Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Die Weiße Burg

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.24 von KK - In einer anderen Rezension wurde bezüglich der Symbole ein Vergleich mit Vokabellernen gezogen, und das trifft es. Ich hab nie gern Vokabeln gelernt, und ich hab die eine Partie auch nur mit Widerwillen zu Ende gespielt. Zudem, legt man sich irgendwann auf eine Strategie fest (was man sollte, da man in nur neun Zügen halt bei weitem nicht alle Optionen bedienen kann), und dann werden bis zum Ende die richtigen Karten nicht aufgedeckt oder vor dem eigenen Zug wieder abgeräumt oder entsprechende Felder belegt, geht zum Ende hin gar nichts mehr und man ist weit abgeschlagen.

* Endeavor: Die Tiefsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.24 von KK - Nach dem ersten Spiel durchaus negativ.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.08.25 von KK - Quasi ein binäres Spiel - man hat nur die Wahl zwischen \"ziehen\" und \"Nichtmehrziehen\" - dabei hebeln bockstarke Sonderkarten wie \"second chance\" das \"Push Your Luck\"-Prinzip auch noch aus. Gewinnen tut dann der, der am häufigsten diese Sonderkarten zieht - der Rest mit den Zahlenkarten erhöht im Prinzip nur Verwaltungsaufwand und Spieldauer.

* Pan Am

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.25 von KK - Der Glücksfaktor ist mir - vor allem für ein \"Kennerspiel\", als das es immer wieder bezeichnet wird - deutlich zu hoch. Zielkarten und Würfel können früh einem Spieler so viel Geld zuschanzen, dass er den anderen in Folge alles wegbieten kann (die Schloßallee lässt grüssen!) - vor allem den pro Runde nur einmal ausgespielten Flughafen, aber auch die ebenfalls knappen grösseren Flugzeuge. Aufträge können bis zum Ende völlig nutzlos sein, wenn man nicht an die nötigen Ressourcen gelangen konnte (hier bei den Zielkarten wieder ebenfalls stark glücksabhängig, Flughäfen und bes. Langstreckenflieger sind rar). Da ich nur unter Zwang nochmal mitspielen würde, komme ich nicht über eine 2 beim Spielreiz.

* Romeo und Julia / Roméo & Juliette

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.24 von KK - Ich habe es jetzt mehrmals mit zwei Spielpartnern auf dem Einstiegslevel gespielt, und zwar nach ersten ernüchternden verdeckten Versuchen komplett offen und völlig kooperativ mit allen Absprachen (und auch ein paar mal solo) - und nur ein einziges Mal gewonnen (aber das war eine der ersten offenen Partien, da könnten sogar noch Regelfehler drin gewesen sein - ist alles etwas unübersichtlich in der Anleitung). Das Ansteigen des Hasses ist auch offen und mit Absprache aller Optionen nahezu unmöglich zu verhindern, und es braucht davon ja im Vergleich zur Liebe nur sehr wenig, damit man scheitert. Die Idee dahinter ist eigentlich genau mein Ding, aber wie das Spiel verdeckt und ohne Kommunikation - zumal auf höheren Leveln - überhaupt mal gewonnen werden könnte, ist mir in all den offenen Partien völlig unklar geblieben.

* Tower Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.25 von KK - Vielleicht wurde es nicht nominiert, weil es der Jury änlich wie mir in meiner Partie gegangen ist: gegen Spielende bekam ich nur noch Auslagen, die ich nicht mehr regelgerecht platzieren konnte, und hab dann die letzten Züge nur noch zuschauen müssen... Sorry, aber das gibt dann eben keine zweite Partie.

* Zug um Zug: Europa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.25 von KK - Gemessen am hohen Glücksanteil mir viel zu lange Spieldauer. In den ersten Runden nicht die richtigen Karten - und man läuft das gesamte Spiel nur chancenlos hinterher. Verstehe den Erfolg dieser ganzen Reihe nicht.

* Escape

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.23 von KK - Völlig krank - man würfelt wie ein Irrer und soll dabei noch die Würfel der Mitspieler im Auge behalten. Dabei das Ohr immer am Gong, den man aber wegen der Hektik auch immer wieder mal überhört. War ein sehr günstiger Blindkauf allein aufgrund positiver Rezensionen - hab ich nach dem ersten Spiel einem der Mitspieler verkauft, dem es tatsächlich gefallen hatte. Sachen gibts...

* Liberation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.25 von KK - Statt zu erklären, wie man Städte \"ausbeutet\" oder Karten \"erschöpft\" bzw. was diese beiden nebulös bleibenden Aktionen vom \"Ausführen von Befehlen\" unterscheidet, hat die Anleitung nur uns maximal erschöpft. Da kein Spiel wegen uns unverständlicher Regeln zustande kam, kann nur die Aufmachung mehr als einen Punkt bekommen.

* NEOM

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.24 von KK - Habs gar nicht erst gespielt, weil die Flut an winzigen, teilweise nur schwer unterscheidbaren Symbolen auf damit völlig überfrachteten Plättchen für meine nicht mehr besten Augen die reinste Qual war. Habe daher alles, was ich deshalb nicht beurteilen kann, mit 3 bewertet.

* Sherlock: 13 Geiseln

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.24 von KK - Tja, wäre da nicht die eine Karte mit einer offensichtlich bewusst irreleitenden Information, hätte das Spiel eine deutlich höhere Note bekommen können. So aber wurde unlauter auf eine völlig falsche Fährte gelockt. Fazit: Kein Raub mit Geiselnahme, sondern plumper Trickbetrug!

* Spiel des Lebens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.24 von KK - @ Thomas: Ich bin als Kind seinerzeit auf die MB-Werbung mit dem GONG hereingefallen und hatte es mir zu Weihnachten gewünscht - und leider auch bekommen. Ich hatte es dann voller Erwartung exakt zweimal gespielt - und dann nie mehr. Denn die Zeit war bereits Ende der 1970er Jahre über dieses Spiel hinweggegangen und konnte eigentlich damals schon weg! BTW, ich kann die Spielbarkeit auch bei sonst klarem Regelwerk nicht besser als mit 1 bewerten, wenn mich diese Regeln in eine Zwangsehe treiben und zum Kinderreichtum nötigen wollen - also Kindern ein überholtes Weltbild aufzuzwingen beabsichtigen.

* The Mind

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.24 von KK - Menschen, die auf Tische starren!