Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Zoowaboo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.09 von Michael Andersch - Bestens auch als Quickie für Erwachsenenrunden geeignet. Für die Zielgruppe (ab 5) allerdings noch etwas schwierig. Ich denke, ab 7 wäre angemessener gewesen.

* Zug um Zug Kartenspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.08.08 von Michael Andersch - Das Merken der bereits errungenen Streckenkarten ist etwas nervig und erhöht - zumindest in meinem Fall - den Glücksanteil erheblich... Trotzdem ein schönes Spiel, das das Zug um Zug Feeling gut auf ein Kartenspiel adaptiert.

* Zug um Zug: Europa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.05.05 von Michael Andersch

* ´Ne Tüte Chips

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.23 von Michael Andersch - Ganz nette Zockerei. Schnell gespielt, aber vermutlich auch schnell vergessen... Interaktion null, im Grunde zockt jeder für sich.

* ...aber bitte mit Sahne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.10 von Michael Andersch - Auf das wesentliche reduzierter Teilmechanismus. Umso besser, je mehr Spieler mitmachen. Gutes Verhältnis von (kurzer) Spieldauer zu spielerischem Anspruch.

* 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.02.20 von Michael Andersch - Die überschwängliche Kritik Daniel Noes kann ich nicht teilen. 13 Karten und 13 Minuten (durchaus zu schaffen) ist zwar ne Ansage, aber so richtig "Nägelkau-Feeling" kommt bei mir nicht auf.

* 13 Tage - Die Kubakrise 1962 / 13 Days: The Cuban Missile

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.17 von Michael Andersch - Gar so spannend wie der Rezensent finde ich es nicht. Ungewöhnliches Spielprinzip, das es etwas aus der Masse hervorhebt, noch verstärkt durch den gut umgesetzten thematischen Bezug. Bin mir nicht sicher, ob ich das Spiel ungewöhnlich im Sinne von "komisch" oder im Sinne von spannend-reizvoll finden soll...

* 7 Wonders: Architects

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.21 von Michael Andersch - Für Familien sicherlich eine Runde Sache, für Vielspieler eher ein Absacker.

* A fake artist goes to New York

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.18 von Michael Andersch - Nette Idee in Mini-Schachtel. In Relation zur Schachtelgröße verdient die Idee eigentlich 6 Punkte, allerdings finde ich, dass andere Spiele mit Zeichenelementen (z.B. Stille Post Extrem) einen höheren Wiederspielreiz und Funfaktor haben. Desweiteren finde ich es schade - auch wenn die einzelnen Runden schnell gehen - dass immer ein Spieler nicht mitmachen kann, weil er der Spielleiter ist.

* A la carte

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.11 von Michael Andersch - Ich glaube, normalerweise hätte ich nur 3 Punkte vergeben. Aber Thema und Kultfaktor rechtfertigen einen Zusatzpunkt!

* Abandon Ship

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch - Witzige Idee, gutes Thema. Der Würfelmechanismus gefällt mir. Nettes "leichtes" Spiel

* Acht-Minuten Imperium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.14 von Michael Andersch - Für ein kleines Spielchen ganz ok, sowohl was die Entscheidungstiefe betrifft als auch das Material. In 8 Minuten kommt man zwar nicht hin, aber 15 kann man packen, und dafür ist es ganz ok. Da der Glücksanteil (wann kommen welche Karten) nicht gerade niedrig ist gibt's "nur" 4 Punkte. Sehr gut gefällt mir übrigens die auf BGG downloadbare Erweiterung "8 Seconds": Diese bietet einen pfiffigen Startspielermechanismus (bekannt aus Amun Re) und ein paar kleine Zusatzkärtchen. Mit dieser Erweiterung würde ich sogar 5 Punkte vergeben.

* Activity

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Affentennis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Africana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.12 von Michael Andersch - Nett im positiven Sinne, aber in meinen Augen zu lang. Gut: Die Züge der einzelnen Züge gehen (Schacht-typisch) schnell von der Hand, Wartezeiten gibt es quasi keine. Interaktion aber leider auch nur sehr wenig. Die Siegpunkte über das Sammeln der Trophäen scheinen mir deutlich aufwändiger zu erkämpfen zu sein als die, die es für das Reisen gibt.

* Age of Empires III

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.08 von Michael Andersch - Spielreiz eigentlich 5, allerdings dauert's mir dafür etwas zu lang. Mein Eindruck ist auch, dass es unumgänglich ist, Männer nach Amerika zu bringen. Strategien, die das vernachlässigen, scheinen mir nur im Ausnahmefall von Erfolg gekrönt zu sein (Erfahrung nach 6 Partien). Der von einigen bemängelte Glücksfaktor beim Kolonialisieren ist gegeben, jedoch thematisch ok und trifft eigentlich alle Spieler gleich, weswegen ich ihn nicht als störend erachte. Das einzige, was mir nicht gefällt, sind Teile der Ausstattung: Die (vielen) Plastikfiguren sehen z.T. sehr billig aus und sind v.a. nicht besonders gut unterscheidbar (Kolonist, Kaufmann). Die Zählleiste könnte auch etwas größere Felder haben und übersichtlicher sein.

* Age of Innovation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.10.24 von Michael Andersch - Mal wieder ein Spiel, das eine Überarbeitung eines älteren Spiels ist und nur es ein wenig, aber doch signifikant anders macht. Variabler als Terra Mystika, aber auch etwas verkopfter und deutlich länger, weil es einfach mehr Möglichkeiten und mehr Elemente gibt. Und obwohl es besser ist als das Original dahingehend, dass man schlichtweg mehr Möglichkeiten hat und es sich manchmal nicht so \"eng\" anfühlt wie das Original weiß ich nicht, ob ich es unter dem Strich auch besser finde. Immer noch mehr Mechanismen dazu - irgendwann finde ich ist es einfach zu viel und zu \"aufgeblasen\".

* Agent Undercover

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.22 von Michael Andersch - Interessante Deduktionsvariante, die aber die richtige Runde braucht, und auch etwas Erfahrung, da es nicht von Nachteil ist, die Orte zu kennen.

* airship city

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.09.19 von Michael Andersch - Sauber komponiert, funktioniert einwandfrei, vorbildliche Regel. Das Spiel selbst ist solide, bis auf den sehr gelungenen Aktionswahl-Mechanismus aber etwas fade und vor allem repetitive „Hausmannskost“: Sachen sammeln, umwandeln in Siegpunkte oder Vorteile für den weiteren Spielverlauf, und wieder von vorn... obwohl es zu dritt unter 75 Minuten spielbar ist, fühlt es sich leider länger an. Und etwas redaktioneller Feinschliff hätte auch nicht geschadet - die Bonusplättchen sind aufgrund ihrer schwachen Effekte völlig unnötig, dem Rohstoffanzeiger hätten Ausstanzungen ganz gut getan...

* Akkon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.08.07 von Michael Andersch - Spielreiz: Knapp an der Fünf vorbei, gilt aber nur für das Spiel zu dritt, viert oder fünft. Zu zweit nicht getestet (Auch nicht mit meinem Ur-Opa). Spielbarkeit: Trotz eingängiger Spielprinzipien und sehr guter Regeln Abstriche wegen der Ostfriesenthematik.