Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Montego Bay

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.09 von Michael Andersch - Für meinen Geschmack zuviel Brimborium um ein im Grunde einfaches "Ich denke dass Du denkst also denke ich..."-Spiel.

* Moorea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.18 von Michael Andersch - Funktioniert, ist aber nullkommanull innovativ (sammle Karten, tausche diese je nach Vorhandensein in andere Karten und diese ggf. wiederum in weitere Karten) und leider auch nullkommanull spannend. Gähn. Das Spiel leidet außerdem darunter, dass bereits zu Beginn vom Kartenglück begünstigte Spieler (viele gleiche Karten auf der Hand) sich recht früh tolle „Werkzeuge“ kaufen können, die beispielsweise erlauben, die doppelte Menge an Karten nachzuziehen. Diese Situation verstärkt sich dann noch selbst, denn um so schneller können diese Spieler dann weitere tolle Dinge tun, die die Kluft vergrößern. Als „Begünstigter“ macht das Spaß - für alle anderen ist das einfach nur frustrierend.

* MotorChamp

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Mount Drago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.03.11 von Michael Andersch - Das Spiel funktioniert, ist aber in meinen Augen weitestgehend unsteuerbar. Zwei Chancen hat's bekommen, nochmal werde ich es definitiv nicht spielen.

* Munchkin 1+2

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.24 von Michael Andersch - Die Kartentexte sind witzig, aber nur einmal - und das war es dann auch. Übrig bleibt ein Spiel, welches stinkelangweilig ist und sich elendiglich lang anfühlt.

* Muscat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Mysterium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.25 von Michael Andersch - Puh - ich finde ja Dixit schon schrecklich, aber das hier ist ja noch schlimmer. Nullkommanull mein Fall. Auf welchem Drogentrip mögen die Gestalter der Karten wohl gewesen sein??? Nervige Warterei, bis der Geist seine Visionen verteilt, dann diese verquasten und verschwurbelten Bilder - einmal und nie wieder...

* Mystery Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.10 von Michael Andersch - Super-zähe Angelegenheit. Diesem "Spiel" geht völlig die Lockerheit ab, die ich von einem Spiel erwarte, die Zwänge und Entscheidungsnöte, die ein Spiel interessant machen. Ich würde Mystery Express eher als Arbeit denn als Spiel bezeichnen. Und der Preis ist - gelinde gesagt - "etwas" überteuert...

* Nefarious

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.11 von Michael Andersch - Auch Donald X. Vaccarino hat nicht nur geniale Momente... Das Spiel, das eigentlich auf 2 Ebenen statt finden könnte (Gehilfen Karten/Erfindungen) reduziert sich auf letzteres, da nur wenige Siegpunktkarten die Gehilfen stärken. Und im "normalen" Spiel haben diese eine derart kurze Halbwertszeit (bei gleichzeitig sehr überschaubarer Ertragswahrscheinlichkeit), dass ich sie für nicht besonder lukrativ halte. Schade...

* Nemeton

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.19 von Michael Andersch - Funktioniert und sieht sehr hübsch aus, macht aber leider überhaupt keinen Spaß, da sich alles sehr mechanisch und konstruiert anfühlt und man gefühlt irgendwie immer limitiert ist in dem, was man machen kann. Dazu kommt, dass man während der Züge der anderen nicht wirklich planen kann, so dass sich Wartezeiten auch wie solche anfühlen.

* New Haven

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.10.14 von Michael Andersch - Optik: Die China-Hochglanz-Billig-Optik ist nicht mein Fall. Das Spiel selbst ist es leider ebenfalls nicht, da der Glücksanteil immens ist: Was man benötigt, ob man es bekommt und ob man die Rohstoffe zum bauen hat ist jeweils weitgehend unsteuerbar. Manchmal passt's halt, und manchmal nicht. Dazu fummelt jeder weitestgehend solitär vor sich hin. Mir ist das zu wenig, auch wenn es flott von der Hand geht.

* New York 1901

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.15 von Michael Andersch - Funktioniert - aber selten was langweiligeres gespielt. Zu dritt: Kaum Zwänge, kaum Entscheidungen zu treffen, plätscher, plätscher, plätscher... Allenfalls zum Ende hin geht so manches nicht mehr, aber da gibt es dann kaum noch was zu beeinflussen, das ist halt so. Und die Zusatzwertungen am Schluss sind allenfalls bei engen Spielständen ausschlaggebend, ansonsten fallen sie kaum ins Gewicht. Fazit: Weder spannend, noch schön, noch irgendwie besonders.

* Nile deLuxor

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.11 von Michael Andersch - Das Spiel ist für bis zu 6 Spieler angegeben, funktioniert aber so richtig nur bis allerhöchstens 4 Spieler, wobei ich 3 für das Optimum halte. Bei mehr Spielern wird die eigene Auslage häufig schon wieder abgerissen, bevor man überhaupt nur ein einziges Mal damit gepunktet hat. Sehr frustrierend. Zu dritt mit der "Monumente"-Erweiterung ist das Spiel als schnelles Zwischendurchspiel ganz ok, aber ein Kracher ist es nicht.

* Ninjago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.05.11 von Michael Andersch - Kooperatives Spiel mit recht guten Ansätzen, in Summe aber regiert an fast allen Ecken und Enden das Glück - zu viel des Guten. Leider...

* Nitro Dice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.11 von Michael Andersch - Ein bisschen Mississippi Queen, ein bisschen "konventionelles Rennspiel" - leider mit in einigen Punkten nicht ganz eindeutigen Regeln.

* Nostra City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.09 von Michael Andersch - Schönes Thema, super Aufmachung, witzige Kartentexte, nicht alltägliche Bestimmung des Siegers - aber leider, leider bin ich kurz davor, das Spiel aus 2 Gründen als "nicht funktionierend" zu bezeichnen. Erstens: Wer hat, dem wird gegeben. Theoretisch können zwar alle irgendwie gegen den Führenden, aber: Wer "führend" ist, ist aufgrund des Siegkriteriums nicht unbedingt einfach zu bestimmen. Und ein Sieg ist somit oft Glückssache (Der Mafiaboss ist schuldig? Kurz vor Schluß noch eine Vendetta-Karte mit dem FBI-Spitzel gezogen? Glück gehabt!)

* Nox

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.12 von Michael Andersch - Ich kann irgendwie leider nicht so recht erkennen, wo hier der Spielwitz liegen soll.

* Nur Peanuts!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* O Zoo le mio

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.07.19 von Michael Andersch - Nach 15 Jahren mal wieder gespielt...Naja...geht so. Thema nett umgesetzt, aber irgendwie nicht mein Fall. Es fehlt der Pfiff und die Planbarkeit. Wirklich übersichtlich ist es auch nicht - und hinten liegend aufzuholen scheint mir auch nicht so ohne weiteres machbar zu sein...

* Oceans / Ozeane

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.20 von Michael Andersch - Man legt Karten aus um damit Populationen mit den Eigenschaften der Karten zu erschaffen. Dies resultiert in einem permanenten Karten-Gechecke ("was kann die Karte?" "Was hast Du gemacht?" "Wie war das nochmal?") bei sich und den Mitspielern. Fand ich total ätzend, überhaupt nicht mein Spiel. Ist ein bisschen wie „Flügelschlag“ (welches mir auch nicht gefällt), nur ein wenig interaktiver (daher muss man auch mehr bei den Mitspielern schauen). Und besonders schön ist es auch nicht.