Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Junta: Viva el Presidente!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.11 von Michael Andersch - Klasse Bluffspiel!

* Just One

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.19 von Michael Andersch - Sehr einfaches Spielprinzip (fast würde ich sagen - ein Kommunikationsspiel mit auf das absolute Minimum reduzierten Regeln), das aber ziemlich spaßig ist. Super Absacker oder aber auch "Nichtspielerspiel".

* Kaigan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch - Netter Mechanismus, der einiges an Eingriffsmöglichkeiten lässt, ohne verkopft zu sein.

* Kanban: Automotive Revolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.16 von Michael Andersch - Sehr verzahnt und an der Grenze von "noch Spiel" zu "schon Arbeit". Thematisch gute Umsetzung eines unverbrauchten Themas. Eine erste Partie ist allerdings mindestens notwendig, um alle Zusammenhänge und auch die diversen Wertungen zu verinnerlichen.

* Kayanak

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.05.14 von Michael Andersch - Ein wirklich nettes Kinderspiel mit sehr hohem Aufforderungscharakter.

* Key Largo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Michael Andersch

* Key Market

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.11 von Michael Andersch - Vielerlei spannende Entscheidungen. Wenn's etwas kürzer wäre, täte ich 6 Punkte vergeben.

* Key West

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.12 von Michael Andersch - Es fehlt ein kleines Quentchen, um es von einem etwas überdurchschnittlichen Spiel zu einem aus der Masse herausragenden Spiel macht. Schade, ich hätte es dem Spiel sehr gegönnt, dass es mir NOCH besser gefällt.

* Keyflower

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.12 von Michael Andersch - Uahhrg - diese Anleitung...! Im Grunde ist sie gut, denn es steht alles drin. Der didaktische Aufbau erinnert mich aber irgendwie an einen guten Thriller: Relativ zusammenhanglos werden einige Teile beschrieben und erst gegen Ende zu einem sinnvollen und überraschend guten Ganzen verknüpft. Bis dahin habe ich mich immer wieder gefragt, was denn dies und das wohl soll. Das Spiel selbst finde ich kurzweilig und spannend mit teilweise innovativen Mechanismen. Lediglich zu sechst würde ich es nicht unbedingt spielen wollen.

* Keythedral

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* King Up!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Einfachstspielchen, das aber auf's Wesentlcihe komprimiert und in 10 Minuten gespielt ist, witzig ist und vor diesem Hintergrund durchaus als sehr gelungen betrachtet werden kann. Kommt immer mal wieder auf den Tisch (siehe auch "Viva Il Re").

* Kingdom of Solomon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.11 von Michael Andersch - Das Spiel startet etwas gemächlich, nimmt dann aber recht schnell Fahrt auf und man müsste an allen Ecken und Enden was tun. Dabei maximiert es aber nicht den Mangel, sondern man kommt in jeder Runde deutlich voran, was trotz aller Zwänge ein positives Spielgefühl ergibt. Knapp an der Grenze zur 6 vorbei!

* Kingdomino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.16 von Michael Andersch - Super Einstiegs- oder Absackerspiel. Extrem simple Regeln, kurze Spieldauer, gewitzter Mechanismus - so müssen "kleine" Spiele sein!

* Kitchen Rush (Revised Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.19 von Michael Andersch - Wer auf kooperative und Echtzeit-Spiele steht, der sollte hier unbedingt mal einen Blick darauf werfen. Dabei kommen die ersten Szenarien noch recht harmlos und "schmal" (bezogen auf die Komplexität und die Möglichkeiten daher), allerdings ändern sich dies in den späteren Szenarien, wenn nach und nach zusätzliche Elemente dazugenommen werden. Thematisch hervorragend umgesetzt und mit tollem Material!

* Kleine Magier!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.10 von Michael Andersch - Nette Memory-Variante - in der schwierigen Version nicht ganz ohne... Der magnetische Zauberstab ist zwar spieltechnisch völlig unnötig, vom Flair her bei den Kinder natürlich super angekommen.

* Korsar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Krakel-Orakel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch - Witziges und kurzweiliges Zeichen- und Assoziationsspiel

* Krass Kariert

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.18 von Michael Andersch - Netter Absacker. Ich frag mich zwar, ob es eher Glück oder eher Taktik ist, was man hier abzieht, aber jedenfalls gibt es einem zumindest das Gefühl, dem Geschehen nicht ausgeliefert zu sein. Nur manchmal :-)

* Kugelblitz Tornado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.22 von Michael Andersch - Keine Ahnung, wie dieses Kinderspiel Kindern gefallen mag und ob sie dabei vielleicht sogar ein bisschen was über Physik lernen - aber zumindest in einer reinen Erwachsenenrunde kann das Spiel als Gag und Absacker auch super zünden.

* La Granja

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.14 von Michael Andersch - Nur englische Karten im Spiel eines in Deutschland ansässigen Verlages halte ich für prinzipiell absolut unschön, auch wenn vieles unternommen wurde, um diese Hürde zu verkleinern (Karten liegen als Blätter bei, eine deutschsprachige Erklärung ist ebenfalls beigefügt) und die Texte auch nicht besonders umfangreich sind. Das Spiel selbst bietet außer dem innovativen aber z.T. etwas fummeligen Kartentableau nichts neues, das Spiel ist aber gut durchkomponiert, spannend und erlaubt verschiedene Strategien. Würde ich's nicht besser wissen, ich würde wetten, hier eines der besseren Spiele von Stefan Feld vorliegen zu haben: Mechanismengetrieben, mit vielen Verzahnungen, Aktionen und Bonusaktionen und sogar einer Reihenfolgeleiste - aber ohne die manchen Feld-Spielen innewohnenende Sterilität und auch ohne Mechanismus-Overkill.