Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* ChronoCops: Einsteins Relativitätskrise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.08.25 von KK - Irgendwann nach eigentlich gutem Spielverlauf kamen wir an eine Stelle (im Himalaya, wenn ich das recht erinnere), wo man nur noch ins Blaue hinein noch raten konnte, um weiterzukommen - und da wir wohl kein Rateglück hatten, haben wir dort einen Lebenspunkt nach dem anderen verloren und sind dann dort nach zig Rateversuchen elendig verreckt. Vielleicht lag es daran, dass wir vorher nicht an dem richtigen Ort waren, der uns die Raterei erspart hätte - aber es blieb völlig unklar, wo das hätte gewesen sein sollen. Das Spiel hätte an dieser Stelle eine Brücke bauen sollen anstatt die Spieler mit einem Lotteriespiel alleine zu lassen...

* Harmonies

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.25 von KK - Ich hab es wirklich mögen - und bei Verfügbarkeit auch selbst kaufen - wollen, allein wegen des wunderschönen Materials und der kleinen, aber prallvollen Schachtel. Aber wenn von bislang fünf gespielten Partien vier so ablaufen, dass man sich mit Steinen, die man braucht (wenn sie denn überhaupt zur eigenen Auswahl stehen), auch allzu regelmässig zwingend solche einhandelt, die einem auf den kleinen Plan andere Optionen total verbauen, weil man sie irgendwo ja platzieren muss, dann hab ich wenig Lust auf weitere Partien. Und gar keine mehr auf einen Kauf. M.E. fehlt so etwas wie eine \"Müllablage\", wo man den grössten Schrott für die eigene Planung auch unter Inkaufnahme von Minuspunkten ablegen kann - wie es sie zB bei Azul gibt.

* Kneipenquiz: Das Original

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.24 von KK - Kürzlich zum ersten Mal gespielt, nachdem ich es schon länger im Auge hatte. Ist bei mir aber leider durchgefallen. Wurde den Eindruck nicht los, dass es in erster Linie um die Wetterei geht. Quiz kooperativ gegen ein Spiel, das sich im Zweifel im Auslegungsfall nicht wehren kann, gefällt mir vom Konzept einfach nicht.

* ´Ne Tüte Chips

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.24 von KK - Eine Mogelpackung! Was zunächst für mich nach reizvollem Spiel um Wahrscheinlichkeiten aussah, entpuppte sich recht schnell als pures Gezocke: Die Zusammensetzung der Kartenhand zu Beginn jeder Runde ist viel wesentlicher als eigene Entscheidungen, der Zufallsfaktor der nachgezogenen Chips macht daraus dann ein komplettes Glückspiel. Im Gegensatz zu einer richtigen Tüte Chips kann ich damit jederzeit wieder aufhören. Wäre es ein reizvolles Spiel, das man gerne immer wieder spielt, würde ich wohl die absehbar kurze Lebensdauer der Nachziehtüte kritisieren, aber im Regal geht sie ja nicht kaputt.

* Blood on the Clocktower

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.06.25 von KK - Versteh den ganzen Hype nicht, hat mit Deduktion nicht viel zu tun. Es dauert viel zu lange, hat zuviel Downtime (rumsitzen mit geschlossenen Augen), hat einen Komplexitätsgrad, der für solche Großgruppenspiele m.E. völlig überzogen ist und ist mehr als andere dieser Art vom Spielleiter abhängig. Die jedenfalls, die meine Spiele geleitet hatten, konnten mir den Spass, den offenbar viele an diesem eher Zeitvertreib als Spiel haben, nicht vermitteln.

* Broom Service

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.24 von KK - Irgendwie kommt man nicht vorwärts - spielt man \"feige\", reichen die Aktionen nicht aus, um zB Gewitterwolken abzuräumen, um sich bewegen zu können - spielt man hingegen riskant, braucht man dann auch immer Glück, ansonsten bekommt man sie auch nicht hinreichend weg. Also entweder taugt das Spiel nicht, oder dessen Anleitung. Habe selten derart ratlos nach mehreren Partien vor einem Spiel gesessen.

* Castle Combo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.25 von KK - Hat mich überhaupt nicht angefixt.

* Der Herr der Ringe (Der Ringkrieg)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.06.23 von KK - Habe das Spiel damals bei Erscheinen der ersten Edition einige Male zu zweit mit jeweils versierten Expertenspielern gespielt, die Spieldauer war jeweils ab 6 Stunden aufwärts und ich hab mich auf die Regelerklärungen des jeweiligen Mitspielers verlassen. Kürzlich dann nach langer Pause nochmal zu viert mit anderen Mitspielern versucht, und wir sind an dem ausufernden Regelwerk und dauerndem Nachschlagen gescheitert. Nach 7 Stunden immer noch so gut wie kein Fortgang im Spiel, ein Ende war nicht absehbar - da haben wir entnervt aufgegeben. Der Glücksfaktor beim Würfeln ist meines Erachtens für ein solches Strategiespiel viel zu hoch: wenn man einen ganzen Arbeitstag und mehr an einer einzigen Partie hockt, sollten nicht hauptsächlich die Würfel entscheiden...!

* Die Weiße Burg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.24 von KK - In einer anderen Rezension wurde bezüglich der Symbole ein Vergleich mit Vokabellernen gezogen, und das trifft es. Ich hab nie gern Vokabeln gelernt, und ich hab die eine Partie auch nur mit Widerwillen zu Ende gespielt. Zudem, legt man sich irgendwann auf eine Strategie fest (was man sollte, da man in nur neun Zügen halt bei weitem nicht alle Optionen bedienen kann), und dann werden bis zum Ende die richtigen Karten nicht aufgedeckt oder vor dem eigenen Zug wieder abgeräumt oder entsprechende Felder belegt, geht zum Ende hin gar nichts mehr und man ist weit abgeschlagen.

* Endeavor: Die Tiefsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.24 von KK - Nach dem ersten Spiel durchaus negativ.

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.08.25 von KK - Quasi ein binäres Spiel - man hat nur die Wahl zwischen \"ziehen\" und \"Nichtmehrziehen\" - dabei hebeln bockstarke Sonderkarten wie \"second chance\" das \"Push Your Luck\"-Prinzip auch noch aus. Gewinnen tut dann der, der am häufigsten diese Sonderkarten zieht - der Rest mit den Zahlenkarten erhöht im Prinzip nur Verwaltungsaufwand und Spieldauer.

* Pan Am

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.25 von KK - Der Glücksfaktor ist mir - vor allem für ein \"Kennerspiel\", als das es immer wieder bezeichnet wird - deutlich zu hoch. Zielkarten und Würfel können früh einem Spieler so viel Geld zuschanzen, dass er den anderen in Folge alles wegbieten kann (die Schloßallee lässt grüssen!) - vor allem den pro Runde nur einmal ausgespielten Flughafen, aber auch die ebenfalls knappen grösseren Flugzeuge. Aufträge können bis zum Ende völlig nutzlos sein, wenn man nicht an die nötigen Ressourcen gelangen konnte (hier bei den Zielkarten wieder ebenfalls stark glücksabhängig, Flughäfen und bes. Langstreckenflieger sind rar). Da ich nur unter Zwang nochmal mitspielen würde, komme ich nicht über eine 2 beim Spielreiz.

* Romeo und Julia / Roméo & Juliette

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.03.24 von KK - Ich habe es jetzt mehrmals mit zwei Spielpartnern auf dem Einstiegslevel gespielt, und zwar nach ersten ernüchternden verdeckten Versuchen komplett offen und völlig kooperativ mit allen Absprachen (und auch ein paar mal solo) - und nur ein einziges Mal gewonnen (aber das war eine der ersten offenen Partien, da könnten sogar noch Regelfehler drin gewesen sein - ist alles etwas unübersichtlich in der Anleitung). Das Ansteigen des Hasses ist auch offen und mit Absprache aller Optionen nahezu unmöglich zu verhindern, und es braucht davon ja im Vergleich zur Liebe nur sehr wenig, damit man scheitert. Die Idee dahinter ist eigentlich genau mein Ding, aber wie das Spiel verdeckt und ohne Kommunikation - zumal auf höheren Leveln - überhaupt mal gewonnen werden könnte, ist mir in all den offenen Partien völlig unklar geblieben.

* Tower Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.25 von KK - Vielleicht wurde es nicht nominiert, weil es der Jury änlich wie mir in meiner Partie gegangen ist: gegen Spielende bekam ich nur noch Auslagen, die ich nicht mehr regelgerecht platzieren konnte, und hab dann die letzten Züge nur noch zuschauen müssen... Sorry, aber das gibt dann eben keine zweite Partie.

* Zug um Zug: Europa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.25 von KK - Gemessen am hohen Glücksanteil mir viel zu lange Spieldauer. In den ersten Runden nicht die richtigen Karten - und man läuft das gesamte Spiel nur chancenlos hinterher. Verstehe den Erfolg dieser ganzen Reihe nicht.

* Escape

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.23 von KK - Völlig krank - man würfelt wie ein Irrer und soll dabei noch die Würfel der Mitspieler im Auge behalten. Dabei das Ohr immer am Gong, den man aber wegen der Hektik auch immer wieder mal überhört. War ein sehr günstiger Blindkauf allein aufgrund positiver Rezensionen - hab ich nach dem ersten Spiel einem der Mitspieler verkauft, dem es tatsächlich gefallen hatte. Sachen gibts...

* Liberation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.25 von KK - Statt zu erklären, wie man Städte \"ausbeutet\" oder Karten \"erschöpft\" bzw. was diese beiden nebulös bleibenden Aktionen vom \"Ausführen von Befehlen\" unterscheidet, hat die Anleitung nur uns maximal erschöpft. Da kein Spiel wegen uns unverständlicher Regeln zustande kam, kann nur die Aufmachung mehr als einen Punkt bekommen.

* NEOM

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.06.24 von KK - Habs gar nicht erst gespielt, weil die Flut an winzigen, teilweise nur schwer unterscheidbaren Symbolen auf damit völlig überfrachteten Plättchen für meine nicht mehr besten Augen die reinste Qual war. Habe daher alles, was ich deshalb nicht beurteilen kann, mit 3 bewertet.

* Sherlock: 13 Geiseln

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.24 von KK - Tja, wäre da nicht die eine Karte mit einer offensichtlich bewusst irreleitenden Information, hätte das Spiel eine deutlich höhere Note bekommen können. So aber wurde unlauter auf eine völlig falsche Fährte gelockt. Fazit: Kein Raub mit Geiselnahme, sondern plumper Trickbetrug!

* Spiel des Lebens

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.24 von KK - @ Thomas: Ich bin als Kind seinerzeit auf die MB-Werbung mit dem GONG hereingefallen und hatte es mir zu Weihnachten gewünscht - und leider auch bekommen. Ich hatte es dann voller Erwartung exakt zweimal gespielt - und dann nie mehr. Denn die Zeit war bereits Ende der 1970er Jahre über dieses Spiel hinweggegangen und konnte eigentlich damals schon weg! BTW, ich kann die Spielbarkeit auch bei sonst klarem Regelwerk nicht besser als mit 1 bewerten, wenn mich diese Regeln in eine Zwangsehe treiben und zum Kinderreichtum nötigen wollen - also Kindern ein überholtes Weltbild aufzuzwingen beabsichtigen.