Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Targi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.24 von KK - Siegpunktsammelspiele mag ich meisst nicht, aber wenn es wie hier kurz, knackig, nicht allzu verkopft und zudem auch noch mit etwas Konfrontation und auch ein wenig Glück einhergeht, spiel sogar ich es recht gern.

* The Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.23 von KK - Hat zumindest am Anfang Suchtpotential, aber auch später immer wieder gern auf dem Tisch. Da wir mit der zunehmenden Erfahrung immer regelmässiger das Spiel niedergerungen haben, kann Erfolg oder Misserfolg nicht allein vom Kartenglück abhängen. Wieviel an Kommunikation erlaubt ist, sollte man vorher absprechen: Die ausdrückliche Regel, die nur das Nennen konkreter Zahlenwerte verbietet, lässt hinreichend Raum zur Interpretation... Aber das hat auch seinen Reiz. Das Totenkopf-Design finde ich sehr angemessen - das neue knallbunte Design in einigen Ländern hingegen furchtbar.

* The LOOP

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.25 von KK - Da die maximale Rundenzahl und damit die Zahl der eigenen Züge begrenzt ist, liegt der SweetSpot m.E. auf zwei bis maximal drei Spielern, bei vieren ist es mir persönlich zu wenig eigenes Agieren für die Spieldauer. Ein knackiges Koop, das schwer zu gewinnen ist, aber auch beim Verlieren sehr viel Spass macht. Der Alphaspielerproblematik muss man halt resolut begegnen können, auch gegen sich selbst. Die beiden Erweiterungen sollte man sich gönnen, sie machen aus einem schon sehr guten Koop dann die vollen 6 auf dem Spielreiz-Würfel!

* Tiefe Taschen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.05.25 von KK - Hatte bislang zweimal die Gelegengheit, dieses leider vergriffene Spiel mitzuspielen - wirklich klasse. Bei Spielreiz nur deshalb keine 6, weil der Spass doch von der Runde abhängig ist.

* Tranquility

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.24 von KK - Ich mag dieses meditative, fast schon an eine kooperative Patience erinnernde Kleinod immer wieder gern. Aber sollte es hier nicht langsam auch mal unter seinem deutschen Titel \"In aller Ruhe\" gelistet werden?

* Triqueta

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.23 von KK - Einzig der Aufbau der Stapel zu Beginn ist etwas nervig, ansonsten ein wirklich gelungenes, kleines, mitunter auch böses und darüber hinaus sehr schön gestaltetes Spiel.

* Canvas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.06.23 von KK - Die Interaktion gibts dann hauptsächlich bei den \"Bildbesprechungen\" ;-) Aber eine sehr schöne Idee und Umsetzung für ein eigentlich gar nicht kreatives Strategiespielchen mit reichlich Glücksfaktor.

* Nebel über Carcassonne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.24 von KK - Irgendwie schwer zu beurteilen... habe jetzt bis Level vier gespielt, aber werde den Eindruck nicht los, dass es doch recht glückslastig ist. Selbst in Level 2 laufen Partien mit erfahrenen Spielern manchmal so, dass sie schnell verloren sind, ohne dass man das Gefühl hat, irgendwo hätte eingreifen zu können. Level 4 ist zwar schon sehr anspruchsvoll, kann aber auch geschmeidig durchlaufen, wenn nicht früh viele Friedhöfe ins Spiel kommen.

* Next Station: London

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.25 von KK - Nettes kleines Spielchen für zwischendurch. Die Ersatzblöcke sind im Vergleich mit anderen ...&write-Spielen meiner Meinung nach recht fair bepreist.

* Schätz it if you can

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.24 von KK - Kann man mal spielen - direkt in der ersten Runde aber bei den auflösenden Fakten schon einen redaktionellen Fehler entdeckt, was meinen Eindruck etwas trübt.

* Turing Machine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.24 von KK - Eigentlich hätte es bei \"Spielreiz\" von mir glatte 6 Punkte bekommen, wenn nicht das Heraussuchen der richtigen Karten vor einem Spiel oft länger dauern würde als das eigentliche Spiel selbst. So muss ich nach den hiesigen Definitionen sogar um zwei Punkte abwerten.

* 6 nimmt! Baron Oxx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.25 von KK - Ich hab noch nie das Original gespielt und Baron Ox neulich genau einmal. Und keine einzige Karte und Minuspunkt nehmen müssen (wobei mneine Mitspieler alle zumindest das Original oder einige auch diese Variante hier kannten); ob das jetzt Taktik oder einfach nur Glück war, weiss ich nicht. Aber mir erschien es selbst für mich als absoluten Neuling gut planbar und fast schon zu simpel.

* ChronoCops: Einsteins Relativitätskrise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.25 von KK - Irgendwann nach eigentlich gutem Spielverlauf kamen wir an eine Stelle (im Himalaya, wenn ich das recht erinnere), wo man nur noch ins Blaue hinein noch raten konnte, um weiterzukommen - und da wir wohl kein Rateglück hatten, haben wir dort einen Lebenspunkt nach dem anderen verloren und sind dann dort nach zig Rateversuchen elendig verreckt. Vielleicht lag es daran, dass wir vorher nicht an dem richtigen Ort waren, der uns die Raterei erspart hätte - aber es blieb völlig unklar, wo das hätte gewesen sein sollen. Das Spiel hätte an dieser Stelle eine Brücke bauen sollen anstatt die Spieler mit einem Lotteriespiel alleine zu lassen...

* Harmonies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.25 von KK - Ich hab es wirklich mögen - und bei Verfügbarkeit auch selbst kaufen - wollen, allein wegen des wunderschönen Materials und der kleinen, aber prallvollen Schachtel. Aber wenn von bislang fünf gespielten Partien vier so ablaufen, dass man sich mit Steinen, die man braucht (wenn sie denn überhaupt zur eigenen Auswahl stehen), auch allzu regelmässig zwingend solche einhandelt, die einem auf den kleinen Plan andere Optionen total verbauen, weil man sie irgendwo ja platzieren muss, dann hab ich wenig Lust auf weitere Partien. Und gar keine mehr auf einen Kauf. M.E. fehlt so etwas wie eine \"Müllablage\", wo man den grössten Schrott für die eigene Planung auch unter Inkaufnahme von Minuspunkten ablegen kann - wie es sie zB bei Azul gibt.

* Kneipenquiz: Das Original

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.24 von KK - Kürzlich zum ersten Mal gespielt, nachdem ich es schon länger im Auge hatte. Ist bei mir aber leider durchgefallen. Wurde den Eindruck nicht los, dass es in erster Linie um die Wetterei geht. Quiz kooperativ gegen ein Spiel, das sich im Zweifel im Auslegungsfall nicht wehren kann, gefällt mir vom Konzept einfach nicht.

* ´Ne Tüte Chips

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.24 von KK - Eine Mogelpackung! Was zunächst für mich nach reizvollem Spiel um Wahrscheinlichkeiten aussah, entpuppte sich recht schnell als pures Gezocke: Die Zusammensetzung der Kartenhand zu Beginn jeder Runde ist viel wesentlicher als eigene Entscheidungen, der Zufallsfaktor der nachgezogenen Chips macht daraus dann ein komplettes Glückspiel. Im Gegensatz zu einer richtigen Tüte Chips kann ich damit jederzeit wieder aufhören. Wäre es ein reizvolles Spiel, das man gerne immer wieder spielt, würde ich wohl die absehbar kurze Lebensdauer der Nachziehtüte kritisieren, aber im Regal geht sie ja nicht kaputt.

* Blood on the Clocktower

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.25 von KK - Versteh den ganzen Hype nicht, hat mit Deduktion nicht viel zu tun. Es dauert viel zu lange, hat zuviel Downtime (rumsitzen mit geschlossenen Augen), hat einen Komplexitätsgrad, der für solche Großgruppenspiele m.E. völlig überzogen ist und ist mehr als andere dieser Art vom Spielleiter abhängig. Die jedenfalls, die meine Spiele geleitet hatten, konnten mir den Spass, den offenbar viele an diesem eher Zeitvertreib als Spiel haben, nicht vermitteln.

* Broom Service

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.24 von KK - Irgendwie kommt man nicht vorwärts - spielt man \"feige\", reichen die Aktionen nicht aus, um zB Gewitterwolken abzuräumen, um sich bewegen zu können - spielt man hingegen riskant, braucht man dann auch immer Glück, ansonsten bekommt man sie auch nicht hinreichend weg. Also entweder taugt das Spiel nicht, oder dessen Anleitung. Habe selten derart ratlos nach mehreren Partien vor einem Spiel gesessen.

* Castle Combo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.25 von KK - Hat mich überhaupt nicht angefixt.

* Der Herr der Ringe (Der Ringkrieg)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.23 von KK - Habe das Spiel damals bei Erscheinen der ersten Edition einige Male zu zweit mit jeweils versierten Expertenspielern gespielt, die Spieldauer war jeweils ab 6 Stunden aufwärts und ich hab mich auf die Regelerklärungen des jeweiligen Mitspielers verlassen. Kürzlich dann nach langer Pause nochmal zu viert mit anderen Mitspielern versucht, und wir sind an dem ausufernden Regelwerk und dauerndem Nachschlagen gescheitert. Nach 7 Stunden immer noch so gut wie kein Fortgang im Spiel, ein Ende war nicht absehbar - da haben wir entnervt aufgegeben. Der Glücksfaktor beim Würfeln ist meines Erachtens für ein solches Strategiespiel viel zu hoch: wenn man einen ganzen Arbeitstag und mehr an einer einzigen Partie hockt, sollten nicht hauptsächlich die Würfel entscheiden...!