Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Korsar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Krakel-Orakel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch - Witziges und kurzweiliges Zeichen- und Assoziationsspiel

* Krass Kariert

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.06.18 von Michael Andersch - Netter Absacker. Ich frag mich zwar, ob es eher Glück oder eher Taktik ist, was man hier abzieht, aber jedenfalls gibt es einem zumindest das Gefühl, dem Geschehen nicht ausgeliefert zu sein. Nur manchmal :-)

* Kugelblitz Tornado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.22 von Michael Andersch - Keine Ahnung, wie dieses Kinderspiel Kindern gefallen mag und ob sie dabei vielleicht sogar ein bisschen was über Physik lernen - aber zumindest in einer reinen Erwachsenenrunde kann das Spiel als Gag und Absacker auch super zünden.

* La Granja

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.08.14 von Michael Andersch - Nur englische Karten im Spiel eines in Deutschland ansässigen Verlages halte ich für prinzipiell absolut unschön, auch wenn vieles unternommen wurde, um diese Hürde zu verkleinern (Karten liegen als Blätter bei, eine deutschsprachige Erklärung ist ebenfalls beigefügt) und die Texte auch nicht besonders umfangreich sind. Das Spiel selbst bietet außer dem innovativen aber z.T. etwas fummeligen Kartentableau nichts neues, das Spiel ist aber gut durchkomponiert, spannend und erlaubt verschiedene Strategien. Würde ich's nicht besser wissen, ich würde wetten, hier eines der besseren Spiele von Stefan Feld vorliegen zu haben: Mechanismengetrieben, mit vielen Verzahnungen, Aktionen und Bonusaktionen und sogar einer Reihenfolgeleiste - aber ohne die manchen Feld-Spielen innewohnenende Sterilität und auch ohne Mechanismus-Overkill.

* Lancaster

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.11 von Michael Andersch - In der Schlussrunde kann sich das Spiel etwas ziehen, falls - in voller Besetzung - die Spieler sich gegenseitig häufig vertreiben. Ansonsten astreines Spiel!

* Langfinger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Schnelles Spiel ohne lange Wartezeiten, dennoch mit der Spieldauer angemessener Spieltiefe, Entscheidungszwängen und Ärgerfaktor.

* Last Aurora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.22 von Michael Andersch - Cooles Setting und das Flair wurde in Grafik und Spielmechanik auch bestens umgesetzt, so dass eine entsprechende Stimmung gut aufkommt und man sich toll ins Spiel hineinversetzt fühlt. Das Spiel selbst fand ich dann zwar gut, aber es lebte schon auch deutlich vom Ambiente. Rein auf die Mechanik runtergebrochen fühlte es sich ein bisschen "limitierend", weil man sich mit fast jedem "Fortschritt" auch einen Nachteil einhandelt. Außerdem hatte ich bei den Kämpfen extremes Pech, was mir zwar bewusst ist, dass das (vermutlich) nicht immer so laufen wird, aber das trübt meine Benotung auch ein wenig ein. An der Grenze zwischen 4 und 5 Punkten vergebe ich dennoch mal wohlwollend eine knappe 5. Eine sehr knappe....

* Lift Off

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Ein Schnell-Ablege-Spiel, allerdings mit durchaus taktischem Einschlag. Diese Mischung gefällt mir - auch wenn ich leider kaum Mitspieler dafür finde...

* Light Speed: Arena

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.26 von Michael Andersch - Mal was ganz anderes - rasantes Spiel mit animierter Handyauswertung (die länger dauert als das eigentliche Spiel :-) ). Hat was, obwohl es ziemlich chaotisch ist. Eigentlich nur 4 Punkte - aber ich sehe es wie Frank: 1 Punkt extra für die Idee und die gelungene Umsetzung und dafür, dass es für Zwischendurch schnell eingeschoben und ein großer Spaß ist.

* Ligretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.08 von Michael Andersch

* Linie 1

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.21 von Michael Andersch - Die Würfelei am Ende ist bissl unnötig glücksabhängig - der Rest ist super!

* Linie 1

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.11 von Michael Andersch

* Loading

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.23 von Michael Andersch - Witzig, hektisch, ein bisschen taktisch - wer eine kurze Zockerei sucht, der ist hier richtig aufgehoben.

* Lords of Waterdeep

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.03.24 von Michael Andersch - Erfreulich interaktiv - und diverse Ärgerelemente muss man abkönnen. Ansonsten mechanisch simpel und locker und flott zu spielen. Reduziert auf das Wesentliche und kein Brimborium oder künstliche Komplexität um der Komplexität willen. Knappe 5 Punkte.

* Lords of Xidit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.03.17 von Michael Andersch - Einfache Regeln, nettes Spiel - doofes Material. Zumindest die Figuren - die nerven ziemlich (nicht schön & stehen teilweise unstabil auf dem Plan). Auch die Tabelle für die Schlussabrechnung braucht kein Mensch... Abgesehen davon ein Spiel mit kurzen Wartezeiten, einem gesunden Maß an Interaktion und einer innovativen Schlusswertung. Gerade noch so 5 Punkte.

* Los Mampfos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.08 von Michael Andersch

* Lost Valley

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.04 von Michael Andersch

* Love Letter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.15 von Michael Andersch - Für das, was es sein will (Minispiel mit wenig Material, einem Minimum an Regeln und einer kurzen Spieldauer) absolut super. Vor diesem Hintergrund ist auch die Bewertung zu sehen.

* Luna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch