Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Galactic Cruise

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.10.25 von Michael Andersch - Thematisch gut gemacht, an manchen Stellen aber etwas verwirrend (zum Beispiel dass beim Anfliegen der farbigen Planeten eben nicht die ebenso farbigen Belohnungen oben rechts greifen, sondern beim Anfliegen der dunkelblaune Planeten). Erstpartie hat 2,5h zu Dritt gedauert, wobei ein Spieler es schon 3x gespielt hatte und es recht flüssig in etwas über 30 Minuten erklären konnte. Zweitpartie (mit 2 Neulingen) ebenfalls wieder. Was mich da total gestört und das Spiel verleidet hat: Die beiden Mitspieler haben sich sehr oft gegenseitig von den Aktionsfeldern verdrängt, weswegen sie im Gegensatz zu mir häufiger Arbeiter zum Einsetzen hatten, während ich sie aktiv zurückholen musste. Das war so extrem, das beide Mitspieler etwa 10 (x2) Aktionen mehr im Spiel und am Ende auch ebenso deutlich mehr Siegpunkte hatten. Kann passieren, aber diese Unwucht finde ich echt schlecht.

* Galapagos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.06.10 von Michael Andersch - Eigentlich weitestgehend unsteuerbare Angelegenheit, trotzdem fand ich's einigermaßen ok, da der grundsätzliche Mechanismus mir recht erfirschend vorkam.

* Gangster. Die Bosse von Chicago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.07 von Michael Andersch

* Ganz schön clever

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.19 von Michael Andersch - Die Kettenzüge zum Ende hin sind interessant (wenn man sie selbst machen kann), aber ein bissl nervig, wenn die Mitspieler ihre Wertungsketten durchziehen und die Wartezeit teilweise massiv ansteigt (was auch der Hauptgrund für meine eher nicht so gute Bewertung ist). Immerhin aber ein Würfelspiel, bei dem man auch ein wenig was zu denken hat und versuchen kann, zumindest so eine Art "Strategie" aufzubauen. Nichtsdestotrotz - es bleibt ein Würfelspiel

* Gargon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Garten-Zwerge e.V.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.09.10 von Michael Andersch - Das Spiel könnte ganz nett sein, wenn es nur etwa 2/3 so lange dauern würde wie es tatsächlich dauert. Witziges Thema!

* Geistertreppe

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.08 von Michael Andersch - Den Kindern gefällt's, mir nicht. Grund: Mit etwas Konzentration kann man sich eigentlich recht leicht merken, wer wo drunter steckt.

* Genesia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.01.21 von Michael Andersch - Corona-bedingt bislang nur zu zweit gespielt. Und da ist Männchen einsetzen und bewegen irgendwie ein bisschen dünn und fad. Die Karten sind nett gezeichnet, der Rest des Materials ist optisch eher fad.

* Genesis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.06 von Michael Andersch

* Gespensterjagd auf Canterville Castle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Ghost Adventure

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.21 von Michael Andersch - Grundsätzlich nette Idee und mal was anderes (mit guter Umsetzung), aber nichts, was mich nach ein paar Spielen mit unterschiedlichen Leveln noch für weitere Spiele fesseln könnte.

* Ghost for Sale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.08 von Michael Andersch

* Ghostbumpers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.25 von Michael Andersch - Stichansagespiel, das zwar einerseits einen gewissen Pfiff hat, aber andererseits auch ziemlich glücksabhängig ist, weil sich während des Spiels die Kartenhand ändert. Hat mich nicht überzeugt. Ich bleibe bei \"Die 7 Siegel\" bzw. \"Die Crew - Mission Tiefsee\".

* Giants

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.08 von Michael Andersch - Packungsangabe: Spieldauer 60 Minuten. Tatsächliche Spieldauer: Mehr als das doppelte. Das Spiel ist zwar gut, aber viel zu lang. Würde es tatsächlich nur 60 Minuten dauern, dann würde ich sicherlich eine 4 vergeben. Und wenn dann noch die Figuren ordentlich stehen bleiben würden (viele sind leider unten nicht eben, sondern rundlich und fallen sehr leicht um) und die Stammesmarker und Hüte (trotz erfolgtem Austausch letzterer durch ProLudo) ordentlich auf den Hötzen halten würden, dann gäb's sogar 'ne 5.

* Giftzwerge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.12 von Michael Andersch - Auch wenn die Regeln in großer Schrift auf kleinen Seiten und mit vielen Beispielen versehen sind: 52 Seiten für ein lockeres Familienspiel sind irgendwie schon der Hammer und beim Nachschlagen ziemlich nervig...

* GIPF

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Glen More

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.20 von Michael Andersch - Note bezieht sich auf das Spiel mit maximal 3 Personen. Zu viert ein Punkt weniger wegen der manchmal doch nach größeren Sprüngen erheblichen Wartezeiten. Komischerweise weiß ich gar nicht, was ich dem Spiel objektiv "vorwerfen" könnte...es macht eigentlich scvhon alles richtig. Dennoch gefällt es mir so gut wie gar nicht...ich finde einfach keinen Zugang dazu und es reizt mich auch nicht.

* Glen More II: Chronicles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.20 von Michael Andersch - Grafik ist irgendwie düster...ansonsten kann ich meinem Kommentar zum "alten" Glen More nichts hinzufügen: Objektiv ein gutes Spiel, subjektiv aber überhaupt nicht mein Fall.

* Gold!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.11 von Michael Andersch - Nettes kleines Spielchen, aber im Vergleich zu anderen Spielen dieser Liga (leichte Regeln, Absacker-tauglich) fehlt dann z.B. im direkten Vergleich mit einem "Geschenkt ... ist noch zu teuer" doch noch ein gewisser Pfiff.

* Goldene Ära

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.08 von Michael Andersch