Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Pfeffersäcke

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch - Seinerzeit meiner Meinung nach arg verkanntes Spiel, welches eigentlich nirgend so recht gewürdigt wurde. Gute Mischung aus Strategie und Taktik bei gleichzeitiger Einfachheit 8kurze Züge, schneller Spielrythmus). Zu sechst vielleicht etwas zäh, aber diesen Effekt hat man ja bei den meisten anderen Spielen in mindestens dem gleichen Maß.

* Pictomania

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.23 von Michael Andersch - Unterhaltsames Partyspiel. Überraschend, wie treffsicher teilweise doch sehr nah beieinander liegende Begriffe doch durch Zeichnen dargestellt werden können.

* Pioneers

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.17 von Michael Andersch - Gut gemacht, gut bebildert, alles läuft flüssig und konstruktiv mit angemessenem Ärgerfaktor und kurzer Downtime. Top!

* Polizei-Alarm!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.09 von Michael Andersch - Hat sowohl den Kindern als auch mir Spaß gemacht, wobei man als Erwachsener schon Vorteile hat. Aber egal, muss man sich halt irgendein handicap einfallen lassen (z.B. Kind startet bereits mit Tresoren, Kind muss - wenn es beim Würfeln "erwischt" wird - nur den aktuellen Tresor und nicht alle der Runde abgeben,...)

* Ponte del Diavolo

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.07 von Michael Andersch

* Porto

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.25 von Michael Andersch - Grafisch etwas rudimentär, aber um ehrlich zu sein stört mich das überhaupt nicht. Klare, große Symbolik und klare Farben - nicht schön, aber absolut spieldienlich. Das Spielprinzip ist dabei total einfach - Karten nehmen oder mit den Karten bauen - stellt einen aber permanent vor Entscheidungen und Timing-Probleme, was denn die Mitspieler so machen. Sehr gut zu dritt - zu viert passiert dann doch recht viel, bis man wieder dran ist.

* Portobello Market

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.07 von Michael Andersch

* Princes of the Renaissance / Fürsten der Renaissance

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Prosperity

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.13 von Michael Andersch - Irgendwo klemmt's immer... ;-) Kurzes, knackiges Spiel mit vielen kleinen Entscheidungen und einem genau zur Spieldauer passenden taktischen Tiefgang. Die Grafik ist nicht so ganz mein Fall (aber ok), die Anleitung halte ich für verbesserungswürdig - das Spiel ist im Grunde total simpel, dennoch blieben nach der Regellektüre noch einige Fragezeichen, die während der ersten Partie mehrmals nachgeschlagen werden mussten.

* Puerto Rico

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.15 von Michael Andersch

* Punktesalat / Point Salad

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.21 von Michael Andersch - "Nett" im absolut positiven Sinne. Bisschen Glück (aber der Spieldauer angemessen), bisschen Steuerbarkeit, schneller Ablauf - für einen Absacker genau das Richtige. Ab 4 Spielern eher unsteuerbar, mit weniger Spielern kann man sogar mehr oder weniger "taktisch" spielen.

* Q.E.

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.22 von Michael Andersch - Gewitztes Bietspiel. Nicht wirklich gut steuerbar, aber es lebt von der Unsicherheit. Spieldauer für das Gebotene gerade noch akzeptabel. Auf den zu kaufenden Tafeln ist so viel Platz - da hätten die wesentlichen Informationen ruhig noch deutlich größer drauf sein dürfen. Insgesamt vergebe ich knappe 5 Punkte, fürchte jedoch, dass sich das Spielprinzip schnell abnutzt.

* Queendomino

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.21 von Michael Andersch - Gefällt mir gut, aber im Vergleich zu Kingdomino bin ich hin- und hergerissen. Einerseits komplexer, "vielspielerhafter" (was mir gut gefällt), andererseits besticht Kingdomino natürlich durch die absolute Lockerheit und Einfachheit. Mein Fazit daher: Gelungene Weiterentwicklung für alle, die "mehr" wollen und auch können. Unter dem Strich daher für beide die gleiche Punktzahl - aber je nach "Publikum" ist mal die eine und mal die andere Variante besser.

* Quiz Club

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.06.22 von Michael Andersch - Nette Quizerei, mit der interessanten Facette des Einschätzens, was Mitspieler wohl (nicht) wissen. Dafür, dass ich üblicherweise kein Freund von Wissenspielen bin vergebe ich hier dafür ganz schön viele Punkte :-)

* QUIZ-O-METER

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.25 von Michael Andersch - Quizspiel mit toller Aufmachung, auch die Fragen sind absolut ok und nicht zu leicht und nicht zu schwer.

* Race for the Galaxy

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.10.08 von Michael Andersch - Klasse Spiel mit nicht ganz einfachem Einstieg. So ein bis drei Partien braucht's schon, bis man alles verinnerlicht hat. Wenn's mal soweit ist, dann fluppt es aber und ist schnell runtergespielt, wobei alle Spieler immer am Spielgeschehen beteiligt sind.

* Ragusa

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.19 von Michael Andersch - Interessanter Setz-Mechanismus und erstaunlich schnelles Spiel (40 Minuten zu dritt sind auch in der ersten Partie durchaus machbar), obwohl Schachtel und Material "was Größeres" vermuten lassen. Kritikpunkte sind allenfalls der für meinen Geschmack zu dunkle, etwas depressive Plan und die auf Dauer vielleicht etwas langweilige statische Anordnung der Aktionsfelder in der Stadt. Hier hätte ich mir zur Erhöhung des Langzeitspielreizes eine variable Auslagemöglichkeit gewünscht.

* Railroad Dice - Die ersten Schienen

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.04 von Michael Andersch

* Railroad Dice 2

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.08 von Michael Andersch - Etwas fummelig und unübersichtlich, wenn der Plan voller wird.

* Rajas of the Ganges

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.19 von Michael Andersch - Tolles Spiel mit vielen schönen Mechanismen und guter Aufmachung. Tolle Symbolik. Das Spiel bietet viele Möglichkeiten voran zu kommen, dennoch - und deswegen gebe ich nicht die volle Punktzahl - können ungeschickte (üblicherweise niedrige) Würfel schon recht störend sein, was für mich der einzige Wermutsstropfen ist. Interessant ist auch die folgende Variante: Man spielt "umgekehrt, d.h. man startet mit voller Zahl an Arbeitern (je nach Variante 5 oder 6), VERLIERT aber immer dann einen, wenn man im Grundspiel einen gewinnen würde (allerdings jeweils am Ende der Runde). Dies beschleunigt das Spiel und fordert ein anderes Vorgehen.