Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Wings of War - Famous Aces

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Nettes Spiel, allerdings nehmen viele der optionalen Regeln dem Spiel den Schwung, weshalb man sie bedenkenlos weglassen kann. Und die Aufteilung des Materials auf 2 Spiele (Famous Aces Watch your Back) finde ich auch nicht so gelungen.

* Wo war´s?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.09 von Michael Andersch - Dem Sohnemann hat's gefallen, dem Papa nicht. Da man den Standort des Diebes bzw. seinen Weg recht bald heraus hat (auch wenn die Hexen mittendrin kurzzeitig für Verwirrung gesorgt haben) läuft man ständig nur dem Dieb hinterher. Öde. Die Note ist also ein Mittelding zwischen einer gefühlten 5 beim Sohnemann und einer 2 bei mir.

* Woodlands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.18 von Michael Andersch - Gefällt mir gut, da ich den Knobel- und Optimieransatz mag. Ob ich es öfter spiele...keine Ahnung...es braucht ja auch die Mitspieler dazu. Die Regel dagegen ist suboptimal und enthält einen Fehler, der uns vor dem Losspielen dann doch eine Weile zum Sinnieren gebracht hat (Eine Figur ist so groß wie ihr Standfuß und kann nur dort laufen, wo Wege sind -> demzufolge könnten die Figuren keinen der 1/3-kartenbreiten Wege betreten, weil diese deutlich schmäler als der Standfuß sind)

* Wordwild

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.06 von Michael Andersch - Gut: Ein Spiel um das Bilden von Wörtern, welches die Mitspieler unter Zeitdruck setzt und somit nicht so zäh ist wie beispielsweise Scrabble. Schlecht: In diesem Genre (Wortbildungsspiele unter Zeitdruck) gibt es mindestens 2 Spiele, die ich Wordwild jederzeit vorziehen würde, von daher sind die Chancen auf eine weitere Partie recht gering.

* Ys

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.04 von Michael Andersch - Irgendwie eine Mischung aus Morgenland bzw. Doge (verdecktes Einsetzen) und Spielen wie z.B. "Beim Zeus" (tatsächlicher Wert der errungenen Güter ergibt sich erst am Ende des Spiels).

* Zenith

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.25 von Michael Andersch - Einfache Regeln, aber viele Symbole - glücklicherweise in Beiblättern für die Spieler gut zusammen gefasst. Ich finde das Spiel grundsätzlich spannend mit einer guten Dynamik, aber zu einem meiner Lieblings-Zweierspiele wird es nicht werden, dazu fehlt mir dann doch etwas die Spannung und die Steuerbarkeit.

* Ziegen Kriegen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.10 von Michael Andersch - Witzig, wenn man - im Gegensatz zu normalen Stichspielen - nicht unbedingt Planbarkeit erwartet, sondern das Ganze als Funspiel betrachtet.

* Ziggurat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.25 von Michael Andersch - Ich habe versucht, die Bewertung aus Sicht der Zielgruppe zu machen. Aus Vielspielersicht gebe ich leider nur 2 Punkte - zu banal sind die Entscheidungen, zu gering die Legacy-Effekte.

* Zirkadianer: Erstes Licht / Circadians: First Light

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.19 von Michael Andersch - Funktioniert sauber, gute Ikonografie. Die Regel stellte uns aber in machen Punkten zunächst vor Rätsel und: Das spiel ist zwar sehr verzahnt und bietet ganz unterschiedliche Ansätze und strategien, aber es bietet aus meiner Sicht leider nicht wirklich was neuartiges, pfiffiges. Und leider muss ich sagen - aber das ist sehr subjektiv - dass ich die Grafik sowohl des Materials als auch des Covers total abschreckend hässlich finde.

* Zock ´n´ Roll

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.08.19 von Michael Andersch - Kniffel in besser. Immer noch ziemlich glücksabhängig...aber...naja...: Ein Zockerspiel halt. Schön ist die direkte Konfrontation!

* Zooloretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.06.07 von Michael Andersch - Ich halte es fast wie Uta - gebe aber eine 4- ;-)

* Zug um Zug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch - Bewertung "nur" 4, da es mittlerweile mit Zug um Zug "Märklin" bzw. "Europa" verbesserte Versionen gibt, die ich dem Original jederzeit vorziehen würde.

* 11 nimmt!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.05.10 von Michael Andersch - Etwas planbarer als 6 nimmt, allerdings (deshalb?) deutlich spannungsärmer, das Spiel plätschert so ohne Höhepunkte vor sich hin.

* 13 Wörter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.23 von Michael Andersch - Sehr schnell, funktioniert, unterhält - aber ein Partykracher ist es nicht, das können andere Spiele besser.

* 1969

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.05.14 von Michael Andersch - Thematisch angenehmerweise mal was anderes als der übliche Mittelalter-Einheitsbrei. Spielerich würfelt man im wesentlichen siebenmal, wobei es diverse Elemente gibt, um den Würfelwurf weniger (am Anfang) oder mehr (gegen Ende) zu modifizieren, wobei zum Ende des Spiels so viele andere Faktoren vorhanden sind, dass der Würfelwurf nahezu bedeutungslos wird. Ich fand das ganze interessant, aber als nicht besonders fordernd und trotz der kleinen Ärgerelemente wenig interaktiv. Darüber hinaus erlaubt das Spiel nicht viele unterschiedliche Strategien, so dass alle Spieler relativ gleichförmig nebeneinander her spielen.

* 20.Jahrhundert

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch - Ruhig-strategisches Spiel ohne große Spannungshöhepunkte. Man baut, kriegt Müll, entsorgt ihn, baut, kriegt Müll,... Der Versteigerungsmechanismus der Auswirkungen der Müllkarten ist m.E. unpassend, da er das eigentlich schnelle Spiel unnötig aufhält.

* 3 Chapters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.01.25 von Michael Andersch - Meiner Meinung nach ist die Zusammenstellung des eigenen Decks hinsichtlich des damit zu erzielenden Punktwertes wichtiger als ein (zu) hohes Augenmerk auf das Stichspiel und eventuell dort vorhandene Wechselwirkungen mit potentiell anderen im Spiel befindlichen Karten zu legen. Das macht das Ganze etwas eindimensional. Gute Idee, aber m.M.n. mit sehr begrenztem Wiederspielreiz.

* 3 Ring Circus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.24 von Michael Andersch - Puh...funktioniert einwandfrei, ist aber gar nicht mein Fall. Geht bei der Grafik los, alles wirkt auch insgesamt so kleinteilig. Nur wenig Interaktion im Spiel, weswegen ich insgesamt sage: Kann man spielen, aber ich sehe keinen Grund, es unbedingt auf den Tisch bringen zu müssen.

* 5-Minute Dungeon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.03.23 von Michael Andersch - Funktioniert einwandfrei, ist aber sehr repetitiv. 3 Mal mit unterschiedlichen Bossen und Schwierigkeitsgraden sowie anderen Helden gespielt - fühlte sich irgendwie immer gleich an.

* 6 nimmt! Baron Oxx

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.25 von Michael Andersch - Für sich genommen ein solides Spiel, allerdings verliert es den Vergleich zum \"originalen 6 Nimmt!\" leider.