Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Vasco da Gama

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.03.10 von Michael Andersch - Nett komponiert, eigentlich passt alles. Aber irgendwie geht auch immer irgendwas, so dass der letzte Druck und somit das letzte Quäntchen Spannung im Spiel fehlt. Außerdem spielt man eher mehrere einzelne Runden, als über die Spielzeit etwas aufzubauen, was gemessen an der Spieldauer zu wenig ist. Die Vergabe der Reihenfolgesteine ist zwar ein neues Element bei den Worker-Placement-Spielen, bietet aber leider keinen großen Spannungswert: Man nimmt sich üblicherweise zuerst die Steine knapp unter und knapp über dem Trendwert, danach werden der Reihe nach die höheren Steine abgeräumt. Insgesamt: Viel Mechanik, wenig Flair.

* Venture Forth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.11 von Michael Andersch - Interessantes Spielprinzip, an dem mich persönlich nur die Menge der auf den Karten vorhandenen Texte nervt (auch wenn sie jeweils nur kurz sind - aber ich bin kein Freund von Spielen mit zig unterschiedlichen Kartentexten). Dies aber aber so, dass ich einen Punkt abwerte.

* Village Inn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.04.19 von Michael Andersch - Fügt ein bisschen was dazu (und fügt sich nahtlos ein), macht das Grundspiel aber nicht wirklich besser.

* Vinci

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Viticulture / Viticulture Essential Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.22 von Michael Andersch - [Oktober 2016] Bewertung bezieht sich auf die "Essential Edition": Tolles Spiel, das auch zu zweit sehr gut funktioniert und auch solitär (Solitärregel in der "Essential Edition") eine Herausforderung ist. Das Spiel ist außerdem sehr thematisch, das Thema nicht beliebig austauschbar. Es brennt an allen Ecken und Enden, viele klein Entscheidungen sind gefordert. Kurze Wartezeiten (sofern die Mitspieler die Karten nicht auswendig lernen, sondern einigermaßen zügig spielen). [Ergänzung 2022] Was mich (und manche meiner Mitspieler) aber nach mittlerweile einigen Partien total nervt: Das Kartenglück. Daher Abwertung auf 4 Punkte.

* Voll in Fahrt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.11 von Michael Andersch - "Mensch Ärgere Dich nicht" neu interpretiert. Einfluß und Ärgerfaktor entsprechen dem Ahnen, die Aufmachung ist klasse! Absolut empfehlenswertes Kinderspiel!

* Wadi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.07 von Michael Andersch

* Watch

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.02.22 von Michael Andersch - Ein bisschen "ich denke dass Du denkst", ein bisschen Ressourcen sammeln, kurze Wartezeiten und ne ordentliche Prise Interaktion - ich fand es ganz gut, meine Mitspieler leider nicht so...

* Welcome to Walnut Grove

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.12 von Michael Andersch - Sehr gutes Verhältnis von Spieldauer, Komplexität und Spielspaß! Nichts bahnbrechend neues, aber trotzdem eine saubere Komposition. Abraten würde ich allerdings von Partien zu zweit, hier entwickelten sich in allen meinen Partien die Spieler nahezu synchron (keine Konkurrenz in der Stadt), und der Spielsieg ist abhängig vom gezogenen Geld (Glück), den umzäunten Gebieten (ok, steuerbar - aber was, wenn Holz und Ernährung andere Notwendigkeiten schaffen, als auf Gebiete zu achten?) und den Zusatzplättchen (steuerbar - aber auch hier oft starke Gleichmacherei). Solitär ist WG zwar immer für einen kurzen 10-minüter gut, aber grundsätzlich ist es besser, je mehr Spieler mitmachen.

* Werwölfe Vollmondnacht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.17 von Michael Andersch - Werwolfspiele find ich gräßlich - zu lang, Leute scheiden aus, zu beliebig. Dieses Spiel ist eine Ausnahme: Geht schnell, alle sind bis zum Ende dabei - und die App ist super! Richtig steuerbar ist es zwar auch nicht, aber für ein 10-Minuten-Spiel passt das so.

* Wikinger

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Die beiliegende Profiregel gefällt mir gut, wenngleich ich sie eigentlich gar nicht so besonders profimäßig finde. Sie macht das Spiel zwar etwas komplexer, gleichzeitig aber auch etwas glücksabhängiger (z.b.: Wo sitze ich in der Spielerreihenfolge, wenn ich nicht das höchste Gebot abgegeben habe). Von daher würde ich diese Regel nicht unbedingt als Variante für Fortgeschrittene, sondern als willkommene und gelungene Alternative zu den Basisregeln verstehen.

* Windjammern

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.07.25 von Michael Andersch - Texas Showdown in neuem Gewand - aber nicht nur das. Während der Verlag bei Texas Showdown wohl eine von der Originalversion des Autors abweichende Regel enthält liegen Windjammern sowohl die Regel von Texas Showdown als auch die vom Autor bevorzugte Version bei. Das Spiel macht in beiden Versionen Spaß und bietet einen gewissen Ärgerfaktor, allerdings ist man im Gegensatz zu meiner Stichspielreferenz \\\'die 7 Siegel\\\' (bei der man auch mit schlechten Karten was reißen kann) hier den Karten doch stark ausgeliefert. Daher leider nur 4 Punkte.

* Wings of War - Famous Aces

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Nettes Spiel, allerdings nehmen viele der optionalen Regeln dem Spiel den Schwung, weshalb man sie bedenkenlos weglassen kann. Und die Aufteilung des Materials auf 2 Spiele (Famous Aces Watch your Back) finde ich auch nicht so gelungen.

* Wo war´s?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.09 von Michael Andersch - Dem Sohnemann hat's gefallen, dem Papa nicht. Da man den Standort des Diebes bzw. seinen Weg recht bald heraus hat (auch wenn die Hexen mittendrin kurzzeitig für Verwirrung gesorgt haben) läuft man ständig nur dem Dieb hinterher. Öde. Die Note ist also ein Mittelding zwischen einer gefühlten 5 beim Sohnemann und einer 2 bei mir.

* Woodlands

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.09.18 von Michael Andersch - Gefällt mir gut, da ich den Knobel- und Optimieransatz mag. Ob ich es öfter spiele...keine Ahnung...es braucht ja auch die Mitspieler dazu. Die Regel dagegen ist suboptimal und enthält einen Fehler, der uns vor dem Losspielen dann doch eine Weile zum Sinnieren gebracht hat (Eine Figur ist so groß wie ihr Standfuß und kann nur dort laufen, wo Wege sind -> demzufolge könnten die Figuren keinen der 1/3-kartenbreiten Wege betreten, weil diese deutlich schmäler als der Standfuß sind)

* Wordwild

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.02.06 von Michael Andersch - Gut: Ein Spiel um das Bilden von Wörtern, welches die Mitspieler unter Zeitdruck setzt und somit nicht so zäh ist wie beispielsweise Scrabble. Schlecht: In diesem Genre (Wortbildungsspiele unter Zeitdruck) gibt es mindestens 2 Spiele, die ich Wordwild jederzeit vorziehen würde, von daher sind die Chancen auf eine weitere Partie recht gering.

* Ys

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.04 von Michael Andersch - Irgendwie eine Mischung aus Morgenland bzw. Doge (verdecktes Einsetzen) und Spielen wie z.B. "Beim Zeus" (tatsächlicher Wert der errungenen Güter ergibt sich erst am Ende des Spiels).

* Zenith

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.25 von Michael Andersch - Einfache Regeln, aber viele Symbole - glücklicherweise in Beiblättern für die Spieler gut zusammen gefasst. Ich finde das Spiel grundsätzlich spannend mit einer guten Dynamik, aber zu einem meiner Lieblings-Zweierspiele wird es nicht werden, dazu fehlt mir dann doch etwas die Spannung und die Steuerbarkeit.

* Ziegen Kriegen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.10 von Michael Andersch - Witzig, wenn man - im Gegensatz zu normalen Stichspielen - nicht unbedingt Planbarkeit erwartet, sondern das Ganze als Funspiel betrachtet.

* Ziggurat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.25 von Michael Andersch - Ich habe versucht, die Bewertung aus Sicht der Zielgruppe zu machen. Aus Vielspielersicht gebe ich leider nur 2 Punkte - zu banal sind die Entscheidungen, zu gering die Legacy-Effekte.