Rezension/Kritik - Online seit 30.10.2007. Dieser Artikel wurde 10839 mal aufgerufen.

Ziegen Kriegen

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Autor: Gnter Burkhardt
Illustration: Michael Menzel
Verlag: AMIGO
Rezension: Gnter Berberich
Spieler: 3 - 6
Dauer: 15 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Jahr: 2007
Bewertung: 4,4 4,4 H@LL9000
4,3 4,3 Leser
Ranking: Platz 2233
Download: Kurzspielregel [PDF]
Ziegen Kriegen

Spielziel

Ziegen Kriegen ist ein Stichspiel, bei dem die Spieler versuchen mssen, Karten bzw. die darauf aufgedruckten Ziegenkpfe zu sammeln. Bis zur 4. Runde wei man jedoch nicht, wie hoch das Maximum an erlaubten Kpfen ist. Gewonnen hat der Spieler, der nach 8 Runden am dichtesten an der Sammelgrenze dran war, ohne diese jedoch berschritten zu haben.

Ablauf

Jeder Spieler erhlt 8 Karten auf die Hand. Diese Ziegenkarten zeigen Werte von 1 bis 50 sowie eine jeweils unterschiedliche Anzahl (1 - 5) kleiner schwarzer Ziegenkpfe.

Die Karten werden reihum ausgespielt. Der Spieler mit dem hchsten Kartenwert erhlt den Stich der aktuellen Runde. In den ersten vier Runden darf der Spieler mit dem niedrigsten Kartenwert jeweils eine Hgelkarte aufdecken und entscheiden, welcher der beiden aufgedruckten Werte fr das aktuelle Spiel relevant sein soll. Durch die vier aneinander gelegten Hgelkarten bildet sich nach der 4. Runde ein vollstndiger Hgel. Die Summe der darauf aufgedruckten Werte gilt als Hchstgrenze, die jeder Spieler maximal an Ziegenkpfen in seinen Stichen gesammelt haben darf.

Sammelt ein Spieler keinen einzigen Stich, geht er dennoch nicht leer aus. Er erhlt den gewhlten Wert der ersten aufgedeckten Hgelkarte. Dieser wurde durch die beiliegende Holzziege markiert.

Zum Spielende wird die Gesamtzahl der gesammelten Ziegenkpfe mit der Hchtgrenze verglichen. Alle Ergebnisse, die kleiner als dieser Wert oder gleich sind, werden notiert. Liegt man mit seiner Summe ber der Hchtgrenze, erhlt man hingegen keine Punkte. Das Spiel endet nach so vielen Runden wie Spieler mitspielen. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.

Fazit

Bereits das Cover macht neugierig und aufgrund der wirklich humorvoll gestalteten Spielkarten versprht Ziegen Kriegen einen gewissen Charme. Einige Ziegen hneln bekannten Filmgestalten wie Gandalf aus "Der Herr der Ringe" oder Neo aus "Matrix". Die Qualitt der Karten ist in gewohnt hoher Amigo-Spiele-Qualitt. Die Holzziege, die als Markierung des ersten Ziegenhgels dient, ist eine schne Dreingabe. Die Anleitung ist kurz und verstndlich geschrieben und entsprechend aussagekrftig bebildert.

Ziegen Kriegen ist eines dieser kleinen, schnell gespielten Kartenspiele. Die Regel mit der variablen Hchstgrenze macht das Spiel interessant. Dennoch ist es kein vllig neues und innovatives Spiel. Ziegen Kriegen ist eben ein richtig witziges rgerspiel und aus diesem Grunde bleibt es in der Spielrunde nicht lange still.

Bereits das Ausspielen der ersten Karte kann entscheidend sein. Geht man im ersten Stich zu frh mit einer hohen Karte ins Rennen, bekommt man oft richtig viele Ziegenkpfe zugeschoben. Dann ist man gezwungen, die kleinsten Karten in den Folgerunden zu spielen, um die Hchstgrenze bestimmen. d. h. hochtreiben zu knnen. Die niedrigen Karten fehlen dann aber sehr wahrscheinlich am Ende des Spiels.

Die zugeteilten Handkarten sind natrlich nicht unerheblich fr den Erfolg des eigenen Spiels - der Glcksfaktor ist somit nicht zu unterschtzen. Aber durch die kurze Spieldauer war ein von vornherein verlorenes Spiel in unseren Spielrunden nie ein K.O.-Kriterium. Trotz Glcksfaktor sind die taktischen Mglichkeiten nicht zu unterschtzen. Auch wenn man die Hchtgrenze an Ziegenkpfen berschritten hat, hindert einen niemand daran, die Mitspieler durch hohe Stiche ebenfalls ber diese Grenze und damit ins Verderben zu treiben. Weiterhin sollte man immer im Hinterkopf behalten, wie viele Ziegen man eigentlich schon besitzt und welche Kartenwerte schon gespielt wurden. Auch die gegnerische Anzahl gesammelter Ziegenkpfe zu verfolgen, kann von Vorteil sein.

Den meisten Spa mit Ziegen Kriegen hatten wir in der Maximalbesetzung.

Ziegen Kriegen ist ein schnelles, unkompliziertes Kartenspiel fr eine frhliche Runde - und genau das will das Spiel auch sein. Wer der Kartenstichspiele noch nicht berdrssig ist, kann - ob Kartenspiel-Liebhaber oder Gelegenheitsspieler - bei ca.6 bedenkenlos zugreifen.

Rezension Gnter Berberich

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Ziegen Kriegen: 4,4 4,4, 10 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.07 von Gnter Berberich
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.07 von Roland Winner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.07 von Sandra Lemberger - Zu fnft oder sechst macht's mir am meisten Spa.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.07 von Hans-Peter Stoll
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.07 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.07 von Frank Gartner - Klein aber fein! Sehr nette Grafik und unterhaltsames Spiel! Auch von meiner Seite eine Kaufempfehlung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.07 von Carsten Pinnow - locker & nett
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.04.08 von Bernd Eisenstein - 6 Nimmt bietet da zwar mehr, aber auch Ziegen Kriegen kann weitestgehend berzeugen, wenn man es mit dem Gewinnen nicht allzuernst nimmt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.10 von Michael Andersch - Witzig, wenn man - im Gegensatz zu normalen Stichspielen - nicht unbedingt Planbarkeit erwartet, sondern das Ganze als Funspiel betrachtet.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.14 von Frank Lehmann

Leserbewertungen

Leserwertung Ziegen Kriegen: 4,3 4.3, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.07 von Jrn Frenzel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.07 von Kai Frederic Engelmann - Mir hat es nicht gefallen... der Funke ist nicht bergesprungen (trotz der tollen Aufmachung) Man spielt nur vor sich hin ohne dass sich Spannung oder Witz aufbaut... Kein Vergleich mit 6nimmt! das ziemlich den selben Anspruch hat.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.07 von Susanne Schmitt
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.07 von matthias bilstein - Fr amigo echt klasse
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.07 von Udo Schmidt - Karten-Stichspiele hielt ich schon fr ausgereizt - hier nun endlich mal wieder ein gelungenes. Spielt sich locker-leicht-flockig und macht mir einfach Spa.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.07 von Matty - Lustiges Zwischendurch-Spiel. Bin ich jederzeit wieder dabei.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.08 von Wojtek
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.08 von Rughnegg - Nettes Spielchen fr zwischendurch - immer wieder gerne...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.08 von Michael S. - Durch die kurze Spieldauer, ein super Spiel fr zwischendurch, um einen Spieleabend zu beginnen oder zum Abschluss.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.09 von elas - Nachdem es mir zuerst berhaupt nicht gefallen habe, fand ich es auf einmal super. Das Spiel bietet mehr, als man erst denken mag.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.09 von Andreas D. Becker - Nein, ich mag keine Stichspiele. Aber hey, dieses hier fand ich ganz schnuffig. Wrde ich sogar wieder mitspielen.

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