Leben erschweren oder auch erleichtern können. Vorausschauende Planung und eine Portion Glück bringen den erhofften Vorsprung. Spielziel ist es, durch geschickte Routenplanung, Preiskämpfe und optimale Ausnutzung des Laderaumes mit den abgewickelten Transportaufträgen möglichst hohe Einnahmen zu erzielen. Fazit: Auf Achse ist ein kurzweiliges Brettspiel mit geografischen Elementen. Entscheidend sind das kluge Planen von Routen und ein wenig Würfelglück.Vor allem für Familien und Gelegenheitsspieler ist der zeitlose Klassiker sehr zu empfehlen. Uns macht das hektikfreie, ruhige Transportieren von Waren und Fahren auf dem Europa-Spielbrett großen Spaß! Daumen hoch! 😃👍 PS: Das spannende Brummi-Spiel wurde 1987 zum Spiel des Jahres gekürt!

* Auf Zack !!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.09.22 von Kichererbse - Auf Zack! ist ein Kinderspiel und seichtes Familienspiel ab 5, besser 6 Jahren für 2-5 Spieler mit einer Dauer von etwa 20 Minuten. Worum geht es? Wer greift, schnappt oder packt die richtige Zahlenscheibe am schnellsten? Alle 44 Kärtchen und 10 wackelige Holzscheiben liegen auf dem Tisch. Der erste Spieler deckt zwei beliebige Kärtchen auf. Sind es die gleichen Motive? Dann nichts wie los: Alle zählen die Motive der beiden Kärtchen zusammen und greifen, schnappen, grabschen oder packen die Zahlenscheibe mit dem richtigen Ergebnis! Wer am schnellsten ist, bekommt das Kartenpärchen. Von jedem Motiv gibt es gleich 4 Kärtchen! Oft in unterschiedlicher Anzahl an Motiven und gar mit der 0 – so können sich die Spieler gar nicht so leicht merken, wie viele Schildkröten oder Wale auf je zwei Kärtchen sind … Mengen erkennen und schnell reagieren … einfach auf Zack sein! Auf Zack! ist eine Mischung aus Memory, Rechen-, Konzentrations- und Reaktionsspiel. Die Karten und Holzscheiben sind gut gestaltet, verarbeitet und das Spiel schnell verstanden. Für Kinder und Familien mit Kindern empfehlenswert! Daumen hoch!

* Australis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.24 von Kichererbse - „Australis“ ist ein Familienspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Wettstreit vor der atemberaubenden Ostküste Australiens! Meeresschildkröten bewegen sich durch den Ostaustralstrom, Fischschwärme wachsen und Korallen siedeln sich an verschiedenen Riffen an. In diesem abwechslungsreichen Strategiespiel erwarten zwei bis vier Spielerinnen und Spieler fünf fesselnde Etappen mit jeweils vier Runden. In jeder Runde heißt es Würfel geschickt auszuwählen und mit Hilfe von Vorteilskarten den Verlauf des Spiels zu beeinflussen. Am Ende jeder Etappe findet ein mitreißender Würfelwettstreit statt. Wer wird den Wettstreit im Ostaustralstrom für sich entscheiden und hat am Ende die meisten Punkte? Fazit: "Australis" ist ein Strategiespiel mit Glückselementen und mit liebevoll und wunderschön gestaltetem Meer-Thema. Es gibt verschiedene Etappen mit Würfel-Wettkämpfen am Ende, die richtig Laune machen. Die Regeln sind schnell verstanden. Das taktische Glücksspiel macht uns Spaß - vor allem ab 3 Spieler! Ideal für Familienspieler und für diese Zielgruppe sehr empfehlenswert. Daumen hoch!👍😃

* Awimbawe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.24 von Kichererbse - Awimbawé Ist ein Kartenstichspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Bei Awimbawé geht es darum, die tierischen Helfer taktisch geschickt einzusetzen, um möglichst viele Stiche zu gewinnen. Es ist perfekt als Duell, aber auch zu dritt oder in zwei 2er-Teams einzigartig. Dass Awimbawé ein außergewöhnliches Stichspiel ist, fällt schon bei der Spielvorbereitung auf. Neben den Handkarten hat jeder Spieler auch eine teilweise offene Kartenauslage vor sich liegen. Ein Blick in die gegnerische Auslage ist vor jedem Ausspielen ein taktisches Muss. Was lässt sich ableiten? Die Tierkarten und ihre Fähigkeiten sind nicht einfach auszurechnen und teilweise sogar etwas tückisch. So sollte man beispielsweise die Hyänen nie aus den Augen verlieren: Sie geben zwar besonders viele Siegpunkte, sammelt man jedoch alle Hyänen, hat man die Runde sofort verloren. Wer zuerst zwei Durchgänge für sich entscheidet, gewinnt dieses taktisch reizvolle Stichspiel und krönt sich zum neuen König im Dschungel! Fazit: Awimbawé ist ein ideales Stichspiel für zwischendurch oder es ist als Absacker geeignet. Uns macht es Spaß. Die offenen Tischkarten und verdeckten Handkarten machen das Spiel besonders! Man kann es sogar zu dritt und zu viert spielen. Besonders empfehlenswert für zwei Spieler. Daher Daumen hoch!😃👍

* Azul

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.20 von Kichererbse - Azul 1 gefällt uns sehr gut. Vor allem die Haptik der Steine und der Auswahlmechanismus gefallen uns gut. Am Ende liegen schön anzuschauende Fliesenteppiche vor dem Spielern. Es bleibt immer Zeit für eine Revanche. Ein verdienter Spiel des Jahres-Sieger! PS: Azul 3 noch etwas besser. 😁

* Beethupferl

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.24 von Kichererbse - „Beethupferl“ ist ein Kinder- und Familienspiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren und dauert etwa 15-20 Minuten. Worum geht es? Was man gießt, das sprießt! Tropfen für Tropfen kommt das junge Gemüse ans Sonnenlicht, wenn eifrige Gärtner zur Gießkanne greifen. Spannend kullern die Wassertropfen über das Beet. Wo sie versickern, bewegt sich der Boden: Karotten, Kraut und Kürbisse sind zu sehen, weil sie sich aus der Erde drehen. Das begeistert natürlich auch gefräßige Schnecken, die gleich mal bei den Gurken vorbeischauen. Bei der Ernte eine Gießkannenspitze voraus ist, wer schon vorher weiß, wo welches Gemüse wachsen wird. Nicht nur Kinderaugen verblüfft der unglaubliche Dreheffekt, der das bewässerte Gemüse aus dem Boden sprießen lässt. Beethupferl zaubert ein aufregendes Naturerlebnis in jedes Kinderzimmer und serviert dabei eine üppige Ernte aus Spannung und Spaß. Fazit: „Beethupferl“ überzeugt durch eine Mischung aus aktiver Handlung, Beobachtung und Merken, so dass die Kinder das gesamte Spiel über gefesselt bleiben. Gärtnern mal anders! Einfache Spielregeln, eine gute Spielanleitung, tolles Spielmaterial und schöne Illustrationen runden das Spiel ab. Das besondere Plus: eine kooperative Variante! Sehr empfehlenswert für Familien mit Kindern. Daumen hoch!😃👍

* Blöde Kuh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.22 von Kichererbse - „Blöde Kuh“ ist ein sehr einfach zu lernendes Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Eine Herde Kühe ist ausgebüxt und viele Pferde, Schweine und Schafe sind ebenfalls durch das Loch im Zaun entkommen. Die meisten Tiere sind zum Glück handzahm und schnell wieder eingefangen. Sie werden nun von ihren Besitzern hin- und her verteilt. Aber es gibt drei von jeder Tierart, die ausgesprochen störrisch sind. Keiner will sie so richtig haben – und so beginnt der trickreiche Tierhandel! Die Kuh ist eigentlich ganz gut, eine starke Karte – neben Schafen, Schweinen und Pferden. Aber manchmal verhindert sie ganz heimtückisch den Sieg beim vermeintlich letzten Zug, so eine blöde Kuh! Wer schafft es also mit seinen Handkarten, durch taktisch kluges Ablegen und cleveres Weiterleiten der „Will-keiner-haben-Karten“ den Mitspielern die störrischen Tiere und damit viele Minuspunkte unterzujubeln? Wer nach 3 Runden die wenigsten Punkte hat, gewinnt. Fazit: Das Familienspiel mit Ärgerpotential und schönen Tiermotiven überzeugt als Absacker und als Kinder- und Familienspiel. Als Zwischendurch-Spiel absolut zu empfehlen und Daumen hoch!

* Blütenreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.25 von Kichererbse - „Blütenreich“ ist ein Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 20 Minuten. Worum geht es? Schmetterlinge fliegen umher! Sie haben unterschiedliche Effekte und geben Punkte. Zwei bis fünf Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren spielen mit denselben Karten und bedienen sich aus einer gemeinsamen Auslage. Runde für Runde ziehen oder spielen sie eine Karte und erweitern die eigene Blumenwiese. Oder sie spielen die Karte als Schmetterling in die eigene Blumenwiese und nutzen ihre vielfältigen Besonderheiten. Ein immer wieder spannendes, schnelles Kartenspiel mit einfachen Aktionen und viel Spieltiefe für die ganze Familie. Wer sammelt 15 Punkte und gewinnt? Fazit: „Blütenreich“ ist im positiven Sinne ein einfaches, schönes, informatives Kartenspiel. Die Regeln sind schnell erklärt und nach einer netten kurzweiligen Runde ist immer Zeit für eine weitere Runde. Blumen pflanzen, Schmetterlinge anlocken, Aufträge erfüllen, Punkte sammeln: Das macht Spaß! Sehr empfehlenswert für Familien und auch als Absacker geeignet und daher Daumen hoch!😀👍

* Boreal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.24 von Kichererbse - „Boreal“ ist ein Familien-/Kennerspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Schlüpf in die Rolle einer wissensdurstigen Forscherin und mach dich auf die Spuren einer verlorenen Welt! Zug um Zug erbaust du eine Pyramide aus den Karten, die du entdeckst, aber triff deine Wahl dabei mit Bedacht. Willst du deine Kontrahentin nämlich übertrumpfen, ist nicht nur entscheidend, welche Karten du nimmst, sondern auch wo du sie in deiner Pyramide platzierst. Stell dein taktisches Geschick unter Beweis und weck den Entdeckergeist in dir! Fazit: „Boreal“ ist ein packendes Duell mit innovativem Ressourcenmanagement. Es hat eine große taktische Tiefe und spannende Spezialeffekte. Auch das wunderschön illustrierte Spielmaterial, der zügige, spannende Spielablauf und der leichte Zugang sorgen für einen hohen Wiederspielreiz. Sehr empfehlenswert und Daumen hoch! 😀👍

* Bresk!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.25 von Kichererbse - "Bresk" ist ein Roll- and Write-Spiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Der Spieler, der am Zug ist, würfelt und bestimmt dadurch, welche Buchstaben alle Spieler aufschreiben müssen. Spiele taktisch, mach es deinem Gegenspieler nicht einfach. Würfle einen Buchstaben und setze ihn strategisch auf deiner Spielkarte. Lege Wörter wie im Kreuzworträtsel, um die meisten Punkte zu sammeln. Jeder Buchstabe ergibt einen Punkt! Fazit: Es gilt also, die Buchstaben vorausschauend auf dem Spielfeld zu verteilen. Je weiter die Partie fortgeschritten ist, umso schwieriger wird es, einen Platz für die Buchstaben zu finden. „Bresk“ ist ein interessantes Roll- and Write-Spiel mit Buchstaben. Das Anordnen von sinnvollen Wörtern sowohl waagerecht als auch senkrecht erfordert volle Konzentration, die Begeisterung bei gelungenen Kombinationen ist dafür umso größer. Ideal für Spieler, die Scrabble und Kreuzworträtsel mögen! Sehr empfehlenswert und Daumen hoch! 😀👍

* Camargue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.24 von Kichererbse - „Camargue“ ist ein Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 45 Minuten. Worum geht es? Gemeinsam erschafft ihr die wunderschöne Region „Camargue“, die für ihre einzigartige Landschaftsvielfalt und artenreiche Tierwelt bekannt ist. Plättchen für Plättchen baut ihr die farbenfrohe Landschaft auf. Je größer die Fläche ist, die du mit deinem Plättchen erweiterst, desto mehr Punkte bekommst du. Wer dann noch anderen eine hilfreiche Unterstützung schickt, wird reichlich belohnt. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt am Ende. (Es gibt auch die Mini-Erweiterung „Der Lavendelkönig“.) Fazit: „Camargue“ ist ein seichtes Legespiel für Gelegenheits- und Familienspieler. Es ist für uns ˋder kleine Bruder´ von „Carcassonne“. Das Artwork ist pragmatisch schön. Das ideale und wohlige Plättchenlegespiel für Familien mit Kindern und Großeltern an kalten Herbst- und Wintertagen! Für die genannte Zielgruppe sehr empfehlenswert und daher Daumen hoch!😃👍

* Catch the Moon / Décrocher la Lune

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.23 von Kichererbse - „Catch the Moon“ ist ein Geschicklichkeitsspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 20-30 Minuten. Worum geht es? Hoch hinaus! Wem gelingt es, die höchste Leiter zu bauen und nach dem Mond zu greifen? Schnell sind die Regeln erklärt und es kann sofort mit dem Zusammenstecken der Leitern begonnen werden. Der Würfel gibt vor, wie die nächste Leiter auf kreative Weise am Leiterturm angebracht werden muss. Dazu benötigen die Spieler in diesem Geschicklichkeitsspiel ein wenig Glück, Fantasie und ein ruhiges Händchen. Doch wer sich zu hoch wagt riskiert, dass beim Anbauen etwas hinunterfällt. Dann kassiert man einen Regentropfen. Wer bis zum Spielende die wenigsten Regentropfen sammelt, gewinnt dieses aufregende Spiel. Fazit: Tolles Material, da Leitern aus Holz sind! Einfache Regeln und schneller Einstieg: Die Leitern müssen nach Würfelvorgabe zusammengesteckt werden. Catch the Moon kann kompetetiv oder kooperativ gespielt werden. Catch the Moon ist ein erstaunlich gutes Familienspiel, was immer wieder auf den Tisch kommt. Daumen hoch! 😃👍

* Chance it

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.24 von Kichererbse - Das Würfelspiel „Chance it“ von Zoch ist für 3-6 Spieler ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten. Worum geht es? 5 Würfel zeigen den Spielern, wie die Chancen stehen. Jedes Würfelergebnis hat einen Effekt, der die Spieler unterschiedlich treffen kann und durch zugekaufte Sonderkarten verstärkt werden kann. Dabei können Sterne, Münzen und hilfreiche Sonderkarten gewonnen – aber zugleich immer auch ‚lebenswichtige‘ Herzen verloren werden. Wer den Risiken eines Würfelwurfs ausweichen möchte, kann sich gegen Bezahlung aus Spielrunden ausklinken, indem er die Option OUT wählt. Ebenso ist es möglich, sich die Nichtteilnahme an gewinnträchtigen Runden versilbern zu lassen. Alle Spieler, die IN gewählt haben, sind nun den Effekten der einzelnen Würfelergebnisse „ausgeliefert". Dabei verfolgen sie das Ziel, mehr Sterne zu ergattern als alle Mitstreiter. Aber wer sein letztes Herz verliert, hat schon verloren und scheidet aus. Die Spieler müssen immer aufpassen und Risiko – Nutzen abwägen. Welche Karte kaufe ich? Denn einige Karten haben nur einen einmaligen Effekt. Und dann ist da noch der alles entscheidende Glücksmoment, welche Würfel fallen. Das Push-Your-Luck-Spiel ist für Familienspieler und als Absacker geeignet. Uns hat es Spaß gemacht und ist für die genannte Zielgruppe zu empfehlen. Daumen hoch!😃👍

* Ciao Ciao

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.22 von Kichererbse - „Ciao Ciao“ ist ein älteres Bluffspiel vom Meister Alex Randolph für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und dauert etwa 30 Minuten. Worum geht es? Alle "Helden" wollen über die marode Brücke, die über den gefährlichen Sumpf der fleisch-fressenden Pflanzen führt. Aber wie? Der schwarze Würfel (Punkte von 1 bis 4 plus zwei goldene Kreuze) bleibt während des ganzen Spiels im Becher. Man würfelt also geheim und verkündet ganz frech eine Zahl zwischen 1 und 4 und zieht los, um über die Brücke zu kommen - auch wenn man ein Kreuz gewürfelt hat! Glauben einem die Mitspieler der Reihe nach, darf der "Held" ziehen. Glaubt es aber einer nicht, muss man beweisen, dass man nicht geblufft hat. Ansonsten wird die Figur von der Brücke geworfen. Pech! Wer zu unrecht zweifelt fliegt selbst in den Sumpf. Wer zuerst drei seiner Helden auf die Siegertreppe bringt, gewinnt! Schafft das keiner, zählen die Punkte auf der blauen Siegertreppe… Fazit: Dieses Familienspiel, das 2013 Gewinner des Japan Boardgame Prize´ war, ist ein Absacker-Spiel, und zwar ein Gutes! Mit wenig, aber schönem Material gelingt es Spaß und Schadenfreude zu erwecken. Das Spiel lebt von der Spannung, ob man dem Gegner glauben soll oder nicht. Empfehlenswert und Daumen hoch!

* Club der Tatzen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.07.21 von Kichererbse - Schönes Deduktionsspiel. Macht Spaß. Empfehlenswert für Familien und Kenner.

* Codenames: Duett

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.20 von Kichererbse - Macht zu zweit großen Spaß. Fast noch besser als das normale Codenames. Zusatzmaterial unnötig.

* Das perfekte Wort

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.21 von Kichererbse - Schöner Absacker! Jeder Spieler sucht ein Wort mit einem ausgelosten Anfangsbuchstaben, das eine bestimmte Lange haben soll. Auch vorgegebene Buchstabentreffer im Wort geben Zusatzpunkte. Die Spielgruppe sollte ähnliches Wortschatzniveau haben.