Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Surfosaurus MAX

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.06.24 von Michael Andersch - Die Grafik ist nicht nur abgrundtief hässlich, sondern die seltsam schrillen Farbzusammenstellungen waren auch nicht für alle Spieler immer gut zu interpretieren. Als Spiel selbst ist es ein netter, recht glücksabhängiger Absacker..

* Switch & Signal

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.07.21 von Michael Andersch - Thematisch mal was anderes im kooperativen Sektor. Grundsätzlich ganz gut gemacht, mir aber zu unplanbar, zu chaotisch. Gerade noch so 4 Punkte.

* Tadsch Mahal

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Auch wenn ich permanent versage - es gefällt mir ziemlich gut...!

* TAGS

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.05.19 von Michael Andersch - Das gute alte Category neu aufgelegt. Wortspiel Hektik. Nicht jedermanns Sache, mir gefällt sowas, ohne dass ich dieses Spiel jetzt als Überflieger bezeichnen würde.

* Tanz der Hornochsen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.04 von Michael Andersch - Mir gefallen die zusätzlichen Möglichkeiten gegenüber "6 nimmt", allerdings macht es mir nicht *mehr* Spaß als dieses (ist aber auch nicht schlechter - einfach anders). Leider hat es auch den gleichen Nachteil wie sein Vorgänger: Die zunehmende Unplanbarkeit mit zunehmender Spielerzahl (>5 Spieler m.E. ein reines Glücksspiel). Hier hätte ich mir Verbesserung gewünscht.

* Targi

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.14 von Michael Andersch - Meiner Meinung nach deutlich überbewertetes Spiel. Durchaus oberer Durchschnitt der Kosmos-Zweierreihe, aber für mich nicht der absolute Knaller, wie von vielen hier beschrieben. Solide 4 Punkte. Eventuell bin ich aber einfach auch nur mit einer zu hohen Erwartungshaltung an das Spiel heran gegangen.

* TEAM3 PINK

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.20 von Michael Andersch - Witzige Idee, aber im kooperativen Modus mit nur einem Team schnell etwas fad (2 Punkte und 1 Zusatzpunkt für die Idee) Gegen ein anderes Team kommt aber ordentlich Fahrt auf, Hektik, Panik,...da gefällt es mir sehr gut (5 Punkte)! Die Bewertung ist somit der Mittelwert. Schade, dass nichts dabei ist, um die Augen zu verschließen.

* Tekhenu: Der Sonnenobelisk / Obelisk of the Sun

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.23 von Michael Andersch - Sehr verzahnt und zunächst etwas verwirrend, spielt sich dann aber doch recht \"sportlich\". Solide, aber nichts, was für mich aus der Masse herausragt.

* Temple Twist

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.26 von Michael Andersch - Super interessantes Spielprinzip, das sich für mich aber trotz der vielen Szenarien schnell abnutzt, denke ich. Und das Spiel ist vermutlich der Horror (oder je nach Sichtweise auch eine sehr große Herausforderung) für Leute, die ein Problem mit räumlicherVorstellungskraft haben.

* Teotihuacan: Die Stadt der Götter / City of Gods

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.07.19 von Michael Andersch - Umbewertung nach einigen weiteren Partien: Die "Seelenlosigkeit" bleibt, das Spiel erzeugt bei mir keine "Emotion". Allerdings geht es zu dritt (wenn alle das Spiel kennen und kein Grübler dabei ist) tatsächlich recht flott (<90 Minuten) und die Downtime ist durchaus erträglich. An machen Stellen erscheint mir das Spiel aber immer noch künstlich überkonstruiert (z.B. dass die Stufenplättchen eine vorgegebene Ausrichtung haben, die Tempelbausteine jedoch nicht). Daher hebe ich die Note insgesamt on 3 auf 4 an. [03.11.2018]Die pure Mechanik, ohne jedes Flair. Funktioniert, hat aber jede Menge kleine Schnörkel, die das Spiel recht überladen scheinen lassen. Mir ist das zu trocken, zu viel "tausche dies in das und das in jenes aber berücksichtige dabei das Symbol hier und die Verbesserung dort" - "Spielspaß" ist was anderes. Wer aber trockene Arbeitsspiele bzw. Optimierspiele mag (z.B. Trajan), dem könnte auch dieses Spiel gefallen.

* Terra Nova

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.07.06 von Michael Andersch

* Terra Pyramides

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.05.24 von Michael Andersch - Gut zugängliches und ebenso gut skalierbares, positiv konstruktives, gehobenes Familien- bis Kennerspiel der eher ruhigen Sorte. Mir fehlt der kleine Kniff, die kleine Prise Pfiffigkeit oder etwas Interaktion um Terra Pyramides aus der Masse der vielen guten Spiele herauszuheben und zu etwas Besonderem zu machen.

* Terraforming Mars: Hellas & Elysium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.17 von Michael Andersch - Pläne und Ziele sind halt anders. Das Spielgefühl ändert sich dadurch nicht - für alle, die etwas Abwechslung brauchen ist es ok. Ich brauch's nicht, es entstehen keine interessanteren Zwänge oder Situationen als im Grundspiel.

* Tetrarchia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.25 von Michael Andersch - Kooperativ oder (besser noch) solo zu spielen. Einstellbarer Schwierigkeitsgrad, Regelniveau etwas unterhalb von Pandemie, im Vergleich fehlt aber ein wenig das Flair.

* Texas Showdown

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.24 von Michael Andersch - Ich teilte die Meinung des Rezensenten uneingeschränkt. Auch ich war am Anfang und nach dem Erklären sehr skeptisch, und auch noch nach den ersten Runden. Wenn man aber den Pfiff und die sich daraus ergebenden taktischen Möglichkeiten mal erkannt hat, dann ist es nicht so unsteuerbar, wie man anfangs meinen könnte und bietet interessante Ärgermomente. Nach mittlerweile doch sehr vielen Partien fühle ich mich immer noch gut unterhalten, allerdings ist man im Gegensatz zu meiner Stichspielreferenz 'die 7 Siegel' (bei der man auch mit schlechten Karten was reißen kann) hier den Karten doch stark ausgeliefert. Daher Abwertung von 5 auf 4 Punkte.

* The Academy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.24 von Michael Andersch - Innovativ und interessant, aber ein schlechtes Blatt ist leider meist ein schlechtes Blatt. Daher knapp an der 5 vorbei...aber nur sehr knapp...

* The Artemis Project / Das Artemis-Projekt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.20 von Michael Andersch - Sehr angenehme Mischung aus Planbarkeit und Interaktion (nicht zu wenig, aber auch nicht destruktiv viel). Das Einsetzen der Würfel erinnerte mich etwas an "Crystal Palace". Gute Aufmachung, klare Regeln und gute Ikonografie. Das Einzige, was mich stört, ist der gravierende Startspielernachteil in jeder Runde (je mehr Spieler, desto schlimmer) in Verbindung damit, dass die Bestimmung des Startspielers nicht unbedingt "fair" ist, sondern eher zufällig. [Kommentar 24.07.20] Nach einigen weiteren Partien werte ich von ursprünglich 5 auf 4 Punkte ab. Der Glücksanteil und vor allem der Startspielernachteil (insbesondere in größeren Runden) sind doch schon sehr heftig. Ich mag das Spiel irgendwie trotzdem, weil es spannende Entscheidungen erfordert, werte es aber auf 4 Punkte ab (objektiv würde ich aufgrund der Schwächen tatsächlich nur 3 Punkte vergeben...aber wie gesagt...irgendwie macht mich das Spiel trotzdem an...).

* The Castles of Tuscany

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.11.20 von Michael Andersch - Komisches Spiel...immenser Glücksanteil meiner Meinung nach und hinzu kommt ein Leader-Break-away-Syndrom (was sich eigentlich mit dem Glücksanteil widerspricht...hmmm...), so dass man im Grunde schon nach dem zweiten der drei Abschnitte sagen kann, wer gewinnt (in bislang 4 Partien war das zumindest so). Im Grunde sollte mir das Spiel daher eigentlich gtar nicht gefallen...dennoch...irgendwie hat es einen gewissen "Nochmal"-Faktor. Hinzu kommen die kurzen Züge verbunden mit keinerlei Downtime. Das komische Fazit muss daher leuten: Ich mag es nicht, spiele es aber jederzeit gerne mit :-)

* The Game: Face to Face

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.04.19 von Michael Andersch - Nach mittlerweile einigen Partien mehr finde ich den Glücksanteil doch sehr hoch und ziemlich dominierend. Daher werte ich auf 4 Punkte ab. [03.02.2019]Sehr gelungen, mit angenehm-unangenehmen Zwängen :-). Auch das "dem Gegner helfen müssen" gehört dazu. Ein bissl lang vielleicht, mit 50 Karten funktioniert es genau so gut (getestet), mit 40 vermutlich ebenfalls.

* The Island of El Dorado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.09.20 von Michael Andersch - Sehr interaktiv (manchen vielleicht durch das Kämpfen zu destruktiv-interaktiv), irgendwie wirkt es ein wenig retro von der Mechanik her. Andererseits hat das auch was erfrischendes im Meer der glattgebügelten Einheits-Spiele. Sehr gute Aufmachung, aber euch ein nicht zu verachtender Glücksanteil (zumindest mit der Basisregel - es liegt aber eine Variante für reduzierten Glücksanteil bei), etwas zu lange Spieldauer, aber Spaß macht's irgendwie trotzdem, eine nicht ganz intuitive Regel aber man kann mit ihr schon klar kommen (die vielen Regelfragen auf BGG sind jedenfalls total überzogen...fast alles, was dort so gefragt wird steht auch in der Regel drin)...da tue ich mich schwer mit einer Bewertung und zücke mal eine 4...