Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Lewis & Clark / Lewis & Clark: The Expedition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.13 von Michael Andersch - Mhhh-hmmm.... Spielerisch mal was anderes: Ein Laufspiel im Wildwest-Setting, thematisch und grafisch durchaus gut umgesetzt. Auch die Mechanismen sind wirklich gut, allerdings sprang bei mir der Funke dennoch nicht über: Die Wartezeiten können auch im Spiel zu dritt schon nerven, Die Kartenauslage begünstigt den Spieler am Zug, wenn zufällig dann die m.E. sehr starken Karten auftauchen, die einem ohne Gaul über die Berge helfen. Außerdem ist es ab dem Mittelspiel ein ziemliches Gechecke, was ich mit meinen (u.U. durchaus vielen) Karten optimalerweise so anstelle, was ich mit den Indianern wann im Dorf mache und auch, ob ich die Aktionen der Gegner aktuell einbeziehen muss oder ob die mich gerade weniger interessieren. Die Piktogramme sind auch (zumindest in den ersten beiden Partien) nicht zwingend selbsterklärend. Ich würde das Spiel gerne mögen, bin mir andererseits aber sicher, dass ich es nicht mehr besonders oft spielen werde, weil es einfach immer bessere Alternativen gibt.

* Liberation

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.12.21 von Michael Andersch - Hmmm, ich weiß nicht. Das Spiel erhält ja überwiegend positive Bewertungen, aber ich werde damit nicht warm. Es ist eigentlich nicht schwer und es hat ein interessantes Spielprinzip, aber es ist irgendwie "unintuitiv". Auch wenn es nicht viel kostet - aus meiner Sicht war es leider ein Fehlkauf, da gibt es m.E. viele deutlich bessere Zweier-Spiele...

* Lions of Lydia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.22 von Michael Andersch - Eigentlich ein Wettrennen - wer hat zuerst die Ressourcen zusammen, um eine gewisse Zahl von Karten zu erwerben und aufzuwerten. Aber nicht ganz, denn das, was man erworben und aufgewertet hat sollte auch noch die meisten Siegpunkte bringen :-) Macht Spaß, und bietet mit den enthaltenen Erweiterungen auch eine gewisse Varianz. Leider ist es mit der Interaktion nicht so weit her - man kauft sich Karten weg (ärgerlich) oder schnappt sich gelegentlich mal ein Männchen vom Brunnen weg (kommt fast nie vor und ist abgesehen davon auch wenig ärgerlich). Daher mit weniger Spielern besser als mit voller Besetzung - einfach aufgrund der kürzeren Wartezeiten.

* Living Forest

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.22 von Michael Andersch - Bin noch unschlüssig in meiner Bewertung. Gaukelt m.M.n. mehr Steuerbarkeit vor, als tatsächlich da ist, aber dieser Eindruck mag täuschen und es könnte sein, ich revidiere meine Meinung noch... Die Feuerstrategie verfängt m.E. bei weitem nicht immer, dennoch...ich weiß nicht...das Spiel macht mich bereits nach sehr wenigen Partien gar nicht mehr an, weswegen ich auf 3 Punkte herunterreduziere. Und wieso es kennerspiel wurde erschließt sich mir auch nicht so recht...

* London

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.12.10 von Michael Andersch - Die Mechanismen gefallen mir, aber die Downtime ist mir deutlich zu lang.

* Long Shot: The Dice Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.10.22 von Michael Andersch - Netter Mechanismus, aber nix, was mich vom Hocker haut.

* Luminos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.25 von Michael Andersch - Wollte man es richtig gut spielen, dann müsste man nicht nur schauen, welche(s) Plättchen man selbst braucht, sondern auch, was man vielleicht nicht den Mitspielern überlassen sollte. Das ist mir aber zu verkopft, aber ohne es zu tun ist es eine recht solitäre Angelegenheit.

* Lunar Rush

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch - Gutes Grundprinzip, aber die parallel gespielte Aktionsphase ist mir zu solitär.

* Luther: Das Spiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.04.17 von Michael Andersch - Sehr gut zugängliches Familienspiel mit einfachen Regeln. Einziges manko aus meiner Sicht: Obwohl es eigentlich nicht lange dauert fühlt es sich doch etwas zu lange an. Grund: Im Wesentlichen hole ich mir Bewegungskarten, die ich dann in Bewegung umsetze. Personenplättchen einsammeln, ggf. noch ne Sonderaktion (die etwas glücksabhängig sind und siegpunktemäßig ganz schön "streuen" können). Fazit: Nett, kann man spielen, ragt aber höchstens durch das Thema aus der Masse heraus. Gerade noch vier Punkte. Update nach neuerlicher Partie: Würde ich glaub ich nur noch mal spielen wollen, wenn es wirklich keine bessere Alternative gibt - was aber selten der Fall sein dürfte. Daher...Abwertung auf 3 Punkte.

* Macao

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.10 von Michael Andersch - Sehr schöner Warenmechanismus und sehr schöne Spielkomposition insgesamt. Was mir das Spiel aber total verleidet ist die Unübersichtlichkeit am Schluß: Durch die Menge an Aktionskarten, die jeder vor sich hat, zieht sich das Anfangs flotte Spiel zum Ende hin ziemlich. Dann spielt im Sinne der Zeitoptimierung jeder vor sich hin (blöd) oder man handelt einen Spieler nach dem anderen ab, was ziemlich langatmig sein kann (auch blöd).

* Machi Koro

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.10.14 von Michael Andersch - Eigentlich rein vom Würfelglück abhängig, gaukelt aber durch die verschiedenen Kaufoptionen geschickt vor, dass dem nicht so sei. Spielt sich flüssig und fällt für mich passgenau in die Kategorie "nett". Bewertung erfolgt aus "Vielspieler"-Sicht. Für die Gruppe der Kniffel-Liebhaber etc. kann man aber sicherlich noch ein bis zwei Würfelpunkte oben drauf packen.

* Magnastorm

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.18 von Michael Andersch - Nicht Legacy-mäßig, sondern als Einzelspiel gespielt. Funktioniert, fühlt sich aber irgendwie "unfertig" an. Auch hatte ich ständig den Eindruck, dass das Spiel mich irgendwie "bremst".

* Mahé

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.17 von Michael Andersch - Locker, mit Ärgerfaktor - aber die in etwa in der gleichen Liga spielenden "Camel Up" oder auch "Tiefseeabenteuer" finde ich deutlich gewitzter und auch steuerbarer.

* Majesty: deine Krone, dein Königreich

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.18 von Michael Andersch - Sehr eingängiges, schnelles Spiel. Ein wenig "Splendor V2.0", obwohl es doch ganz anders geht. Leider nach mittlerweile einigen Partien völlig reizlos - es gibt nichts neues zu entdecken, keine unterschiedlichen Wege auszuprobieren - man macht halt das Beste aus den Karten, wie sie gerade kommen. Auch die B-Seiten ändern daran nicht wirklich was. Sofern also keine Erweiterungen kommen war es das für mich mit "Majesty" - auch wenn es in 15-20 Minuten gespielt ist.

* Man muss auch gönnen können

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.04.20 von Michael Andersch - Wie so viele Roll&Write eine recht solitäre Angelegenheit. Dieses ist noch dazu recht verkopft und auch ein wenig "man sieht es oder man sieht es nicht". Es wirkt aufgrund der vielen Möglichkeiten zwar recht strategisch, allerdings...wenn die Würfel nicht mitspielen...

* Manitou

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Maori

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.05.09 von Michael Andersch - Das Spiel funktioniert, allerdings wollte in meinen Runden keine rechte Spannung und Begeisterung aufkommen.

* Maracaibo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.19 von Michael Andersch - Ziemlich umständliche Regel für ein gut verzahntes, aber mir viel zu steriles und irgendwie überladenes Spiel. Nimmt Anleihen an "Great Western Trail", "Mombasa" und "Blackout Hong Kong", wobei mir jedes der drei besser gefällt als Maracaibo. Spiele mit vielen individuellen Karten mag ich eh nicht - will man es gut spielen, dann ist es ein ständiges Überprüfen, welche Karte der Auslage denn nun gekauft, welche Handkarte wie gespielt oder abgeworfen werden soll etc. Das macht mir keinen Spaß und die damit verbundene Downtime nervt mich kolossal. Den Mitspielern beim Lesen und Bewerten der Karten zuzusehen ist nicht das, was ich unter "Spielspaß" verstehe. Handwerklich und objektiv mag das gut gemacht sein, subjektiv fand ich es jedoch schrecklich. Gerade noch so 3 Punkte.

* Marrakesh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.11.22 von Michael Andersch - Puh. Auf ziemlich komische Weise verschachteltes und damit nicht wirklich intuitives Spiel. Irgendwie wurde da alles mögliche reingepackt... Würfelturm, Aktionen die man stärken kann, ein bisschen der Fluss aus Rajas of the Ganges, etc... was in Summe aber leider nicht wirklich überzeugen konnte. Auch die Ikonografie könnte durchaus besser sein, bzw. das eine oder andere hätte man durchaus noch auf Hauptplan oder den Spielertableaus als Erinnerungsstütze aufdrucken können. Sehr mechanisches und seelenloses Gesamtkonstrukt, das gemessen an der „Voluminösität" des Werkes auch noch einen recht großen Glücksanteil hat.

* Meduris: Der Ruf der Götter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.05.17 von Michael Andersch - Prinzipiell guter Mechanismus, aber: Zu lang, zu gleichförmig. Man baut nicht wirklich was auf, muss wenig wirklich wichtige Entscheidungen treffen. Bevor ich gar nichts spiele spiele ich lieber das - aber wenn Alternativen da sind, dann findet sich recht sicher was besseres...