Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Age of Steam

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch - Im Vergleich dazu würde ich das etwas abgespecktere "Volldampf" (TM-Spiele) jederzeit vorziehen.

* Aggersborg

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* AI Space Puzzle

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.05.25 von Michael Andersch - Franks Bewertung erschreckt mich :-) ! Ich fand es in den unteren Leveln recht banal, darüber dann recht...hmmm... undurchschaubar. Das mag vielleicht auch am team bzw. den Hinweisgebern gelegen haben, aber mein Spiel ist es jedenfalls nicht...

* Air King

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.12 von Michael Andersch - Aus der Sicht der Zielgruppe (Familie): Erstes Taktieren und Bluffen (wobei eine Altersangabe ab 8 m.M.n. zu hoch gegriffen ist - zumindest für spielerfahrene Kinder. Aus der Sicht des Vielspielers: Kurzes, anspruchsloses Kartenschieben - für Zwischendurch vielleicht mal ganz nett, aber nicht der große Reisser...

* Akropolis

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.22 von Michael Andersch - Ich teile die Bewertung von "Helby" bis auf "achte darauf, was deine Mitspieler so brauchen" - denn: irgendwie kann man fast alles immer brauchen, so manches mehr, anderes weniger, und manchmal ist es fast egal. Von daher spielt sich das Spiel locker und zügig runter, aber ohne große Höhepunkte und auch weitestgehend ohne Interaktion. Wäre ein netter Absacker, wenn es nicht so viele nettere Absacker gäbe...

* Aktienrausch

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.11 von Michael Andersch - Ein in jeder Hinsicht erstaunliches Spiel. Zunächst war ich geschockt, ein beidseitig bedrucktes A3-Poster mit den Regeln vorzufinden. Aber Entwarnung: Die eigentliche Regel sind nur ca. 20% davon, der Rest sind Beispiele. Erstaunlich: Die Mechanismen sind grundsätzlich einfach, geradezu simpel. Aber: Sie erzeugen einen Kartenkreislauf, den ich als sehr komplex empfinde und bei dem ich mich nach wie vor schwer tue, ihn nachzuvollziehen und zu "beplanen". Auch meine Mitspieler haben sich hier entsprechend geäußert, das Spiel wurde als ziemlich sperrig empfunden. Ich bin mir auch nicht sicher, ob man den Kartenkreislauf wirklich steuern kann, oder ob sich das Spielergebnis am Ende einfach so ergibt. In meiner ersten Partie wurde ich jedenfalls zweiter mit deutlichem Abstand auf Platz 3 und 4, obwohl ich während des ganzen Spiels glaubte, keine Sonne zu haben und entsprechend oft die 3 "Trostpreis"-Karten pro Runde bekommen habe, welche sich aber im Nachhinein eigentlich als ganz lukrativ heraus gestellt haben. Insgesamt empfinde ich "Aktienrausch" mehr als Arbeit denn als Spiel (Somit steht es für mich auf einer Stufe mit "Trajan"), und über die Spieldauer müssten wir auch nochmal reden - 20-50 Minuten gem. Schachtelangabe scheinen mir illusorisch, denn dies entspräche praktisch 10 Minuten pro Spieler. Da sind wir in etwa beim doppelten...

* Albion

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.03.11 von Michael Andersch

* Alcazar

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.11.09 von Michael Andersch - Hmm. Keine Ahnung, wieso's mir nicht so recht gefallen hat. Vielleicht weil man in jedem Zug meist nicht recht viel vorankommt? Nachziehglück bei den Karten? Unübersichtlichkeit bei etwas vollerer Bebauung? Spieldauer? Grübelanfälligkeit? Egal. Vermutlich tue ich dem Spiel mit einer "3" unrecht, aber wie gesagt: Es würde mich nicht reizen, Alcazar ggü. anderen Spielen den Vorzug am Spieltisch zu geben.

* Am Goldenen Fluss

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.25 von Michael Andersch - Mäßig interaktives Spiel, das ich zu viert nicht spielen wollen würde. Alles funktioniert einwandfrei und der Spielplan sieht mit der Goldprägung auch echt gut aus, aber ich empfinde es durchaus als etwas downtime-lastig - vor allem gegen Ende zu, wenn bei jeder Bootsfahrt alle möglichen Leute mit allem möglichen Zeug zugeschüttet werden.

* Amyitis

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.12.18 von Michael Andersch - Nach vielen Jahren mal wieder gespielt - und...hmmm... . Grundsätzlich gut und mechanisch reizvoll, aber zumindest über die Spieldauer recht repetitiv. Die 2 Stunden, die es fast gedauert hat, konnte es nicht wirklich mit Spannung füllen.

* Ananda

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.24 von Michael Andersch - Hmmm... wir fanden es ziemlich öde und können die bisherigen guten Bewertungen nicht teilen. Wenn die Karten nicht zu den Steinen passen, dann ist man ziemlich angeschmiert Das Spiel selbst war dann ziemlich spannungsarm, und am Ende kann man manchmal gar nichts machen, weil eigene Plättchen und Topografie es nicht zulassen, das (letzte) Plättchen loszuwerden. Insgesamt ein ziemlich maues Spielerlebnis. Und wirklich miteinander spielt man auch nicht.

* Anno 1701 - Das Brettspiel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.07 von Michael Andersch - An sich wäre das Spiel ja nicht schlecht - wenn es ein paar Jahre früher gekommen wäre und nicht der x-te Aufguß von Rohstoffe würfeln, tauschen und bauen wäre. So ist es so unnötig wie nur was

* Anno Domini

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Anno Domini: Essen & Trinken

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.24 von Michael Andersch - Die Ereignisse sind - wie bei allen Anno Dominis - witzig, skurril und interessant, aber das Spiel leidet darunter, dass es lange dauern kann, weil es leider keinen Mechanismus hat, der es zwingend einem Ende zuführt.

* Antike

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Als es neu war, war der Rondellmechanismus klasse, mittlerweile halte ich es für das mit Abstand schlechteste der vier (Antike / Hamburgum / Navegador / Imperial). Daher habe ich die Punktzahl mal von 5 auf 3 runterkorrigiert.

* Aquaretto

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.08 von Michael Andersch - Vom Spielreiz eigentlich eine 4, allerdings derart nah an Zooloretto, dass ich 1 Punkt abziehe. Die Note bezieht sich auf das Spiel an sich, nicht auf eine Partie in Kombination mit Zooloretto.

* Arboretum

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.01.17 von Michael Andersch - Sehr schöne Aufmachung, einfache Regeln und doch viele Zwänge (vor allem beim Karten ablegen), unter dem Strich suggeriert es aber eine Steuerbarkeit, die nicht gegeben ist: Kommt man nicht an höhere Karten, die zu den ausliegenden Karten passen, dann wird es einfach nichts mit einer vernünftigen Wertung.

* Arcanum

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.10.11 von Michael Andersch - Interessante Mechanismen. Leider fehlt dem Spiel etwas der "Druck", die Entscheidungszwänge. Irgendwo und irgendwie geht immer was, und so ist man leider planerisch kaum gefordert. Schade!

* Arche Nova

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.04.25 von Michael Andersch - Objektiv betrachtet ein sehr gutes Spiel. Der thematische Bezug ist top, Grafik und Symbolik (wenn man sie denn mal verstanden hat - die Spielanleitung ist nämlich sowohl zum Verstehen als auch zum Nachschlagen recht grauselig) sind ebenfalls sehr gut. Allerdings gibt es kaum Interaktion und ich stehe partout nicht auf Spiele mit vielen einzigartigen Karten (Flügelschlag, Terraforming Mars,...) und ebenfalls nicht auf Spiele, bei denen man ständig irgendwelche Symbole mit irgendwas anderem abgleichen muss. Zu zweit war es von der Spieldauer erträglich, zu viert würde ich es wegen der zu erwartenden Wartezeiten aufgrund kaum vorhandener Interaktion nicht spielen wollen. Letzteres werfe ich dem Spiel insbesondere auch vor: Jeder spielt weitestgehend solitär vor sich hin, und die wenige Interaktion (Karten wegschnappen, ...) ist zum Teil total nervig (Giftkarten). Ich kann jeden verstehen, der es ob des Themas und der thematischen Umsetzung mag, aber mein Fall ist es nicht.

* Arcs

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.26 von Michael Andersch - Boah - super hässlich in jeder Hinsicht (Grafik, Holzraumschiffe die eher wie Frachtschiffe aussehen, Farbwahl auf Plan und Karten). Spielerisch gibt es viel zu bedenken und zu bewerten, was zumindest Partien mit Neueinsteigern anfangs recht zäh werden lässt. Sehr interaktiv und definitiv kein Multiplayer-Solitär, was ich sehr begrüße. Allerdings: Leider total unterschiedliche Erfahrungen bei 3 und 4 Spielern: War es zu dritt auf dem Plan eher statisch, hatte man doch den Eindruck, vieles bewirken zu können. Zu viert dagegen war auf dem Plan viel los, aber ich fühlte mich insgesamt ziemlich gespielt und mit wenig Einfluss. Und es daaaaaaauuuuuueeerte.... ! Insgesamt daher kein Spiel, das ich nochmals spielen müsste... und wenn, dann allenfalls zu dritt.