Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Lost Temple

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.11 von Michael Andersch - Chaotisch - ein typischer Faidutti. Und damit leider nicht mein Fall.

* Lucky Loop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Lumberjack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Lunaris 45

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.05.24 von Michael Andersch - Schlechte Regel, langweiliges Spiel. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen - die 2 Punkte sind noch sehr wohlwollend...

* Magnum Sal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.12 von Michael Andersch - Habe zwischen 2 und 3 Punkten geschwankt, dann aber nur 2 vergeben, weil das Spiel unter Garantie nicht mehr auf den Tisch kommt - dazu ist die Konkurrenz zu groß, zumal für ein nicht ganz ausgegorenes Durchschnittsspiel, das zwar Potential hätte, aber auch viel zu lange dauert: Zum Ende hin sind viele Aktionen uninteressant, das Nehmen von 1 Geld ist relativ schnell nur noch ein Notnagel, etc.

* Massilia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.15 von Michael Andersch - Etwas wirres Würfelspiel um den Kauf und Verkauf von Waren. Wirr deshalb, weil man eigentlich gegen eine kleine Strafe alle Würfel fast nach Wunsch verwenden kann. Nimmt man die "Strafe" nicht in Anspruch und verwendet die Würfel "unmanipuliert", dann kommt man so gut wie nicht voran - manipulieren aber alle gleichermaßen, dann ist das Spiel komplett beliebig und die für die Manipulationen vergebenen Strafpunkte fallen kaum ins Gewicht, da sie alle Spieler gleichermaßen betreffen.

* Maui

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.22 von Michael Andersch - Im Grunde gar nicht mal so schlecht, aber die Aktionen gehen so schnell von der Hand, dass das Nachschieben/Auffüllen des Handtuchmarktes und die Punktvergabe sich so anfühlt, als würde man 20% der Zeit spielen und 80% der Zeit verwalten.

* Mauna Kea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.13 von Michael Andersch - Ziemlich destruktiv - wenn man es richtig "hart" spielt, dann kommen nicht viele Forscher in die Boote... Hat mir überhaupt keinen Spaß gemacht und ich neige sogar dazu zu sagen: Da fehlt redaktionell noch etwas, das Spiel funktioniert nur, wenn man "lieb" spielt. Die Aussage bezieht sich nur auf das Grundspiel, die beiliegende Variante habe ich nicht getestet.

* Meeple War

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.17 von Michael Andersch - Positiv: Mal was anderes. Kein Baumeister-und-Mittelalter-Weichspül-Spiel, sondern ein Ich geb's-Dir-und-Du-gibst-es-mir-Spiel. Auch gut: Der Mechanismus, der zeitverzögert die Aktionen auslöst. Nicht gut: Das Ganze ist sehr frustrierend. Man könnte grundsätzlich so viel tun, kann es aber nicht, weil das Spiel sehr destruktiv ist. Man hat kaum Männer auf dem Plan, weil alles sofort bekämpft wird (weil das erstens Siegpunkte bringt und zweitens eine potentielle Gefahr minimiert). Wer ein Hau-Drauf-Spiel sucht wird hier bestens bedient. Alle anderen: Vorsicht!

* Mein Königreich für ein Pferd

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.21 von Michael Andersch - Mein Königreich für ein anderes Spiel...! Was ist das denn? Wir würfeln, bekommen dafür Viecher (welche & wie viele: Würfelglück), die wir eventuell vermehren (Würfelglück), optimieren dies ggf. mit einer Karte (gute Karte bekommen? -> Nachziehglück) und tauschen dann recht mechanisch "schlechte" in "bessere" (=für den Spielsieg benötigte) Tiere um. Für die unterschiedlichen Tierbestände brauchen wir eingezäunte Bereiche auf der Weide, weil die Viecher sonst abhauen. Das ist allenfalls am Anfang des Spiels eventuell etwas "problematisch", aber irgendwann hat man dann so viele Zäune/Gebiete, dass es völlig wurscht ist, ob diese groß oder klein bzw. wie diese aufgeteilt sind, weil man die Viecher völlig frei jederzeit umziehen darf. Riesen-Glücksanteil, uninspirierter und einfallsloser Mechanismus... ok: Das Ganze funktioniert, aber das war es auch schon. Spaß geht anders. Auch wenn es beileibe kein Vielspielerspiel ist und sein will, sondern ein Familienspiel - also, wenn man das Spiel nicht wegen des Themas bzw. der Tierfiguren mag, dann fallen mir spontan jede Menge Familienspiele ein, die mehr Pfiff haben und die ich auch für Familien jederzeit vorziehen würde.

* Meine Schafe Deine Schafe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Mensch ärgere Dich nicht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.17 von Michael Andersch - Ich hasse es (aber nicht so sehr wie Monopoly ;-) ) - aber im Familienkreis muss ich einfach manchmal in den sauren Apfel beissen...

* Merchant of Venus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.01.19 von Michael Andersch - Typisches 80er-Jahre Konstrukt: Lange, nahezu interaktionslose, repetitive glückslastige Würfelei mit viel Downtime bei größerer Spielerzahl. Keine Ahnung, warum das Spiel einen gewissen Kultstatus hat. Funktioniert, aber das war es dann auch. Spielspaß Fehlanzeige.

* Meridian

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Mini DiverCity

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.21 von Michael Andersch - Recht frustiges Koop-Spiel. Gefühlt macht das Spiel pro 1 Spieleraktion zum Guten 1,5 Aktionen zum Schlechten. Insgesamt auch recht glücksabhängig.

* Modern Society

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.09 von Michael Andersch - Furchtbare Regeln, die vieles ungeklärt lassen haben von Anfang an keine rechte Stimmung aufkommen lassen. Zu viel Gewurschtel, kein Spiel...

* Mömmen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Molly & Lore

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Monkeys On The Moon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Monsterfalle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.11 von Michael Andersch - Sehr nettes Prinzip und toll umgesetzt. Allerdings konnte ich sowohl bei meinen Kindern als auch bei mir beobachten, dass es (auch bei Hinzunahme der Variante) mit dem Langzeitspielreiz nicht weit her ist. Man schiebt immer die gleichen Wege und bekommt irgendwann Routine, was dazu führte, dass die Kinder mittlerweile bereits während des Spiels den Wunsch nach einem früheren Ende äußern. Kein gutes Zeichen...