Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Bohnissima

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.04 von Michael Andersch

* Bongo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.04 von Michael Andersch - Super Hirnverzwirner. Allerdings krankt es ein wenig daran, dass (im Gegensatz zu manchen anderen Reaktionsspielen, wo dies z.B. durch Draufklatschen auf irgendwelche Karten o.ä. geregelt wird) oftmals nicht eindeutig feststellbar ist, wer als erstes gerufen hat.

* Bonobo Beach

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Boomtown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.04 von Michael Andersch - Der Versteigerungsmechanismus und die Art der Geldverteilung gefallen mir ausgesprochen gut. Leider ist die Regel alles andere als optimal (wie genau man die beiligenden Holzklötzchen zu verwenden hat bzw. wie die Karte Bar (an anderer Stelle des Spiels auch als "Saloon" tituliert) nun genau zu verwenden ist hat sich auch nach mehrmaliger Regellektüre nicht erschlossen). Ob ich es genau im Sinne des Erfinders gespielt habe kann ich folglich nicht genau sagen. Dennoch ein ganz nettes Spielchen, zumindest nachdem es "ausgestunken" hat: Boomtown war mein erstes Spiel, bei dem ich aufgrund des Gestanks die Karten 2 Tage lang einzeln zum Auslüften gelegt habe.

* Bora Bora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.13 von Michael Andersch - Erinnert mich zunächst stark an "Trajan": 1000 Dinge, für die es Punkte gibt. Da noch ein Mechanismus, dort noch eine Abhängigkeit, hier noch ein Zusammenhang. Während ich "Trajan" aber als trocken und mehr als Arbeit als als Spiel empfinde, habe ich bei "Bora Bora" ein deutlich positiveres Spielgefühl. Eventuell wegen des Themas, aber eventuell auch wegen der gefühlt größeren Steuerbarkeit. Außerdem ist der Hauptsteuermechanismus mit den Würfeln deutlich weniger verkopft als das Mankala-Rondell bei Trajan, welches ich extrem schwer handhabbar finde. Besonder positiv hervorheben möchte ich die Spielertableaus. Nicht schön, da ziemlich überfrachtet - aber sehr hilfreich und bestens organisiert! Dennoch finde ich keinen rechten Zugang zum Spiel - sprich: auch nach mittlerweile einigen Partien verliere ich regelmäßig, und das meist leider nicht nur knapp... Da muss ich leider einen Frust-Abwertepunkt geben.

* Botanicus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.24 von Michael Andersch - Nett im positiven Sinne, mir ist es allerdings zu wenig interaktiv (Interaktion ist zwar gegeben, indem man ggf. (Teil-)Aktionen wegnimmt oder um Punkte auf 2 der 3 Leisten kämpft, aber im Wesentlichen bastelt man an seiner eigenen Auslage herum.

* Brass / Brass: Lancashire

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.12.15 von Michael Andersch - Wenn man sich einmal durch die suboptimale (und teilweise fehlerbehaftete) Regel gequält hat erwartet einen ein sehr gutes und spannendes Spiel. Einziger Nachteil: Es dauert recht lange - obwohl: eigentlich dauert es gar nicht soooo lange (ca. 2h), aber im Gegensatz zu manchen anderen Spielen dieser Länge fühlen sich die 2h auch nach 2h an, nicht etwa kürzer. Hierzu tragen die teils etwas langen Wartezeiten bei, in denen man darauf wartet, wieder am Zug zu sein.

* Brawling Barons

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.16 von Michael Andersch - Zu zweit recht gut (darauf bezieht sich die Bewertung), zu dritt funktioniert es nicht wirklich, da man sich mit einem Angriff auch immer selbst schwächt und damit ein Opfer für den Dritten wäre.

* Bremerhaven

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.07.14 von Michael Andersch - Nach nur einer Partie zu viert habe ich einen sehr zwiespältigen Eindruck. Ich fand das Spiel eigentlich ganz ok, wenngleich der Bietmechanismus für ein im Grunde ausrechenbares Spiel natürlich schon sehr hart und letztlich glücksabhängig ist. Meine Mitspieler haben aber eine weitere Partie kategorisch abgelehnt, insbesondere weil es zu statisch ist und im Grunde nicht viel passiert. Dies kann ich ebenfalls nachvollziehen. Gut gefallen hat mir dagegen der Einzelspielermodus, wobei ich die Auswertung als unbefriedigend empfinde: Ich bevorzuge es, wie bei einem Ko-Op-Spiel zu gewinnen oder zu verlieren, und nicht einfach möglichst viele Punkte machen zu müssen. Aber das ist sicherlich Geschmackssache.

* Bretagne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.15 von Michael Andersch - Eigentlich hat das Spiel so einiges, was ich gut finde: Neues Thema, Interaktion beim Wertungsmechanismus, kurze Wartezeiten - aber dennoch ist der Funke nicht so recht übergesprungen.

* Briefcase

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.12 von Michael Andersch - Zu den beiden ersten Gastbewertungen folgende Anmerkung: Diese Anmerkungen freuen mich zum einen, denn dadurch ist das Spiel ja durchaus so gut, wie ich es mir wünschen würde. Zum anderen frage ich mich aber, wieso dies nicht eindeutig beschrieben ist. Zumindest wir konnten dies aus folgender Passage (der Regelbeschreibung der entsprechenden Karten) nicht heraus lesen, aber der Leser kann sich ja hier ein eigenes Bild machen: "Durch das Ausspielen einer Entscheidungskarte Anwerbung (H) kann ein Spieler eine aktive Firma eines anderen Spielers anwerben. Für die angeworbene Firma muss der Spieler, der die Entscheidungskarte Anwerbung (H) ausspielt dem Spieler der die Firma besitzt die Hälfte (aufgerundet) der Aktivierungskosten zahlen. Der anwerbende Spieler entscheidet, welche der zur Aktivierung notwendigen Ressourcen er an den Besitzer der Firma abgibt. Ein Spieler kann das Anwerben seiner Firma nicht verhindern" Aber wie auch immer: ich erhöhe damit die Spielreiznote wieder auf 4 (an der Grenze zur 5), reduziere aber die Note für "Spielbarkeit" - was sich hier auf die Qualität der Anleitung als solche bezieht. Das Spiel selbst spielt sich allerdings rund und flüssig!

* Burg Appenzell

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.07 von Michael Andersch

* Cabo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.02.26 von Michael Andersch - Zu zweit und maximal zu dritt richtig gut (5 Punkte), je mehr Mitspieler desto langweiliger (in voller besetzung 2 Punkte). Man hat zwar grundsätzlich mehr Gegner und mehr Unwägbarkeiten, was spannend sein kann, aber es dauert, bis man wieder dran ist und was andere Mitspieler machen interessiert mich kaum. Note bewertet daher den Durchschnitt.

* Caesar & Cleopatra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Café Fatal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.17 von Michael Andersch - Wer VEGAS mag wird vermutlich auch CAFE FATAL mögen. Der Grundmechanismus ist genau der selbe, jedoch dann etwas anders ausgestaltet, was mir persönlich sogar besser gefällt. Ich empfinde es irgendwie "freundlicher", weniger frustrierend als Vegas.

* Calavera: Jetzt wird abgeräumt!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.19 von Michael Andersch - Optisch überhaupt nicht mein Fall, spielerisch aber besser als erwartet, mit genau dem richtigen Maß an Interaktion, Spannung und natürlich auch Glück.

* California

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.06 von Michael Andersch - Spielreiz: Knapp an der 5 vorbei – allerdings nicht wegen des Spielprinzips, sondern wegen der Grafik, die für mich absolut kein Flair aufkommen lässt.

* Calimala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.17 von Michael Andersch - Schöner Aktionswahl-Mechanismus, mit angenehmen Zwängen. Das Spiel selbst kommt allerdings etwas steril und abstrakt daher - ich habe mich nie als Händler, Baumeister oder was auch immer gefühlt.

* Camel Up

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.02.17 von Michael Andersch - Nettes Zockerspiel - netter als der Titel "Spiel des Jahres" es befürchten ließ... Ab fünf Spielern ist es mir allerdings eindeutig zu unsteuerbar. OK, auch bei 4 Spielern hat man keinen richtigen Einfluss, aber man ist wenigstens nicht so von den "richtigen" Wettkarten abgeschnitten wie in größerer Runde, wenn ausgerechnet der Spieler nach einem würfelt. Gerade noch so vier Punkte - verdient vor allem dadurch, dass es bei Wenigspielern ausgesprochen gut ankam. Unter dem Strich ein lockeres Zockerspiel, das man jederzeit spielen kann. Tendenz zur 5.

* Canvas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.10.22 von Michael Andersch - Mit Kunst hab ich recht wenig am Hut - allerdings muss ich sagen, dass Canvas tatsächlich gar nicht so schlecht ist :-). Das Thema wurde super umgesetzt, und es entstehen…nun ja… „diskussionswürdige“ Werke :-) . Allerdings ist das ganze recht solitär, weswegen ich es optimal zu zweit und maximal zu dritt spielen wollte, aufgrund einer gewissen Grübellastigkeit aber keinesfalls zu viert oder fünft.