Vote-Zone - Bewerte mich Vorschlag am 28.11.2014. Dieser Artikel wurde 7019 mal aufgerufen.

Die Schlösser des König Ludwig

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Autor: Ted Alspach
Illustration: Ollin Timm
Keith Curtis
Verlag: Bézier Games
Spieler: 1 - 4
Dauer: 90 Minuten
Alter: ab 13 Jahren
Jahr: 2014
Bewertung: 3,5 3,5 H@LL9000
5,2 5,2 Leser
Ranking: Platz 860
Die Schlösser des König Ludwig
Erweiterungen/Hauptspiel:Castles of Mad King Ludwig: Secrets
Auszeichnungen:2014, Golden Geek Besest Strategiespiel Nominierung2014, Golden Geek Beste Grafik & Präsentation Nominierung2014, Golden Geek Bestes Famillienspiel Nominierung2014, Golden Geek Bestes Solo-Spiel Nominierung2014, Golden Geek innovativstes Spiel Nominierung2014, Golden Geek Spiel des Jahres Nominierung2015, Mensa Select Gewinner

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Die Schlösser des König Ludwig: 3,5 3,5, 4 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.14 von Michael Andersch - Eigentlich ist es ein Städtebauspiel, wie es schon so viele gibt: Bau dies (Wohnhaus) neben das (Park), weil es Punkte gibt. Bau dies (Müllkippe) nicht neben das (Wohnhaus), weil es Minuspunkte gibt. Nur sind es hier Musikzimmer und Schlafzimmer die sich nicht vertragen, oder andere Zimmer, die man kombinieren sollte. Das bringt Punkte, und außerdem gibt es noch 3 offene Schlusswertungen und verschiedene Geheimziele. Das Spiel ist weder innovativ noch schön. Und vom spielerischen her in meinen Augen allenfalls Durchschnitt. Grad mal noch so 3 Punkte.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.11.14 von Mahmut Dural - Ersteindruck: Schwache 5 Punkte. In Essen zu viert gespielt. Nicht schlecht, aber persönlich fand ich es mit ca. 47 Euro übertrieben teuer. Ne gewisse Ähnlichkeit besteht zu Suburbia, daher sehe ich es nicht als Must Have. Mir persönlich reicht Suburbia.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.12.14 von Udo Kalker
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.14 von Roland Winner

Leserbewertungen

Leserwertung Die Schlösser des König Ludwig: 5,2 5.2, 11 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.11.14 von Mike
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.15 von Hans Huehnchen - Teuer? Definitiv ja, aber es gibt viele verschieden geformte Pappteile von sehr guter Qualität, von denen jedes eine andere Zeichnung hat. Mit der Zeit entdeckt man viele nette Details in den Zeichnungen und die verschiedenen Plättchenformen ergeben insgesamt ein anschauliches Gesamtbild am Ende des Spiels, auch wenn alles bei den ersten Partien etwas kalt und nüchtern wirkt. Der Neuschwanstein-Startspielermarker ist der Hammer. Innovation? Bedingt. Der Verkaufs-/Bietmechanismus mit dem preisbestimmenden Baumeister enthält viel Antizipation und Interaktion, auch wenn jeder solitär an seinem Schloss baut. So wie er in diesem Spiel ausgeführt wurde, kannte ich ihn noch nicht. Der Rest ist ein typisches Stadtbauspiel im Stile von Suburbia. Im Gegensatz dazu bleibt König Ludwig aber stets übersichtlich und die elende Hin- und Herrechnerei eines Suburbia entfällt. Glück? Spielt gerade bei zwei und drei Spielern eine Rolle, da viele Gebäudeteile und Karten aussortiert werden, so dass man evtl. einíge Aufträge nicht erfüllen kann. Mich persönlich stört es allerdings kaum. Für mich ist die Schlösser des König Ludwig rundum gelungen und ich bereue keinen Cent und keine Minute, die ich in dieses Spiel investiert habe.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.15 von Gülsüm Dural - Gutes Spiel, aber muß man nicht haben, wenn man ähnliche Spiele hat, wie zum Beispiel Suburbia.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.15 von Marco - Das Spiel hat sehr viel Spaß gemacht! Eine tolle Steigerung zu Suburbia.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.03.15 von Shigeru - DSdKL spielt sich flüssiger als Suburbia. Beide Spiele weisen zwar große Ähnlichkeiten im Spielablauf auf, allerdings bietet DSdKL zahlreiche neue Mechanismen, die das Spiel sehr interessant macht. Ich vermutet, dass DSdKL ähnlich polarisieren wird wie Suburbia. Wer mit Suburbia nicht viel anfangen konnte, wird vermutlich auch mit DSdKL nicht glücklich werden.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.03.15 von Pasvik - Ich mag Suburbia und ich mag auch dieses Spiel, das immer noch genügend Unterschiede zu seinem deutlichen Vorgänger aufweist, um anders viel Spaß zu machen. Und: Es ist nicht mehr teuer. Ich hätte fast auf der Messe zugegriffen für über € 40,00. Jetzt gibts das Spiel für unter € 25.00! Glück gehabt!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.15 von Daniel Noé - Ja, ja Suburbia braucht man nicht, wenn man König Ludwig hat - wie alle meinen es andersrum? Nene, der Vergelich der Spiele hinkt nicht nur, er ist einfach falsch. Die Spiele sind für mich so weit auseinander wie Stone Age und Carcassonne. Nur gleicher Autor, gleicher Verlag und viel Pappe macht aus zwei völlig unterschiedlichen Spielen nicht etwas gleiches. Beide Spiele haben ihre Berechtigung, weil ziemlich einmalig, beide Spiele gefallen mir, bei 4 Spielern zieh ich König Ludwig Suburbia aber deutlichst vor. Zum Preis wurde ja schon einiges gesagt (Ich hab nur 32 Euro bezahlt - über 40 find ich auch grenzwärtig, allerdings wenn ich seh was Istanbul und Five Tribes Erweiterungen kosten ist auch das fast ein Schnäppchen...) Unter dem Strich: Wer Surburbia hat, sollte sehr wohl ein Auge auf König Ludwig werfen, da es ein viel eleganteres, gradlinigeres und einmaliges Spiel ist - es gibt recihlich Abwechslung, der Versteigerungsmechanismus weiß auch zu gefallen, je mehr Spieler desto mehr überzeugt das Spiel - dafür die Höchstwertung, bei 2-3 Spielern einen Punkt weniger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.15 von Dencer - Mir gefällt es, weil es thematisches Flair hat, durch die Baumeisterfunktion ein hoher Einfluß besteht und auch mehr Interesse als bei anderen Spielen ist, wer hat schon was und wo paßt was, die Mechanismen sind eingängig und schnell verstanden und mit Subaurbia hat das Ganze nur ganz entfernt was zu tun...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.16 von Andreas Freye - Ein sehr gutes Spiel! Graphisch in Ordnung, spielerisch sehr fordernd. Auch die Solovariante kann sehr überzeugen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.05.17 von Angelika Dietzschold - Zusammen mit Isle of Skype das beste Legespiel.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.25 von Michael F. - So, hier einmal eine längere Rezension zu meinem absoluten Lieblingsspiel. Es bewertet die sehr, sehr schön gestaltete Neuauflage und die zugehörige Erweiterung. Die Erweiterungskomponenten passen übriges in die Box des Hauptspiels. Keine Ahnung warum dieses Spiel nicht populärer ist und ich habe es erst 2025 erworben: Das Grundspiel habe ich nur als französische Version gefunden und die Erweiterung als englische Version. Kosten ca. 60 € Grundspiel und nochmal 60 € für die Erweiterung. Viel Holz, aber für das was man bekommt vollkommen ok! Da jeder Schlossraum individuell ist, habe ich so diverse schön klingende französische Raumbezeichnungen lernen können! Zum Spiel selbst: Jeder Spieler baut sein eigenes Schloss wobei er durch geschickte Anbau-Kombinationen mal mehr und mal weniger Punkte bekommt. Sollte man im Schnitt je Zug 10 Punkte ergattern, so ist man schon ein sehr guter Spieler. Die Interaktion erfolgt durch das Festlegen der Preise für den Raum-Verkaufs-Markt. Wertvolle Gebäude werden dann meist teuer verkauft. Wichtig: ist man Startspieler der Runde legt man die Preise fest und erhält dann beim Verkauf das Geld von den Mitspielern. Man selbst kann dann auch einen verbleibenden Raum kaufen und zahlt dann an die Bank! Dieses Zusammenspiel ermöglicht es ein wenig zu zocken und zu versuchen von den Spielern mehr Geld zu bekommen für Räume, die die Mitspieler benötigen und zuzusehen, dass der gewünschte eigene Raum übrig bleibt um ihn dann zu kaufen. Ich kann das Regelvideo auf Youtube mit dem Namen „Castles Of Mad King Ludwig - How To Play“ von „Watch it Played“ hier sehr empfehlen. So, warum ist dieses Spiel für mich so super? Es ist wunderschön und wenn die fertigen Schlösser auf dem Tisch liegen, hat das was! Es ist strategisch, es ist historisch (Es gibt Räume, die es in existierenden Schlössern tatsächlich gibt, z.B. die Venusgrotte…), und es viel macht Spaß. Auch allein das Grundspiel ist es wert und für das strategische Spiel reicht es vollkommen aus! Mit der Erweiterung kommt aber dann die Liebe zum Detail ins Spiel: Die Erweiterung umfasst 6 beliebig kombinierbare Komponenten, die alle super sind: Türme: Schöne Türme mit speziellem Bonus. Burggraben: Man kann sein Schloss mit Burggraben umgeben. Das engt beim Bauen ein, aber gibt dann spezielle Bonuspunkte. Und man kann außerhalb des Burggrabens noch Gärten anlegen. Geheimgänge: Ach wie schön, ein Schloss mit Geheimgang! Gibt auch hier Bonuspunkte. Schwäne: Sammle Sätze von verschiedenen Schwänen um Geld zu bekommen oder Siegpunkte. Renovierungen: Auch ne super Idee. Ich renoviere Räume, auch um nochmal Punkte zu bekommen. Königlicher Erlass: Die typischen möglichen asynchronen Startbedingungen für die Spieler per Draft. Auch hier sind sehr schöne Ideen dabei. Immerhin hat sich der Autor 58 verschiedene Erlasse ausgedacht. Top! Wer Legespiele, Schlösser, Architektur mag: Ein Muss! Wer es gemütlich mag, als Zeitvertreib mit der Familie und kooperativ, hier meine persönliche erprobte Coop-Hausregel: Zählt die Punkte gemeinsam und versucht gemeinsam schöne Schlösser zu bauen. Richtwert ob man gemeinsam gut gebaut hat: 10 Punkte je Spieler-Spielzug ist top. 6 Punkte wäre nicht so toll: Gesamtpunktzahl dividiert durch Spieleranzahl dividiert durch Rundenanzahl. Merker: legt Euch eine Münze auf das Raumkartendeck. Wenn neue Karten gezogen werden, dann legt die Münze beiseite und zählt am Ende die Münzen (=Rundenanzahl). Alle Spieler sollten aber auch Brettspielfreunde sein. Das Spiel ist durchaus abendfüllend.

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