Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Olympos

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.10.11 von Michael Andersch - Funktioniert, aber spannend geht anders. Keine Ahnung, wieso, aber mit diesem Spiel werde ich nicht warm.

* One Round?

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.04.25 von Michael Andersch - Innovatives Kommunikatiosspiel - aber nicht so locker, wie es auf den ersten Blick wirkt.

* Opera

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch - Endlich mal ein anderes Thema als der Einheitsbrei - wobei wir es eigentlich mit einem reinrassigen Wirtschaftsspiel zu tun haben. Als solches funktioniert es auch bestens - allerdings war mir die Spieldauer für das gebotene deutlichst zu lang, was der hauptgrund für die etwas wenig euphorische Benotung war.

* Ora et Labora

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.12 von Michael Andersch - Objektiv gesehen sauber designed, für mich aber mehr Arbeit als Spiel. Man hat immer jede Menge Möglichkeiten, die es alle zu betrachten gilt. Ich persönlich kann und will diese nicht alle detailliert betrachten, das ist mir zu mühselig. Von daher gibt es subjektiv keine besonders gute Note - das Spiel funktioniert gut, macht mir aber leider nicht besonders viel Spaß.

* Orichalkum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.03.23 von Michael Andersch - Nach den vor mir hier abgegebenen sehr hohen Bewertungen hätte ich es fast blind gekauft - ein Glück habe ich es nicht gemacht. Das Spiel selbst ist zwar an sich ok, allerdings finde ich, dass die Gebäude "Sonderaktion billiger ausführen dürfen" in Kombination mit dem nur 1x existierenden Gebäude, das eine weitere Sonderaktion erlaubt, unglaublich stark sind. Ob man diese Kombi erhält ist weitestgehend Glückssache (Spielreihenfolge, Auftauchen der Plättchen, kann ich es gerade unterbringen/bezahlen) und das hat mir das Spiel doch sehr verleidet. Aber auch abgesehen davon ist es eine ziemlich solitäre Angelegenheit, was man da so auf seinem Gebiet baut. Haut mich nicht vom Stuhl, und für preiswürdig halte ich es schon gar nicht.

* Origins: Ankunft der Erbauer / Origins: First Builders

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.01.22 von Michael Andersch - Zunächst mal: Das Thema ist völlig gaga. Selten so nen Käse gehört - zum Glück kommt das im Spiel nicht so raus. Das Spiel selbst hat interessante Ansätze, ist aber m.E. redaktionell verkorkst: Viel zu kleine Schriften auf Karten und Plättchen, Die Würfelaugen auf den "Mutterschiffen" kaum zu erkennen, und recht unbalanciert wirkende Ende-Kriterien: Während die Marker (Name vergessen), die mit Gold zu bezahlen sind, recht schnell verkauft sind, scheint mir das Kriterium "ganz oben auf den 3 Tempelleisten sein" nicht wirklich realistisch. So hinterlässt mich das Spiel insgesamt zwiegespalten. Im Zweifel würde ich glaube ich trotz der interessanten Ansätze lieber was anderes spielen...

* Out of Mine

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.14 von Michael Andersch - Ubongo in schnell. Ganz ok, vor allem mit den "Profivarianten".

* Overload

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.19 von Michael Andersch - Mensch-Ärgere-Dich nicht, in dem man quasi Lebenspunkte hat. Zumindest entsteht ein derartiges Gefühl. Nicht wirklich steuerbares kurzes Ärgerspiel.

* Palazzo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.05 von Michael Andersch - Das Spiel funktioniert, plätschert aber recht spannungsarm daher. Grade noch so 3 Punkte.

* Panamax

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.14 von Michael Andersch - Interessantes und sehr gut umgesetztes Thema. Leider fehlt diesem Spiel (wie eigentlich immer bei Spielen dieses Verlages) noch ein wenig der Feinschliff. Nicht am Spiel als solches, sondern an den vielen kleinen Ecken und Kanten. Die Regel ist ebenfalls leicht grauselig, und es ist mir absolut schleierhaft, wie man in 90-120 Minuten durch sein soll (ich würde fast das Doppelte ansetzen). Dies ist auch mein Hauptkritikpunkt an diesem Spiel - wäre es tatsächlich in 90 Minuten durch, dann hätte ich vermutlich 5 Punkte vergeben.

* Pandoria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.18 von Michael Andersch - Leider nicht sonderlich spannend und viel zu lang.

* Pantheon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.12 von Michael Andersch - Bin mir noch nicht sicher, ob man wirklich gezielt vorgehen kann, oder ob man eher von den Karten "gespielt wird". Hin und wieder macht's jedenfalls Spaß, aber ein Dauerbrenner wird Pantheon bei mir vermutlich nicht.

* Pax Pamir (Second Edition)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.22 von Michael Andersch - Die euphorischen Leserbewertungen sind mir völlig schleierhaft. Zumindest in großer Runde komme ich recht selten dran bzw. es passiert vieles, der eigene Einfluss ist somit gering. Außerdem ist das Spiel relativ statisch - wenn man sich mal bei einer Fraktion "eingenistet" hat (was ja durchaus auch Geld kostet, welches knapp ist), dann wechselt man die Fraktion nicht mehr so einfach. Es sei denn, man wurde ein wenig gerupft und hat Einfluss und Karten verloren - aber dann ist das Spiel eigentlich eh gelaufen. Kann m.E. in keinster Weise mit dem ähnlich gelagerten Imperial mithalten (auch hier "beteiligt" man sich an Mächten, die man gemäß den eigenen Interessen handeln lässt. Dabei ist Imperial aber deutlich synamischer und spannender). Gerade noch 3 Punkte.

* Peloponnes

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.22 von Michael Andersch

* Petri Heil!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.08.06 von Michael Andersch

* Phantoms of the ice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Phraya

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.03.23 von Michael Andersch - Grundsätzlich gute Mechanismen, allerdings ist das Spiel eine recht grübelige und zähe Angelegenheit, weil sich in den Zügen der Mitspieler quasi alles ändert oder ändern kann, was für den eigenen Zug wichtig ist (Position der Barke, belegte Bootsplätze, Preise der Handelswaren). Ich kann also erst vor meinem Zug anfangen zu überlegen (bzw. muss ggf. massiv umplanen, falls ich schon einen Plan gehabt haben sollte), und das macht Pharya ziemlich zäh. Mehr Spieler tragen auch nicht zum Spielgefühl bei, sondern stören im Gegenteil nur (mehr Wartezeit, noch mehr Änderungen). Schade, ich hätte es gern gemocht...aber so...hmmm, nee, nicht wirklich...

* Pictures

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.20 von Michael Andersch - Am 23.11.19 hatte ich das Spiel noch wie folgt bewertet: "Ein bisschen "Krazy Wordz" mit Bildern bzw. "bildgebenden Materialien". Witzig!" und 5 Punkte vergeben. Mittlerweile gilt das zwar immer noch, aber mit deutlichen Abstrichen, denn es sind schlichtweg zu wenige Bilder drin (nach etwa 20 Partien halte ich das Spiel für "durchgespielt") und auch wenn man das gleiche Bild mal mit dem einen und mal mit dem anderen Material darstellen muss: In der gleichen Runde kommt es hier zwangsläufig relativ rasch zu Wiederholungen und es schleifen sich Mechanismen ein, was man womit wie darstellt. Ungeschickt auch, dass optimalerweise alle Spieler auf der gleichen Seite des Tisches sitzen sollten. Aufgrund dieses nachlassenden Spielreizes werte ich auf "gute 3 Punkte" ab. Krazy Wordz z.B. ist hier deutlich variabler und "langlebiger", da die Buchstabenkombinationen niemals gleich sind - und vor allem ist es witziger.

* Pingu Party

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.03.08 von Michael Andersch

* Pingvinas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch