Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Drum Roll

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.06.12 von Michael Andersch - Gerade noch eine 3. Positiv: Das Spiel funktioniert so einigermaßen und vor allem: Es hat ein erfrischend neues Thema. Negativ: Etwas Feinschliff hätte noch gut getan. Die wählbaren Aktionen sind in unterschiedlichen Spielphasen unterschiedlich relevant, das Spiel wird dadurch zeitweise ziemlich eingleisig und durch die nicht gerade reichlich vorhandenen Möglichkeiten stark limitiert. Hinzu kommt, dass das Spiel zwar planbar ist, die Planung aber auch in einer etwas nervigen Rechnerei mit Löhnen, Einkommen und möglichen Siegpunkten ausarten kann. Außerdem sind die Symbole auf den Karten ziemlich winzig.

* Drunter und Drüber

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.11 von Michael Andersch - Es war mal nett und witzig, mittlerweile wirkt es aber ein wenig angestaubt. Ist möglicherweise nur ein subjektives Empfinden, dennoch: Zu spielen würde es mich bei der "Konkurrenz" im Spieleschrank nur noch eingeschränkt reizen (zumindest in Erwachsenenrunden - mit Kindern / in der Familie kann man es immer mal wieder gerne hervorholen).

* Dschamál

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Michael Andersch - Nette Grundidee, deren Wiederspielreiz allerdings recht schnell nachlässt. Zumindest in meinem Fall ist er nach 3 Partien nicht mehr vorhanden. Und: N'büschn viel Schachtel für den Inhalt, wa?

* echoes: Der Mikrochip

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.22 von Michael Andersch - Interessantes Spielprinzip, eine Geschichte zu "zerschnippseln" und sie dann per Audioclips wieder in die richtige Reihenfolge bringen zu lassen. Allerdings ist da zwar einiges an Kombination, aber auch einiges an Raterei dabei - das Zerschnippeln erfolgte nämlich nicht "verlustlos", man muss also nicht nur zum Ende eines Schnippsels den nächsten Anfang suchen. Dadurch wird es einerseits etwas herausfordernder, andererseits aber auch etwas beliebiger...bei so manchen Schnippseln hätte unseres Erachtens die Reihenfolge auch eine andere sein können. Insgesamt haben mich Spiel und Konzept (trotz der wirklich guten Clip-Erstellung und der einwandfreien technischen Nutzbarkeit) nicht soooooo wirklich überzeugt.

* Einauge sei wachsam

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.12 von Michael Andersch

* Eine Frage der Ähre

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.09 von Michael Andersch

* Einfach Genial 3D

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.24 von Michael Andersch - Gut gelungene 3D-Umsetzung, die einerseits interessanter, andererseits aber auch etwas verkopfter als das Original daher kommt.

* Eketorp

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch

* El Caballero

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.10 von Michael Andersch - Das Spiel könnte so gut sein, wenn es nicht an enormen Wartezeiten kranken würde. Es gibt viel zu überlegen, und das dauert (und leider ist es für die folgenden Spieler schwer, bereits vorzuüberlegen, da ein gemachter Zug durchaus großen Einfluss auf die Spielsituation haben kann). Note bezeith sich auf das Spiel zu dritt und zu viert, für das Spiel zu zweit würde ich 4 Punkte vergeben (an der Grenze zur 5).

* Elawa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.24 von Michael Andersch - Nettes Spielchen, aber recht solitär. Am Besten zu zweit, denn mehr Mitspieler stören im Grunde nur, weil sie die Spielzeit verlängern. Eingängiges und flottes Spielprinzip, aber Interaktion nahe Null.

* Elfenland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Elysium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.06.15 von Michael Andersch - Der Mechanismus ist grundsätzlich klasse, aber: Die vielen Kartentexte nerven und die Downtime ist zu hoch.

* Embarcadero

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.10.25 von Michael Andersch - Klang nach dem Regelstudium total gut (Mehrheiten, kurze Züge,...), hat sich im Spiel dann aber als ziemlich verkopft entpuppt und war zu viert dann hinten raus ziemlich zäh. Ikonografie und Regeln weitestgehend ok, allerdings sind nicht alle Symbole erklärt.

* Emerald

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Eminent Domain

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.12 von Michael Andersch - Ein bisschen "Race for the Galaxy", ein bisschen "Dominion", ein bisschen "Ruhm für Rom". Die Mischung aus alldem konnte mich aber nicht überzeugen, denn das Spiel verläuft zum einen nicht besonders spannend, zum anderen scheint mir ein führender Spieler nur schwer einzuholen zu sein - denn wer (Planeten) hat, dem wird (durch die zusätzlichen Planetensymbole) noch mehr gegeben. Funktioniert, kann man spielen, aber Spaß und Spannung geht anders.

* Encyclopedia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.23 von Michael Andersch - Das Spiel ist total mechanisch, das Thema kommt allenfalls durch die Grafik rüber. Rein von den Abläufen her könnte ich auch eine Raumstation bauen oder irgendwas anderes tun. Daher sind die Regeln und Abläufe auch nicht wirklich intuitiv und wirken insgesamt recht sperrig. Der zunächst gut klingende Mechanismus des Würfel-Anbietens bzw. bei anderen Kaufens verpufft auch, weil man sich im Grunde nur im Kreis herum die Kosten dafür zuschiebt.

* Endeavor: Die Tiefsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.25 von Michael Andersch - Deutlich aufgebohrter als die Vorgänger Magister Navis bzw. Endeavor. Nach mehreren Partien bevorzuge ich wieder die schlanke Eleganz des Originals gegenüber dieser Version. Lieber ein knackiger 45-Minüter als 2h in der Tiefsee (wobei die Tiefsee als solche nicht schlecht ist...und schön und thematisch ist sie auch... aber mir ist sie zu aufgeblasen). Ich teile außerdem die Kritik des Gastbewerters Siegmar, dass das Spiel ein Leader-Break-Away-Problem hat, das meist so um Runde 5 herum auftaucht: Wer hat, dem wird gegeben, wer nicht hat, der kommt nicht hinterher. Aufgrund der nur schwach ausgeprägten Interaktion können da auch die anderen Spieler nicht viel ausrichten.

* Engel und Bengel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.10 von Michael Andersch - Eine halb so große Schachtel hätte es auch getan. Die Vorgänger (Gambler, Sharp Shooters) haben das hinbekommen.

* Era of Inventions

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch - Absolut durchschnittliches Worker-Placement-Spiel.

* Ethnos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.18 von Michael Andersch - Nachdem ich schön sehr viel Gutes über dieses Spiel gelesen hatte waren die Erwartungen meinerseits sehr hoch - fast hätte ich es blind und ohne Probespiel gekauft. Zum Glück habe ich widerstanden, denn die positiven Bewertungen kann ich nicht teilen. Das Spielprinzip klingt gewitzt, im Spiel selbst überwiegt allerdings das Nachziehglück, denn zu selten liegen Karten aus, deren Auswahl einem das Gefühl gibt, etwas beeinflussen zu können.