Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Crazy Race

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.17 von Michael Andersch - Sehr gut: Der variable Plan und der Würfelmechanismus. Weniger nett: Es hätte auch eine Etappe weniger sein dürfen. Und Interaktion gibt es quasi nicht. Insgesamt: Nett.

* Crime Maps: Das goldene Vermächtnis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.25 von Michael Andersch - Rätsel im eher unteren (dann sehr banal) bis mittleren Schwierigkeitsbereich, wobei eines allerdings super aufwändig zu lösen war. Mir insgesamt zu viel Text-Blabla ohne inhaltlichen Wert, die Story hat mich nicht gefesselt.

* Cross Clues

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.22 von Michael Andersch - Stimme der kurzen Charakterisierung von Peter Steinert ("Mischung aus Codenames und Just One - aber auf Speed") zu, irgendwie ist es auch ok, aber trotzdem leider kein Spiel, was zum Wiederspielen reizt.

* Crossing Oceans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.22 von Michael Andersch - Das kartengesteuerte "Trans Atlantic" nun mit Rondell. Viel Brimborium dafür, dass man im Grunde nur 2 Arten von Aktionen hat: solche, die auf unterschiedlichen (aber doch recht ähnlichen) Wegen Geld bringen, und andere, um es auszugeben. Recht repetitiv. Brauche ich nicht nochmal.

* Crystal Palace

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.09.20 von Michael Andersch - Toll komponiertes Spiel mit vielen Stellschrauben und guter Symbolik, das mir persönlich aber leider zu lang dauert, denn letztendlich macht man über die Spieldauer nichts anderes als ca. 20 Würfel einzusetzen. Das ist mir für 2,5h zu wenig. Außerdem nervt die Spielreihenfolge (warum reihum und nicht entsprechend der Würfelsummen?) sowie die vielen unterschiedlichen Karten, die das Spiel nicht bereichern, sondern nur unnötig verkomplizieren. Daher nach erneuten Partien Abwertung auf 3 Punkte (vorher 4).

* Cube Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.24 von Michael Andersch - Ziemlich solitäre Gleisbauerei und Rumfahrerei. Etwas grübelig und leider ohne Regel, was passiert, wenn man keine Klötzchen mehr im Vorrat hat und auch an keine neuen Klötzchen (und somit auch nicht an Waren) kommen kann, weil man keinen Bahnhof bauen kann...

* Das Fundament der Ewigkeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.17 von Michael Andersch - Interessanter Würfelmechanismus, der aber mit seinen vielen Verknüpfungen (welche Aktion bekomme ich wo, welche Würfel habe ich überhaupt noch, was mache ich mit dem "Zweitwürfel", wo will ich hin, wo kann ich hin, was bedeutet das in Punkto Religionszugehörigkeit und Glaubenskrieg,...) keinerlei langfristige Planungen zulässt. Man muss aus dem Moment das beste machen, fühlt sich manchmal gespielt, und sonderlich interaktiv ist es auch nicht. Der Religionskonflikt klingt interessant und ist es irgendwie auch - warum aber noch eine weitere Variable in die eigenen Überlegungen einfliessen lassen - wenn es doch viel bequemer ist, sich mit der vorherrschenden Religion zu arrangieren und mit der Mehrheit zu gehen (bringt zwar tendenziell nicht den "Einzelgänger-Siegpunkt, rettet aber im Zweifel Handelshäuser, was viel wichtiger ist). Kein Vergleich zu "die Tore der Welt".

* Das Geheimnis von Monte Cristo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.11 von Michael Andersch - Das Actionslide ist eine innovative Lösung zur Steuerung von Aktionen, die ich für absolut gelungen halte. Leider ist das, was da gesteuert wird (=das eigentlich Spiel) in keiner Weise herausragend, vielmehr extrem belanglos, weswegen ich fast sagen möchte, dass der Steuerungsmechanismus an dieses Spiel verschwendet ist. Leider.

* Das Halsband der Königin

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Das ver-rückte Labyrinth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* daVinci Code

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.22 von Michael Andersch - Zu Anfang eher beliebig, im Mittelspiel spannend und in der Schlussphase bisweilen ziemlich ausrechenbar oder mit 50/50 Chancen. Ich würde lieber DaVinci Code spielen als garnichts zu spielen, aber vor meinem Spieleschrank stehend würde ich auch für die entsprechende Dauer sicher ein besseres Spiel finden (schon mal weil daVinci Code gar nicht im Schrank steht und auch keine Aussicht auf einen Schrankplatz hat ;-)

* De Ontembare Stad

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.06 von Michael Andersch

* Deal with the Devil

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.09.23 von Michael Andersch - Super Thema, mit passenden Mechanismen perfekt umgesetzt. Allerdings kaum Interaktion, und das Spielerlebnis bleibt irgendwie hinter der Erwartung zurück. Zusammen mit den speziellen Anforderungen (genau 4 Spieler mit guter "Regelgeduld") leider in Summe ein Spiel, was nicht sehr einfach auf den Tisch zu bringen ist.

* Deep Regrets

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.25 von Michael Andersch - Lustige Regel, lustige Kartentexte, morbides Setting - das ist gut. Auf Dauer trägt das aber nicht, denn das Spiel selbst ist dann abgesehen von den Reuekarten weitestgehend solitär und repetitiv.

* Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod - Das Spiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.06 von Michael Andersch

* Der Elefant im Porzellanladen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Michael Andersch

* Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des Königs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Der Herr der Ringe - Die Suche

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Der Hexer von Salem

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.08 von Michael Andersch - Das Spiel benötigt u.U. eine hohe Frusttoleranz, wenn man kurz vor dem Ziel ist und dann von den Hexen alles zunichte gemacht wird (in unserer ersten Parie 2x vorgekommen). Spieldauer kann außerdem recht lang sein.

* Der König der Diebe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch