Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Megastar

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.06 von Michael Andersch - Die ersten Runden sind zwar wichtig als Vorbereitung auf das Spielende, dennoch plätschern sie etwas dahin, da man nur wenig konkrete Anhaltspunkte dafür hat, worauf man am besten hinarbeiten soll. Zum Ende hin nimmt das Spiel dann deutlich Fahrt auf und die Frage des Timings (wann pushe ich die Künstler, die ich in den Vorrunden gesammelt habe) wird essentiell.

* Meisterdiebe

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.04 von Michael Andersch - Theoretisch hoher Anteil an Einflussmöglichkeiten, aufgrund meines begrenzten Merkvermögens betrachte ich die Angelegenheit allerdings als ziemliche Glückssache. Die Spieldauer ist mir außerdem viel zu lang.

* Meltdown 2020

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.11 von Michael Andersch - Ich finde die Grafik der Spielkomponenten so schlecht und gegenüber der Covergrafik so enttäuschend, dass ich - trotz zwar nicht herausragendem, aber dennoch sehr ordentlichem Spielprinzip - 1 Notenstufe abgewertet habe.

* Mercado

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.18 von Michael Andersch - Ordentlich durchkomponiertes Familienspiel, das allerdings recht wenig steuerbar ist - es kommt halt was aus dem Sack, man kann es nicht optimieren, sondern muss halt das Beste draus machen. Wenn man das mag ist Mercado durchaus eine Empfehlung wert - mir persönlich ist das aber zu dünn, auch wenn die Züge recht schnell gehen und das Spiel in den genannten 30 Minuten auch gut durch bekommt. Angesichts der Materialmenge, Schachtelgröße und Preis ist mir das aber fast zu wenig spielerischer Gehalt.

* Micropolis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.19 von Michael Andersch - Der Auswahlmechanismus u.a. von "Majesty", kombiniert mit einem Plättchenlegemechanismus. Plättchen bringen teilweise Sofortaktionen, auf jeden Fall gehen sie dann auf unterschiedliche Art in die verschiedenen Endwertungskriterien ein. Sauber konstruiert, aber zumindest für Vielspieler wohl eher nichts, was vom Hocker reißt.

* Milestones

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.13 von Michael Andersch - Der Aktionsmechanismus ist wirklich nett und auch das, was auf dem Plan abläuft, funktioniert einwandfrei. Beim Funktionieren bleibt es aber auch, denn Runde um Runde vergeht, ohne dass große Spannung aufkommt, oder dass irgendwas voran geht: Man sammelt Rohstoffe und setzt sie um, bekommt Arbeiter wieder weggenommen - aber man baut leider "nichts auf". Zumindest nichts wichtig erscheinendes, denn auf dem Plan ist es oftmals völlig egal, wohin man baut. Angenehm sind die meist kurzen Spielerzüge und die damit verbundenen kurzen Wartezeiten, daher täte ich es auch mitspielen. Aber selbst vorschlagen würde ich Milestones vermutlich nicht.

* Mille Grazie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.10 von Michael Andersch - "Ich denke dass Du denkst... in Reinform". Gut umgesetzt, letztendlich aber ziemlich unplanbar. Kann aufgrund seiner einfachen Regeln in entsprechenden Runden sicherlich gut ankommen, mir selbst war es aber auch für ein lockeres Spielchen "zu wenig Fleisch".

* Mindbug

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.07.23 von Michael Andersch - Mich nervt die Textleserei - sowohl bei mir, als auch beim Gegner. Das Spiel selbst kommt mir recht chaotisch vor. Beide Kritikpunkte dürften sich sicherlich reduzieren, wenn man es öfter spielt - aber dazu wird es bei mir nicht kommen.

* Minos: Anbruch der Bronzezeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.07.25 von Michael Andersch - Puh….funktioniert einwandfrei, zieht sich aber und ist nur wenig interaktiv. Was beim Erklären gut und knackig klang, ist dann im Spiel durch das mehrfache Ausführen einzelner Aktionen einfach nur zäh. Schade, denn die grundlegenden Mechanismen sind so schlecht eigentlich nicht...

* Moby Pick

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.01.05 von Michael Andersch - Memory meets Reaktionsspiel - eine interessante Kombination. Übersichtliche, aber nicht besonders schöne Grafik.

* Moderne Zeiten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Monkey Lab

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch - Heut gespielt, morgen vergessen.

* Monopoly Deal

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.03.13 von Michael Andersch - Sieht man das Kartenspiel völlig losgelöst von "Monopoly", dann würde ich sagen: Kein erwähnenswertes Spiel. Glücksabhängig, nicht besonders schön. ABER: Irgendwie stehen meine Kinder auf Monopoly, und von allen mir bekannten Monopoly-Varianten ist Monopoly Deal das kleinste Übel - es geht schnell, und man hat (im Vergleich zum Brettspiel) wenigstens den Hauch von Entscheidungsfreiheit. Von daher gebe ich 3 Punkte, auch wenn ich dafür normalerweise nur 2 gegeben und das Spiel kein weiteres Mal angesehen hätte.

* Monster Expedition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.20 von Michael Andersch - Ein 08/15 Würfelspiel. Kaum Interaktion, hoher Glücksanteil. Nichts, was irgendwie aus der Masse herausragen würde. Funktioniert, aber das war es dann auch. Spaß geht anders.

* Moorland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.24 von Michael Andersch - Ein weiteres der "ich muss mir was zusammen puzzlen, aber es ist schwierig, alle Anforderungen unter einen Hut zu bekommen"-Spiele. Der Mechanismus mit dem Abfließen gefiel mir gut, aber insgesamt hat es mich eher achselzuckend zurück gelassen - auch, weil im Grunde jeder für sich selbst vor sich hin spielt.

* Murano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.14 von Michael Andersch - Nach dem Erklären der Regeln hatte ich den Eindruck, das könnte eine ganz tolle Sache werden. Das Spiel selbst ist mir dann allerdings etwas zu behäbig (am Anfang) und etwas zu glückslastig (am Ende bzw. bei der Erfüllung der Zielkarten, die manchmal durch ein - nicht mal bösartig gebautes - Bauwerk eines Mitspielers zunichte gemacht werden können). Interaktion im eigentlich Sinne gibt es auch recht wenig, es ist eher ein paralleler Kampf um Siegpunkte.

* Mutabohn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Namibia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.11.10 von Michael Andersch - Es könnte so schön sein. Bei uns kam allerdings der Eindruck auf, dass jemand, der zu Beginn nichts verkaufen kann, keine Einnahmen und daher natürlich schlechtere Chancen bei den kommenden Versteigerungen hat, wo er möglicherweise deshalb wieder nur wenig verkaufen wird, etc. Nun geht es zwar um Siegpunkte und nicht um Geld, dennoch ist man der Gekniffene, wenn man einmal hinten liegt.

* Nations

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.05.17 von Michael Andersch - Tolles Entwicklungsspiel mit einigen interessanten Kniffen (z.B. wie die Kriege ausgewertet werden). Das Spiel fordert viele kleine Entscheidungen, geht aber dennoch schnell von der Hand mit recht geringen Wartezeiten. Einziger Schwachpunkt meiner Meinung nach: Die Spieldauer. Nicht absoult betrachtet - aber nach 3 Zeitaltern könnte man es auch gut sein lassen (was die Regel ja optional auch vorschlägt), weil es irgendwann nur noch das Verwalten/Optimieren unterschiedlicher Werte ist: Mal braucht man Getreide, dann eher Schwerter, dann eher xy, und so schiebt man halt die Männer auf den eigenen Kärtchen herum. Ganz schrecklich: Die Regel. Liest sich eigentlich flüssig, im Spiel selbst tauchen aber immer wieder Fragen auf, die öfter weder durch die im Internet verfügbare FAQ und schon gar nicht durch die lausige Anleitung geklärt werden. Dafür Abzug bei Spielbarkeit, wobei das Spiel selbst durchaus flüssig und rund läuft. Aktualisierung nach einer mittlerweile deutlich zweistelligen Zahl von Partien: Deutliche Abwertung aus zwei Gründen. Erstens: Wer hat, dem wird gegeben. Aufholen ist schwierig. Zweitens: Das Militär ist viel zu stark, und hat einen mehrfachen Nutzen (Startspieler, viele Ereignisse, Siegpunkte am Schluss, Kolonien, Schlachten, ...) -> keine andere Strategie wird derart mehrfach "aufgewertet". Daher Abwertung von ursprünglich mal 5 auf nur noch 3 Punkte.

* Nekojima

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.25 von Michael Andersch - Ich teile den Kommentar von JonTheDon. Ich hätte es gerne mehr gemocht, aber irgendwie bleibt das Spielerlebnis leider hinter der Optik zurück.