Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Manhattan TraffiQ

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.15 von Michael Andersch - Sehr nette Idee - auch zu viert in 15 Minuten machbar. Guter Ärgerfaktor, nicht wirklich planbar, aber für die Spieldauer ist das absolut ok!

* MarraCash

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Maskenball der Käfer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.19 von Michael Andersch - Ein wirklich "nettes" (im positiven Sinne) Kinderspiel!

* Medici

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.25 von Michael Andersch - Ich teile den Kommentar von Steffen Hilger uneingeschränkt - Medici macht aus wenig Regel viel Spiel, Spannung, Interaktion. Auch ich finde, dass es derlei Spiele heutzutage viel zu selten gibt - ohne 30 Seiten Anleitung, ohne Miniaturen und sonstige oft blenderhafte Oppulenz - dafür einfach mit Spielspaß und Emotion.

* Medina

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Memoarrr!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.17 von Michael Andersch - ...ist halt 'ne Memory-Variante... Aber dafür ist es super!

* Men-Nefer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.25 von Michael Andersch - Zunächst hohe Einstiegshürde aufgrund der Vielzahl der Symbole. Das Spiel selbst läuft dann spätestens ab der Hälfte der ersten Partie, wenn man mal einen groben Überblick hat, sehr geschmeidig, denn im Grunde gibt es nur 3 verschiedene Aktionsmöglichkeiten. Sehr gute Symbolik, die auch die Regelerklärung für Folgepartien sehr erleichtert. Und, um auf einen Leserkommentar einzugehen: Zum Glück ist kein Insert drin, in den man alles hineinsortieren und zum Spielen eventuell herauspfriemeln muss und aus dem im schlimmsten Fall bei senkrechter Lagerung/Transport alles rausfällt - mit Zipptüten lässt sich der Inhalt von Men-Nefer bestens organisieren.

* Mercurius

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.12 von Michael Andersch - Nach Aussage des Autors inspiriert von "Hab & Gut", und das merkt man auch im angenehmen Sinne deutlich. Wir kaufen und verkaufen Aktien und versuchen, so Geld zu scheffeln - soweit nichts sensationelles. Der Mechanismus der Kursbeeinflussung dagegen ist neu (Karten, die durch die Spielerauslagen "wandern" und so abzusehende Langzeitwirkungen auf die Kurse haben) und interessant.

* Mesopotamien

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.06 von Michael Andersch

* Mexica

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Minerva

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.16 von Michael Andersch - Städtebauspiel mit innovativem Mechanismus zur Ressourcenerzeugung (die allerdings in der ersten Spielhälfte meist schneller wieder weg sind als man kucken kann) und Siegpunktgenerierung. Kam in unserer Runde gut an, war allenfalls vielleicht ein bisschen zu lang für das Gebotene. Insgesamt aber „rund“ und – in meinen Augen besonders erwähnenswert: Mit einer kompletten und (abgesehen von einigen wenigen kleinen Rechtschreibfehlern) recht gut ins Deutsche übersetzten Spielregel.

* Mission Red Planet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch

* Modern Art

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch - Obwohl es schon einige Jahre auf dem Buckel hat immer noch ein Klasse-Spiel!

* Moesteiro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Michael Andersch - Udo Kalkers Beschreibung trifft es sehr gut, allerdings gebe ich dafür - wenn auch knapp - 5 Punkte. Mir gefallen die verschiedenen zum Sieg möglichen Wege, der Würfelmechanismus gepaart mit der Stärkeleiste und der gute Anteil an Interaktion.

* Montana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.17 von Michael Andersch - Tolle Regel, tolle Symbolik und Übersichtlichkeit die keinerlei Fragen offen läßt. Ich vergebe mal etwas wohlwollende 5 Punkte für ein auch absolut gelegenheitsspielertaugliches "Mittelgewicht" mit vielen Möglichkeiten, angenehmen Entscheidungszwängen und kurzen Wartezeiten.

* Monuments

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.16 von Michael Andersch - Kommt auch nach 7 Jahren immer mal wieder auf den Tisch und hat nichts von seiner Attraktivität verloren.

* Morgenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch

* Morgenland: Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch - Setzt das Brettspiel nahezu 1:1 um. 6 Punkte, wenn man das Brettspiel nicht hat. Dann unbedingt kaufen. Falls man das Brettspiel bereits besitzt braucht man das Kartenspiel eigentlich nur, wenn man eine mobile Version haben möchte. Und dann kann man das Brettspiel eigentlich auch verkaufen, denn wie gesagt: Es gibt so gut wie keine prinzipiellen Unterschiede.

* Müll + Money

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Nations: Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.14 von Michael Andersch - Erstaunlich, dass es immer wieder neue (und gute) Würfelspiel-Ideen abseits des Kniffel-Mechanismus "3x würfeln mit Rauslegen" gibt. Und von denen ist Nations noch dazu eines der besseren. Auch wenn natürlich ein paar spanungserzeugende Mechanismen des Brettspiels fehlen (Kriegs- und Politikleiste, insgesamt etwas weniger Interaktion) bzw. in deutlich vereinfachter Form umgesetzt wurden, wurde das Brettspiel sehr gut heruntertransformiert.