Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Walhalla

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.01.07 von Michael Andersch

* Wallenstein

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch

* Wendake

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.17 von Michael Andersch - Super-tolle Aufmachung und ein tolles Thema, welches auch gut umgesetzt wurde. Die Mechanismen sind ebenfalls klasse, leider kommt die Interaktion etwas zu kurz. Was mich am meisten stört ist die Dauer. Nicht die absolute Spieldauer, sondern die gefühlte: Zum Ende des Spiels hin werden die einzelnen Züge der Spieler immer länger, wenn man die Fortschrittsplättchen noch nutzt sind Kettenzüge möglich, die den Spielfluss dann doch etwas ausbremsen. Das hat mir schon bei "MACAO" damals nicht gefallen, dass die erste Runde 5 Minuten und die letzte ne halbe Stunde dauert und man den Mitspielern minutenlang zusehen kann, und hier gefällt es mir ebenfalls nicht. Dennoch gebe ich gute 5 Punkte, denn die Ausstattung und die Möglichkeit, Solitär zu spielen (was gut funktioniert!) rechtfertigen dies. Im Zweifel würde ich es aber lieber zu zweit (noch nicht getestet) oder zu dritt spielen wollen.

* Wer war's?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.08 von Michael Andersch - Die nur 3 Punkte bei Spielbarkeit resultieren aus einem Punkt, in dem ich dem Rezensionstext widerspreche: Die Spielregel ist m.E. nicht besonders gelungen, obwohl das Spiel selbst alles andere als kompliziert ist.

* Wettlauf nach El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.06.17 von Michael Andersch - Flott, spannend, gut! Manchmal läuft es blöd, wenn man zwar die passenden Karten hat, diese aber keine Ahnung haben, wann der passende Moment für ihren Auftritt ist...ansonsten ein knackiges Spiel das auch viele Variationsmöglichkeiten bietet.

* Weykick

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.10.06 von Michael Andersch - Macht viel Spaß, allerdings würde ich im Vergleich zweier nicht ganz billiger Holz-Geschicklichkeits-Fußballspiele jederzeit eine Partie "Zopp" (Zoch Verlag) vorziehen.

* Wild Shots

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.23 von Michael Andersch - Überraschend gutes Stichspiel!

* Wilde Wikinger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.08 von Michael Andersch - Zunächst mal war ich extrem positiv überrascht, wie schwer die kleine Schachtel war und wie viel Spielmaterial zum Vorschein kam. Das Spiel selbst kommt auch bei meinen Kindern allzeit gut an: Thema (Jungs!) und das Prinzip der näherkommenden Schiffe gefällt. Die Regeln sind auch für den Kleinen (4 1/2 Jahre) kein Problem, mit der Taktik ist er allerdings überfordert: Wann ein hohes Gebot und wann ein niedriges gut ist, da bedarf es schon eines mitspielenden Erwachsenen. Dieser ist auch nötig, um die in manchen Partien sehr große Zahl von Handkarten zu halten. Zum Teil kann es vorkommen, dass man 10, 15 Karten auf der Hand hat. Dies hat sogar unseren 7-Jährigen überfordert (Daher Punktabzug bei "Spielbarkeit" - das reine Spielprinzip verdient hier mindestens eine 5, wenn nicht sogar eine 6).

* Wilde Wikinger - Das Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.12 von Michael Andersch - Erstes Versteigern, auch schon für die Kleinen - die sich damit Anfangs schwer tun. Nicht, weil das Spiel schwierig wäre, sondern mit der Bewertung, welcher Schatz denn wie vielversprechend ist und bis wo man gebotsmäßig gehen soll. Eine sehr grundlegende Heranführung an Erwachsenenspiele!

* Wind River

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch - Nachdem man die "Strafarbeit" des Zusammenbaus der Zelte hinter sich gebracht hat, erhält man ein hochklassiges Taktikspiel.

* Winkelzüge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.10.22 von Michael Andersch - Gewitztes abtraktes Bauspiel in der Tradition von Rumis/Blokus 3D. Macht aus einem absoluten Minimum an Regeln ein sehr spannendes Spiel.

* Winziger Weltkrieg / Blitzkrieg!: World War Two in 20 Minutes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.24 von Michael Andersch - Über das Thema (insbesondere dessen Verniedlichung im Namen) kann man ja geteilter Meinung sein - das Spiel funktioniert aber recht gut und ist sogar halbwegs thematisch. Es stellt einen vor viele kleine Entscheidungen und ist tatsächlich in etwa 20 Minuten gespielt. Dafür halten sich Glück und Taktik auch angemessen die Waage.

* Wir gehen einkaufen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.06 von Michael Andersch - Unser kleiner (2,5 Jahre) spielt es schon ganz gut und immer wieder gerne, vermutlich wegen der schönen Holzwaren

* With A Smile & A Gun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.24 von Michael Andersch - Ich kann die Bewertung des Lesers Everest vollumfänglich teilen. Das Spiel kommt schnell zur Sache und ist bis zum Ende spannend, das ganze Thema ist aber total aufgesetzt.

* World of Warcraft – Wrath of the Lich King

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.22 von Michael Andersch - Ein weiterer guter Ableger basierend auf dem Pandemie-System. Hat neben den anderen Titeln durchaus seine Daseinsberechtigung.

* X-Code

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.18 von Michael Andersch - Schnelles und einfaches Koop-Spiel. "Einfach" bezieht sich sowohl auf den Regelumfang als auch auf den Schwierigkeitsgrad der "Aufgaben", wobei letzterer stetig zunimmt und ich noch nicht alle Level durch habe. Die eingebauten Erweiterungen finde ich gut, die zusätzlichen Herausforderungen scheinen zunächst immer schwer, sind dann aber irgendwie doch gut meisterbar. Spannend ist es trotzdem, denn zumeist ist es knapp. Je kleiner die Runde, desto einfacher ist es. 4-6 scheint mir die optimale Spielerzahl zu sein - in großer Runde geht so mancher Level verloren...

* Yunnan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.13 von Michael Andersch - Ein bisschen Workerplacement mit einer Prise Auktion, ein bisschen Laufspiel, ein bisschen Stefan Feld (viele Rädchen, an denen man drehen kann, und die alle irgendwie ineinander greifen), ohne aber - wie das bei mir bei vielen Spielen von Stefan Feld der Fall ist - von mir als überladen empfunden zu werden. Im Gegenteil: Das Spieldesign ist relativ schlank, lässt aber genügend Raum für unterschiedliche Vorgehensweisen und ist von mir sicherlich noch nicht komplett "ausgelotet".

* Zauber Stauber

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Michael Andersch

* Zaubercocktail

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* ZooSim

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch