Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Chickwood Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.17 von Michael Andersch - Hmmnaja. Funktioniert einwandfrei, ist aber weitestgehend unplanbar (ab der 3. oder 4. Position ist es völlig zufällig, welche Reihen noch da liegen und was da u.U. verdeckt drin liegt).

* Chill & Chili

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.01.18 von Michael Andersch - Funktioniert, spielt sich locker weg - ist aber nicht sonderlich spannend und hinterlässt somit zumindest bei mir keinen bleibenden Eindruck.

* Cincinnati

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.06 von Michael Andersch

* Citrus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.14 von Michael Andersch - Funktioniert gut, aber ein richtiger Funke konnte nicht überspringen. Irgendwie fehlen mir die kniffligen Entscheidungen, und etwas unübersichtlich ist das Ganze auch. Wenn man aber ein eher ruhiges Spiel mit kleiner Ärgerkomponente sucht, dann könnte man hier richtig liegen.

* City of Rome

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.02.19 von Michael Andersch - "Treten Sie ein, hier werden Sie gespielt!". Der Setzmechanismus hat es mir angetan, und deswegen wollte ich das Spiel unbedingt ausprobieren. Er ist auch gewitzt, aber das Spiel an sich ist mir dann viel zu glücksabhängig. Was man braucht kommt grundsätzlich dann, wenn man hinten sitzt und die anderen Mitspieler es auch nicht einsehen, sich selbst hinten anzustellen und einem einen vorderen Platz zu überlassen. Früh im Spiel Produktionsfelder zu haben (am besten mit Baumaterial) ist der halbe Sieg, und diese Schere ist auch nur noch schwer wieder zu zu bekommen. Dazu kommt, dass es ziemlich hässlich ist (was gleichermaßen auf Material und Cover zutrifft). Die sehr wohlwollende Bewertung der Fairplay-Scouts in Essen 2018 kann ich nicht nachvollziehen.

* City Tycoon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.04.13 von Michael Andersch - Eingängiges und stringentes Regelwerk, leider aber ebenso trocken wie viele andere Stadtbauspiele, dazu spätestens ab der dritten Runde arg unübersichtlich. Funktioniert sehr gut, das war's aber auch.

* Civolution

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.24 von Michael Andersch - Puh...steril und staubrocken, ziemlich solitär und m.E. völlig überkonstruiert (wozu zum Beispiel braucht man 18 Rohstoffe in 3 unterschiedlichen Preiskategorien, wenn dadurch die Varianz des Benötigten eh dazu führt, dass man nie das Passende da hat? Vermutlich nur, um die Aktion "Handeln" zu legitimieren). Der Funke ist leider null übergesprungen.

* Claim it!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.09.22 von Michael Andersch - "Can\\'t Stop" in besser (weil kürzer und etwas mehr Entscheidungsoptionen), aber der große Wurf ist es auch nicht, weil vor allem das mit der Gebietszusammmenstellung schon etwas tricky - oder glücksabhängig? - ist.

* Clippers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Colonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch - Spieltechnisch nett designed, aber auf die Dauer für ein "großes" Spiel zu eindimensional. Das Spiel führt einen so stark, dass unterschiedliche Strategien eigentlich nicht möglich sind. Bereits bei der zweiten Partie ließ der Spielreiz bei mir deutlich nach, und jetzt nach der dritten Partie gebe ich lieber schnell die Note ab...

* Coloretto

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Combi-Nations

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.22 von Michael Andersch - Ein bisschen Patchwork (=im Kreis herum laufen und aus den nächsten 3 Plättchen auswählen dürfen), wodurch man Plättchen sammelt, um im Wesentlichen damit große Gebiete zu legen (garniert mit dem ein oder anderen Sonderplättchen, das Punkte für gewisse Konstellationen gibt). Das wars. Funktioniert, plätschert aber spannungsarm und solitär vor sich hin und hat auch leider keinerlei Pfiff.

* Commissario

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.04 von Michael Andersch

* Concordia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.14 von Michael Andersch - Ich erzeuge Waren um was zu bauen um Waren zu erzeugen um was zu bauen um Waren zu erzeugen um was zu Bauen um Waren... (gähn). Ab und zu kauft man auch Karten und die punkten dann. Funktioniert, aber Spannungsbogen gleich Null und aus meiner Sicht sind die drei Punkte noch äußerst wohlwollend.

* Construction Zone

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.12 von Michael Andersch - Einfachstspielchen: Ich sammle und ertausche mir Rohstoffe, die ich direkt in Gebäude (die verschiedene Rohstoffkombinationen erfordern) umsetze. Wer 7 Gebäude hat, der hat gewonnen. Funktioniert gut, ist aber nicht besonders spannend und auch schon für Kinder unter 8 Jahren gut geeignet. Bewertung erfolgt unter der Massgabe "Spiel mit jüngeren Kindern". Für eine Vielspielerrunde ist es zu seicht, da würde ich maximal 2 Punkte vergeben.

* Corinth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.19 von Michael Andersch - Simples Ankreuz-Würfelspiel. Keine großen taktischen Überlegungen nötig/möglich. Spielt sich locker runter, hat aber andererseits auch nichts, was es lange im Gedächtnis haften ließe...

* Cornish Smuggler

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.13 von Michael Andersch - Die Regel enthält zwar alles was man wissen muss, ist aber trotzdem irgendwie nur mässig gelungen und lässt ein eigentlich gar nicht sooo schwieriges Spiel unnötig komplex wirken. Das Spiel selbst hat eine gute (weil neuartige) Thematik, die auch von den Mechanismen gut umgesetzt wurde. Etwas zäh fand ich allerdings, dass die Verhältnisse auf dem Brett aufgrund der hohen Kosten relativ statisch sind - hier hätte ich auf etwas mehr Dynamik gehofft. Solides Spiel, aus dem man mit etwas "Feilen" noch ein wenig mehr hätte rauskitzeln können.

* Corsari

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.06.04 von Michael Andersch

* Cosmic Empires

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.12 von Michael Andersch - Spiel mit gutem Material und schönen Grafiken. Jeder wählt - passend zu seinem Volk - eine von 3 Zielkarten, was ein wenig an Risiko erinnert (Besetze 3 Planeten, 3 Stationen und 3 weitere Orte\"). Wer sein Ziel als erstes erreicht, der hat gewonnen. Dazu bauen wir Raumschiffe, rüsten sie aus und kloppen uns mit nden Raumschiffen der Mitspieler. Planeten erobern wir nicht, wir gewinnen sie durch Diplomatie (wobei Raumschiffe vor Ort auch nicht ganz unwichtig sind - ist halt Diplomatie der handfesteren Sorte...). Gewürzt ist das Ganze noch mit Kampfwürfeln, Ereigniskarten, öffentlichen Aufträgen und einem kleinen Entdecker-Element. Eigentlich alles da, was man für ein gutes Spiel benötigt - und dennoch hat\'s weder den Mitspielern noch mir sonderlich gefallen. Dies lag zum einen daran, dass jeder Spieler unterschiedliche Startvoraussetzungen hat, die doch stark unterschiedliche Vorteile bringen. Zum anderen kann man zwar grundsätzlich gemeinsam den (vermeintlich) Führenden bremsen - aber was, wenn man damit auch den eigenen Zielen nicht unbedingt näher kommt? Darüberhinaus habe ich immer den Eindruck, dass bei mir potentiellen Angreifern Tür und Tor geöffnet ist, wogegen man bei den Mitspielern nur schwer rein kommt aber leicht wieder raus fliegt. Das ist objektiv natürlich meist Quatsch, subjektiv gibt es einem aber den Eindruck, dass das Aufgebaute äußerst fragil ist und man nicht recht vom Fleck kommt. Spieler, die auf würfelgesteuerte Kampfspiele stehen könnten an Cosmic Empires allerdings durchaus Gefallen finden.

* Council of Shadows

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.22 von Michael Andersch - Obwohl ich Weltraumthemen mag konnte das Spiel bei mir nicht richtig zünden. Der Energie-Mehanismus (Erzeugung vs. Verbrauch) ist klasse und es ist auch ein wenig Interaktion vorhanden. Mein Eindruck ist jedoch, dass man kaum Möglichkeiten hat, einen Führenden einzubremsen. Wer die ersten beiden Stufen zuerst erklimmt erhält dadurch zum Teil derart mächtige Sonderaktionen, dass die Schere noch weiter auseinander geht. Und auf dem Plan gezielt gegen jemanden zu spielen ist auch nur begrenzt möglich.