Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Politix

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.12.09 von Michael Andersch - Als Absacker ganz nett.

* Porta Nigra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.15 von Michael Andersch - Läuft rund und flüssig, mit recht kurzen Wartezeiten, bietet aber keine besonders neuen Mechanismen. Zum Ende hin ist es leider so, dass man in seinen Aktionen eher eingeschränkt ist und teilweise nur noch wenig machen kann, dies empfand ich als etwas frustrierend. Daher Abwertung um einen Punkt.

* Porto Carthago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch

* Poseidon's Kingdom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.12 von Michael Andersch - Die Aufmachung ist natürlich super (auch wenn man die Hälfte des Spiels nicht sieht, wenn man blöderweise derjenige ist, der auf Seite der Welle sitzt ;-) und die Welle ist nicht nur ein überflüssiges Gimmick, sondern vollbringt auch eine Funktion, für die mir keine bessere alternative Lösung einfiele. Das Spiel selbst ist total "rund", wenn auch bei weitem nicht so fordernd, wie es der Regelumfang suggeriert. Ein nettes (im positiven Sinn) Spiel für Familien mit größeren Kindern. Bei meiner Vielspielerrunde kam es dagegen nur mittelmäßig an, wobei es mir selbst eigentlich ganz gut gefallen hat.

* Pow Wow

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.08 von Michael Andersch - Witzig, aber das vergleichbare "Bluff" gefällt mir besser.

* Powerboats

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.08 von Michael Andersch

* Project L

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.22 von Michael Andersch - "Nett" im absolut positiven Sinne. Sieht gut aus, eingängige Regeln, leichte Denkarbeit, belohnendes Spielprinzip. Interaktion leider nahe null, daher gewinnt es auch nicht mit steigender Spielerzahl.

* Propeller Islands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.25 von Michael Andersch - Eigentlich nett - aber wenn man am Anfang zu teure Blaupausen hat und somit seine Gebäude nicht früh aufwerten kann oder nicht an einträgliche Gebäude kommt, dann läuft man das ganze Spiel hinterher. Gerade noch 4 Punkte.

* Pueblo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* PUSH

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.20 von Michael Andersch - Pfiffiges kleines Zockerspielchen, das ich allerdings nicht zu fünft oder sechst spielen wollte.

* Quando

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.24 von Michael Andersch - Netter Absacker. Schnell erklärt, schnell gespielt, mit der Dauer absolut angepasstem Glücksanteil.

* Quantum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.07.23 von Michael Andersch - DenEnthusiasmus der bisherigen Leserbewertungen kann ich nicht ganz teilen. Ich schwanke eher zwischen sehr guten 4 und gerade noch 5 Punkten. Was mir aber gut gefällt: Das Spiel ist sehr interaktiv und auch konfrontativ, ohne dass sich ein Ungleichgewicht einstellt, weil mehrere Spieler einen einzigen \"bekämpfen\". Die Aufmachung gefällt mir auch - sehr technisch, thematisch dem Thema angemessen.

* Québec

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.12 von Michael Andersch - 4 Punkte für den Spielspaß, 1 Bonuspunkt für die doch in Ansätzen neuen Mechanismen, aber 1 Punkt Abzug für die nicht besonders hübsche Grafik und den bei mir aktuell vorherrschenden Eindruck, dass man so viele Möglichkeiten hat, dass am Ende unabhängig von der Spielweise keine große Punktedifferenz existiert, sondern alles irgendwie "gleichgemacht" wird. Die Sonderkarten für die 4 Jahrunderte variieren das Spiel in Nuancen, ohne spielbestimmend zu sein, von daher sind sie eine nette Ergänzung, aber kein Muss. Im Dreierspiel haben die zusammenhängenden Gebäude einen sehr großen Einfluss auf die Gesamtpunktzahl - wenn man hier von den Mitspielern häufiger "umgangen" wird, hat man nur geringe Chancen auf den Spielsieg.

* Quetzal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.21 von Michael Andersch - Karten sammeln (durch Käufe oder Aktionen) und umtauschen (durch Käufe oder Auktionen), aufgepeppt mit etwas Schnickschnack außenherum. Durch Auktionen und Platzwegnahme schön interaktiv. Gehobenes Familienspiel (nach meinen Maßstäben - die super-seicht Jury vom SDJ würde es vermutlich als Kenner- oder Expertenspiel einstufen :-) ).

* Qwixx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.13 von Michael Andersch - Ich teile die Meinung der Leserbewertung von "vanM": "Ganz nett, aber reines Glücksspiel. Die wichtigste Entscheidung ist noch, ob ich auf ein schnelles oder langsames Eintreffen der Endebedingung (gewürfelte 2 oder 12) setze. Steuern kann man das natürlich nicht." Ergänze aber: Allerdings deutlich besser und innovativer als die ganzen "ich würfle 3x und darf/muss jedesmal was rauslegen"-Spiele, die gefühlt etwa 2/3 des Würfelspielbooms ausmachen. Dafür gibt's einen Bonuspunkt.

* Ra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Race to the New Found Land

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.04.18 von Michael Andersch - Solides Spiel mit kurzen Wartezeiten und angenehmer (aber fast zu wenig) Interaktion. Kein Knaller, aber immerhin fühlt es sich für mich ein wenig unkonventionell (im positiven Sinne) und neuartig an. Perfekte Spielregel und gute Ikonografie! Sehr solide 4 an der Grenze zur 5.

* Räuber der Nordsee / Raiders of the North Sea

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.18 von Michael Andersch - Im Grunde recht konventionelles Spiel - tausche dies in das und das in jenes. Der Einsetz-/Rausnehm-Mechanismus ist innovativ, und verleiht der banalen Tauscherei einen gewissen Pfiff. Sehr gute Symbolik. Insgesamt sehr nett, aber kein Überflieger, da es auch sehr repetitiv ist: Sammle Dinge, gebe sie für einen Raubzug ab. Beginne von vorne. Ohne den Einsatzmechanismus gäbe ich höchstens 3, vielleicht sogar nur 2 Punkte.

* Railroad Revolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.16 von Michael Andersch - Komplexitätslevel in etwa auf der Stufe von Russian Railroads, aber mit deutlich stärkerem thematischen Bezug. Gefällt mir deutlich besser als dieses. Leider ziemlich solitär, was auch mein Hauptkritikpunkt ist und die nur durchschnittliche Note hervorruft. Von den Mechanismen her nicht viel Neues, aber die spezifische Ausprägung der Aktionen je nach dafür verwendetem Männchen finde ich recht gewitzt. Sehr gute Symbolsprache!

* Rampage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.13 von Michael Andersch - "Monster plätten Großstadt" total witzig umgesetzt - viel besser, als dies bei "King of Tokio" der Fall ist. Natürlich ist es ein Fun-Spiel und geht von seiner Albernheit her ein wenig in Richtung "Neolithibum" (falls das noch jemand kennt). Dennoch: Mal was erfrischend neues, das in der richtigen, strategenfreien Fun-Runde durchaus gut unterhalten kann.