Rezension/Kritik - Online seit 15.01.2001. Dieser Artikel wurde 16930 mal aufgerufen.

Elfenland

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Autor: Alan R. Moon
Illustration: Doris Matthus
Verlag: AMIGO
Rezension: Christian Frank
Spieler: 2 - 6
Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Jahr: 1997
Bewertung: 4,5 4,5 H@LL9000
4,5 4,5 Leser
Ranking: Platz 972
Elfenland
Auszeichnungen:1998, Deutscher Spielepreis 3. Platz1998, Spiel des Jahres Gewinner

Spielziel

Auf dem wunderschn gestalteten Spielplan (von Doris Matthus) gilt es in vier Runden mglichst viele der 20 Stdte zu besuchen. Hierbei darf sich aber nur auf eingezeichneten Wegen, die durch unterschiedliches Gelnde fhren, fortbewegt werden. Dazu sind Transportmittel und Reisekarten ntig.

Ablauf

Zu Beginn des Spiels stellen alle Spieler ihren Elfenstiefel (Spielfigur) nach Elvenhold, dem Ausgangspunkt der Reise durch das Elfenland. Auf die brigen 20 Stdte verteilen die Spieler je einen Stein ihrer Farbe. (Wer eine Stadt besucht, nimmt sich den dortigen Stein seiner Farbe.) Die Stdte sind durch ein Wegnetz verbunden, wobei es neben den Wegen auch noch Flsse und Seen gibt. Die Transportmittel (kleine Pappcounter), von denen es 6 verschiedene gibt (Drache, Einhorn, Trollwagen, Elfenrad, Magische Wolke und Riesenschwein), werden gemischt und verdeckt zur Seite gelegt. Fnf Transportmittel werden aufgedeckt und bleiben offen liegen. Und los geht die erste Runde:

Die 72 Reisekarten, auf denen ein Transportmittel oder Flo abgebildet ist, werden gemischt und 8 an jeden Spieler verteilt. Nun zieht jeder Spieler reihum verdeckt ein Transportmittel, das er auch verdeckt vor sich legt. Danach ziehen die Spieler weitere 3 Transportmittel, die jeder offen vor sich ablegt. Hier haben die Spieler die Wahl, ob sie ein verdecktes oder ein offenes Transportmittel (es liegen immer 5 offene zur Auswahl) ziehen mchte. Diese Transportmittel werden in der ersten Phase jeder Runde (der Planungsphase) auf die Wege des Spielplans gelegt. Hierbei gilt zu beachten, da auf jedem Weg nur ein Transportmittel liegen darf und nicht jedes Transportmittel in jedem Gelnde eingesetzt werden darf. So darf z.B. das Riesenschein nur im Wald oder in der Wiese eingesetzt werden. Um die Transportmittel auch in der zweiten Phase benutzen zu knnen, muss man auch die entsprechenden Reisekarten besitzen. Aber Achtung: manche Transportmittel bentigen in bestimmten Gelndearten zwei Reisekarten dieser Sorte. Eine Ausnahme bilden die Fle, die nicht als Transportmittel vorhanden sind. Somit kann man die Wasserwege immer benutzen, sofern man Flokarten auf der Hand hat.

In der ersten Phase werden also Transportmittel auf den Spielplan gebracht. Dies geschieht reihum, wobei jeder Spieler immer ein Plttchen legen darf. Man hat auch die Mglichkeit einmal whrend des Spieles ein Hindernisplttchen auf ein bereits gelegtes Transportmittel zu legen, was die Durchreise verteuert. Nachdem jeder Spieler gepasst hat, beginnt die zweite Phase, das eigentliche Reisen. Reihum darf jeder Spieler seine Reisekarten ausspielen, um Transportmittel zu benutzen (es ist egal, welcher Spieler das Transportmittel gelegt hat). Hat man nicht die entsprechenden Reisekarten (je nach Gelnde eine oder zwei bzw. drei, falls ein Hindernisplttchen liegt), darf man auch als Karawane, sprich mit drei beliebige Reisekarten (bzw. vier bei Hindernis), reisen. Von jeder besuchten Stadt entfernt der Spieler seinen Markierungsstein. Nach dem Reisen werden alle Transportmittel entfernt. Alle Spieler mssen jetzt alle noch in ihrem Besitz befindlichen Transportmittel (bis auf eines) abgeben. Die Reisekarten werden wieder auf acht ergnzt. Und die nchste Runde kann beginnen. Wer nach vier Runden die meisten Stdte besucht hat, gewinnt die Partie!

Fazit

Fazit: Elfenland wurde Spiel des Jahres 1998 und es ist wirklich ein schnes Spiel, nicht nur wegen der Ausstattung. Der Einstieg ist uerst einfach, die Regeln gut geschrieben. Ein ideales Familienspiel, aber auch mit taktischem Tiefgang. So ist es beispielsweise wichtig, darauf zu achten, wer welche Transportmittel zieht bzw. in seinem Besitz hat. Ein ungnstiges Transportmittel zu rechten Zeit in den Weg eines Gegners gelegt...

PS: Das Spiel gab es schon mal als "Elfenroads" bei dem ehemaligen Verlag "White Winds". Ich selbst kenne das Original nicht, aber habe mir sagen lassen, dass einiges gendert wurde. So gibt es jetzt weniger Stdte (20 statt 26). In der Originalfassung wurden die Transportmittel versteigert, wozu man Geld bentigte. Geld konnte man durch das Erreichen der Stdte erhalten, die unterschiedlich viel einbrachten.

Rezension Christian Frank

Anmerkung: Zur besseren Lesbarkeit der Texte verwenden wir hufig das generische Maskulinum, welches sich zugleich auf weibliche, mnnliche und andere Geschlechteridentitten bezieht.

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H@LL9000-Bewertungen

H@LL9000 Wertung Elfenland: 4,5 4,5, 15 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Bodo Redner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Swen Mayer
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Uwe Kuhn
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Frank Gartner
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Ulrich Fonrobert - Vor allem mit der Erweiterung und dem damit verbundenen Versteigerungsmodus ein tolles Spiel, welches bei uns immer mal wieder herausgeholt wird.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.05.05 von Sandra Lemberger
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.02.07 von Uta Weinkauf
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.07 von Rene Puttin
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.03.09 von Katrin Husmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.06.09 von Silke Hsges
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.06.09 von Horst Sawroch
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.09 von Randolph Betten - Eines meiner Lieblingsspiele aus der Reihe "Spiel des Jahres".
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.12.09 von Michael Kahrmann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.06.12 von Monika Harke

Leserbewertungen

Leserwertung Elfenland: 4,5 4.5, 42 Bewertung(en)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Roland Winner - Wunderschne Grafik und ein stimmiger Spielmechanismus
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Werner - Schnes Spiel fr die ganze Familie. Ist komplexer (aber nicht schwer) als es auf den ersten Blick aussieht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Hans (aus NL) - Elfenland ist ein sehr hbsches Spiel, das sich gut spielen lsst. Zusammen mit Elfengold kommt noch mehr Strategie ins Spiel. Leider sind bei mir die Elfengold Karten von deutlich schlechter Qualitt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Thomas Rosanski - Als Familienspiel geeignet, zumindest wenn man gewillt ist, ber den Mensch-rgere-dich-Nicht-Horizont hinauszuschauen; denn die Regeln sind schon nicht mehr mit drei Stzen erklrt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Alex Klein - Das Kartenspiel gefllt mir mittlerweile besser...
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Stefan Hirsch - Zu 6 kann man weniger planen, aber es ergeben sich auch neue Mglichkeiten, da wesentlich mehr Reiseplttchen liegen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Wolfram Pchert - Sehr schnes Spielmaterial ... stimmige Umsetzung des Fantasy-Genre.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Peter Zanow - Zu fnft oder sechst funktioniert es nicht, weil die letzten beiden Spieler nicht Startspieler sein drfen. Zu zweit funktioniert es nicht, weil zu wenig Konkurrenz da ist (ich geh nach links, du nach rechts). Bleibt der Bereich 3-4 Spieler und da funktioniert es nicht, weil derjenige gewinnt, der in der letzten Runde Startspieler ist.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Tommy Braun
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Jrg Schfer - Nach den Siedlern und vor Carcassone das Spiel des Jahres, das ich am hufigsten raushole.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Sandra Lemberger - Ein stimmungsvolles Reise-rger-Spiel
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.04 von Rainer Hendel - Die Kritik von Peter Zanow ist fr mich nicht nachvollziehbar. Da in einer Runde nicht alle Spieler dieselbe Anzahl an Stdten erreichen knnen, ist es vllig egal, wer Startspieler ist. Im Gegenteil: Manchmal ist es auch besser, hinten zu sitzen, um von bereits gelegten Transportmitteln zu profitieren. Fr mich ein absolut stimmiges Spiel, das immer mal wieder auf den Tisch kommt.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.05.04 von Stephan Zimmermann
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.08.04 von Epimetheus
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.05 von Matthias
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.06 von Sebastian Schmid
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.06 von Thomas Krger - Schwanke zwischen drei und vier; insgesamt ganz nett, meines Erachtens aber berbewertet - muss aber gestehen, dass ich die Erweiterung noch nicht ausprobiert habe.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.06 von Bettina Franke - Seit Jahren mit der Erweiterung Elfengold unser Lieblingsspiel. Wird nie langweilig. Durch die Erweiterung kommt auch mehr Taktik ins Spiel. Sehr gut auch zu zweit spielbar!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.06 von Lars
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.06 von Matty - Zu Unrecht Spiel des Jahres, da Neuauflage eines amerikanischen Originals, dennoch ein sehr schnes und sich entwickelndes Familienbrettspiel, das eine sehr angenehme Spielatmosphre schafft.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.12.06 von Rainer Kurzidim - Super Familienspiel ohne Aggressionspotenzial.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.07 von Gabriele Petry
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.07 von Eassouira - Kommt bei uns fters auf den Tisch, einfach erklrt und doch nicht langweilig. Wrdiges Spiel des Jahres
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.05.08 von Andreas D. Becker - Sehr stimmige Atmosphre, die einen sofort ins Spiel zieht. Und zudem ein schner Mechanismus. Rundum gut.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.09.08 von Dr. Andreas Gnter - Wrdiges Spiel des Jahres (1998). Vor allem die Gestaltung des Spielplans ist immer noch beeindruckend. Gute Balance zwischen Glck und Strategie. Vor allem fr Familien eine echte Empfehlung.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.09 von Callisto (Alf Blaser) - Nettes, konfliktfreies Familienspiel. Ich mag die verwaschen wirkenden Farben des Spielplans nicht.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.12.09 von Gerd Soba - Nur zu fnft oder sechst richtig spielbar
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.01.10 von Norbert Mller - Meine Kinder (in der Herr der Ringe-/ Drachenreiterphase) wollen es immer mal wieder spielen. Das Spielprinzip erfordert eigentlich viel Abstraktion und geradezu schachartige Planung; man kann es aber auch einfach aus dem Bauch spielen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.11 von Frank Bergner - Man merkt schon, dass man ein Spiel aus den 90er Jahren spielt. Trotzdem gerade als Familienspiel ein schnes atmosphrisches Taktikspiel. Beim Ziehen der Karten spielt natrlich Glck eine groe Rolle.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.01.11 von Wolfram Dbler-Zaeske - Ein Laufspiel mit taktischen Elementen. Mit fnf Spielern nicht ganz Fair, da der 5. kein Startspieler wird. Ansonsten nett, mit steigender Spannung und etwas zu wenig Einfluss. Aus heutiger Sicht dennoch OK.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.09.11 von Wimpy - Wow! Great tihiknng! JK
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.09.11 von Nelly - Real brain power on dpisaly. Thanks for that answer!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.12 von Leif - Wunderschn gestaltet, jedoch vom Spielablauf auf Dauer (fr Erwachsene) einfach zu unspektakulr - schade.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.14 von Pau - Fr mich zu seicht. Wrde ich aber mit lteren Kindern/ jngeren Jugendlichen empfehlen und mitspielen. Zu zweit lieber auf dem halben Plan, wobei jede Stadt zweimal besucht werden muss.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.07.14 von Tim Hannig - Ein tolles Einsteiger-Spiel. Schne Aufmachung und guter Spielfluss, auch zu zweit. Fr Vielspieler allerdings zu wenig komplex, eher was fr zwischendurch. Viele Wege fhren zum Sieg=)
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.16 von Skacom
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.03.17 von Katthi - Das ist eines der wenigen Spiele, die sogar absolute Spiele-Hasser mgen (dazu gehrt meine Mutter). Wir spielen es meist zu viert bis zu sechst. Aber im Laufe der Zeit haben wir die Spielregeln etwas angepasst. Wir spielen zum Beispiel nicht mit Rundenkarten und am Anfang zieht jeder eine Stadt, zu die er erst hin muss, bevor er Ortsteine einsammeln darf. Wirklich ein tolles Spiel fir die ganze Familie!!!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.18 von sutrebuh - Der Reiz des Spiels liegt darin, die bestmgliche Route zu finden, die angesichts der eigenen Karten und der ausgelegten Transportmittel mglich. Das ist durchaus reizvoll. Dazu mssen Karten und Transportmittel zusammenpassen. Doch wenn es dumm luft, gleicht sich das nicht wie bei guten Glcksspielen zu einem guten Teil aus, sondern man ist auf verlorenem Posten. Zu dritt ist auf dem Brett zu wenig los und zu fnft oder sechst, werden nicht alle einmal Startspieler. Nur zu viert ist die Sache deshalb ausgeglichen. Zum einen ist das Spiel sehr unterhaltsam, zum anderen kann es aber auch einen hohen Frustfaktor haben.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.08.18 von Karl Rolf - Elfenland ist ein sehr gelungenes Spiel, in dem die Spieler auf einem wunderschn gestalteten Spielplan von Ort zu Ort reisen. 1998 wurde es zum Spiel des Jahres gekhrt und erhielt den roten Pppel - nach heutigen Jury-Mastben wre es aber mit Sicherheit fr den roten Pppel zu anspruchsvoll und wrde als Kennerspiel eingestuft. Ab 3 Spielern funktioniert es einwandfrei, erfordert in Abhngigkeit von der Spielerzahl aber unterschiedliche taktische Herangehensweisen.
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.18 von Harald Hpkes - Elfenland - schon der Name klingt mysteris und geheimnisvoll. Dann der Spielplan toll gestaltet, und schon ist man drin. Von der Elfenhauptstadt Elvenhold geht es sofort los. zuerst nachdem die Transportmittel zur Verfgung stehen, planen der Reiseroute anhand der Fahrkarten die man auf der Hand hlt. Sobald jeder Spieler seine Reise geplant hat, begibt sich der Reisende auf zur nchsten Stadt sammelt dort den Spielstein seiner Farbe ein und zieht mit Hilfe einer weitern Fahrkarte zur nchsten. Das nur als kleines Beispiel zur Einleitung des Spiels. Gutes Spielmaterial, tolle Spielatmosphre berraschender Spielverlauf sowie das gute ineinandergreifen der Spielkomponenten sorgten 1998 vollkommen zurecht fr die Auszeichnung Spiel des Jahres. Mein Elfenfahrrad steht bereit, das Segel ist gesetzt - in die Pedale und auf nach Grangor !
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.19 von abstorz - Jahr fr Jahr kommt dieses Spiel auf den Tisch - mit oder ohne Erweiterung, immer wieder berrascht es und macht Spa!
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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.19 von felixs - Sehr gutes Rennspiel mit nicht zu unterschtzendem rgerfaktor. Spielt sich mit unterschiedlicher Mitspielerzahl sehr unterschiedlich, je nachdem, wie eng es wird und wie sehr man sich ins Gehege kommt. Ein bichen Planung, ein bichen Psychologie, ein bichen Glck - ich mag die Mischung.

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