Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Aristoocrazy

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.10.12 von Michael Andersch - Witziges Thema, das im Grunde auch gut umgesetzt ist. Leider bleibt der Spielspaß ziemlich auf der Strecke. Nach zwei oder drei verblödeten Nachkommen bleiben dann auch die Lacher aus und das Spiel wird ziemlich dröge. Eigentlich nur zwei Punkte, aber unter Berücksichtigung von Thema und Umsetzung vergebe ich dann doch knappe drei Punkte.

* ARTBOX

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.22 von Michael Andersch - Naja...irgendwie werden die meisten Bilder erraten, so dass sehr oft der Tiebreaker zuschlägt (wer am schnellsten gemalt hat) und dies auch noch für beide Wertungen. Nettes Prinzip, aber irgendwie redaktionell nicht ganz zu Ende gedacht.

* Asian Tigers: A Story of Prosperity

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.10.25 von Michael Andersch - Reißbrett - das Spiel. Selten so etwas Konstruiertes und Seelenloses gesehen. Zu allem Überfluss ist die Regel auch noch grottig - es steht zwar alles irgendwie irgendwo, aber oft nicht an der Stelle, an der ich es logisch vermutet hätte (von den objektiven und verlagsseitig schon eingeräumten Fehlern in der Anleitung ganz zu schweigen). Vieles muss man sich auch irgendwie aus dem Kontext erschließen (z.B. ob mehrere Spieler Fabriken auf das gleiche Feld bauen können oder mehrmals die gleiche Ware auf das selbe Feld verkauft werden darf). Bauen und verkaufen darf man nur in den Märkten, in die man einen Mann setzt, außer es sind Universitäten, denn diese sind nicht einzelnen Märkten zugeordnet, was aber grafisch nicht erkennbar ist. Insgesamt bin ich total ernüchtert - war irgendwie sehr gespannt auf dieses Spiel, aber so etwas Verkopftes habe ich lange nicht mehr gespielt. Wäre es nicht so interaktiv (ein Aspekt, der mir sehr wichtig ist), dann hätte ich noch einen Punkt weniger gegeben.

* Asteroyds

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.10 von Michael Andersch - Eigentlich passt hier alles, dennoch will der Funke nicht überspringen. Zu viele Faktoren, die unter Zeitdruck einbezogen werden müssen, gepaart mit praktisch nicht vorhandener Interaktion lassen das Spiel auf mich eher als Arbeit denn als Spiel wirken.

* Atlantis Rising (second edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.06.22 von Michael Andersch - Materialmäßig top, spielerisch eher...naja. Mir war der Glücksanteil viel zu hoch und der Ablauf irgendwie zu repetitiv. Schade eigentlich. Wer aber damit leben kann, der erhält ein top ausgestattetes, sowohl was Regeln als auch Schwierigkeitsgrad anbetrifft nicht allzu schweres Koop-Spiel.

* Attribut

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Auf den Spuren von Marco Polo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Auf den Wegen von Darwin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.24 von Michael Andersch - Gehobenes Familienspiel. Schöne Aufmachung, sehr gute ikonografische Spielerführung. Unter dem Strich mir aber zu glücksabhängig. Ganz ok als SdJ (auf der Nominierungsliste ist es ja), vor allem im Vergleich zu den vielen Einfachstspielchen der letzten Jahre - aber an Sky Team kommt es hoffentlich nicht vorbei...

* Augustus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.13 von Michael Andersch - Strategisch aufgemotztes Bingo. Leicht zu lernen, spielt sich ohne großartige Überlegungen locker nebenher. Oder plätschert es gar nur seicht dahin? Die in den Leserwertungen erwähnte "enorme Tiefe" ist mir leider entgangen, ebenso wenig teile ich die Meinung, dass Augustus fast in einer Liga mit "7 Wonders" spielt. Da fehlt schon noch ein ganzes Stück - in erster Linie der Zwang, hin und wieder mal knifflige Entscheidungen treffen zu müssen.

* Ausgerechnet Buxtehude

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Michael Andersch - Für mich als Geografielegastheniker eigentlich ein Pflichtspiel. Wenn man allerdings häufig so überhaupt gar keine Ahnung hat ist es eher Krampf als Spaß. Obwohl ich zugeben muss, dass WENN mich etwas dazu bringen könnte, mich etwas näher mit der Geografie Deutschlands auseinander zu setzen, dann dieses Spiel.

* Australia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.05 von Michael Andersch

* Ave Caesar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Aya

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch

* Baby Boom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.11 von Michael Andersch - Das Äußere täuscht ein Kinderspiel vor, das es aber nicht ist. Wir haben hier ein lockeres Taktikspiel, das grundsätzlich ganz gut wäre, wenn es nicht in einer Form destruktiv wäre, dass die am Ende vergebenen Punkte einer Runde derart minimal sind, dass es auch nach drei Runden oft keinen eindeutigen Sieger gibt. Mit den vorgeschlagenen Regelvarianten wird das Spiel witziger, das "Punkteproblem" wird aber nur minimal abgeschwächt.

* Bali

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.19 von Michael Andersch - [14.02.07]Sehr innovativ, aber für meinen kleinen Kopf etwas zu verquer. Ich empfinde Bali nicht als Spiel, sondern als Arbeit [01.02.19] Nach langer Zeit mal wieder gspielt - besser wurde es leider nicht. Man fühlt sich ständig irgendwie limitiert. Mit 3 Punkten kommt es eigentlich noch gut davon...Brauch ich nicht mehr...

* Bangkok Klongs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.08.11 von Michael Andersch - Eigentlich hat das Spiel alles, um mir zu gefallen. Trotzdem wollte der Funke trotz einiger Partien nicht überspringen.

* Bausack

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Vor einigen Jahren fand ich Bausack ist ein ziemlicher Knaller. Mitlerweile wird eigentlich nur noch die Variante mit dem Versteigern der Bauteile gespielt, aber auch die hat mittlerweile ihren Reiz verloren. Ich korrigiere daher meine ursprüngliche Punktzahl von 6 massiv nach unten auf 3.

* Bausack

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Vor einigen Jahren fand ich Bausack ist ein ziemlicher Knaller. Mitlerweile wird eigentlich nur noch die Variante mit dem Versteigern der Bauteile gespielt, aber auch die hat mittlerweile ihren Reiz verloren. Ich korrigiere daher meine ursprüngliche Punktzahl von 6 massiv nach unten auf 3.

* Beasty Bar

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.12.14 von Michael Andersch - Erinnert an "Guillotine" bzw. "Pecunia non olet" und ist dabei weder besser noch schlechter als diese. Ärgerspiel mit mäßiger Planbarkeit.

* Beer & Bread

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.24 von Michael Andersch - Das Spiel scheint zu polarisieren. Ich finde das Setting super schön und auch die Umsetzung ins Spiel. Allerdings hat das Spiel schon einen sehr hohen Glücksanteil - irgendwie hat man selten das, was man braucht, und durch das Drafting wird es nicht wirklich steuerbar. Der Kommentar des Lesers Abstorz "dass ich im fruchtbaren Jahr schon das trockene Jahr detailliert vorbereiten kann" hilft da auch nicht wirklich weiter - dass man das tut ist ohnehin klar. Nur - es geht halt nicht immer. Ich spiele es gerne wieder mit, aber aktiv vorschlagen würde ich es nicht - schlichtweg, weil es auf dem Gebiet der 2-Personen-Spiele welche gibt, die ich jederzeit vorziehen und auch alternativ vorschlagen würde.