Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Neolithibum

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch - Tja, wie bewertet man ein Spiel, das hin und wieder ziemlich gut ist, dann aber auch wieder lange im Schrank liegt, weil es einfach zu sinnfrei ist?

* NEOM

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.19 von Michael Andersch - Der Leser-Kommentar von "Hans Hühnchen" trifft meine Meinung ziemlich genau. Im Grunde ist das Spiel nicht schlecht, aber es ist leider völlig interaktionslos und daher irgendwie auch nicht spannend. Man bastelt vor sich hin, und am Ende ist man besser oder schlechter als die anderen. Spannungshöhepunkte während des Spiels: Null (es sei denn, die nervigen und irgendwie unpassenden Katastrophenkärtchen werden gespielt).

* Neue Heimat

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.21 von Michael Andersch - Leicht chaotisches Versteigerungsspiel, wobei "chaotisch" es nicht wirklich trifft: Die Struktur ist klar, aber der Wert der zu ersteigernden Dinge ist oftmals kaum abschätzbar, da es einfach zu viele Variablen gibt, die den weiteren Spielverlauf beeinflussen. Was schade ist, denn irgendwie hat das Ganze schon einen gewissen Pfiff, bzw. könnte ihn haben...

* Neuland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.08 von Michael Andersch - Schwierig hier ein Fazit zu finden. Das Spiel als solches ist sehr gut und hätte eigentlich eine 4 oder 5 verdient gehabt. Dennoch gebe ich eine deutlich schlechtere Note, denn der Spass kommt mir bei Neuland deutlich zu kurz - Neuland spielt man nicht, Neuland arbeitet man. Viele Verknüpfungen bzgl. der Produktionskette gilt es zu bewerten, den Plan gilt es zu lesen und im eigenen Sinne zu gestalten, und die etwas ungewöhnliche Handhabung der Rohstoffe (man besitzt sie nicht, sondern besetzt das zugehörige Feld) ist interessant, aber handlingsintensiv. Dazu kommen die teilweise extrem langen Wartezeiten, auch wenn man dafür zum Ausgleich auch selbst mal eine ganze Weile am Stück dran ist.

* Neuland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.08 von Michael Andersch - Schwierig hier ein Fazit zu finden. Das Spiel als solches ist sehr gut und hätte eigentlich eine 4 oder 5 verdient gehabt. Dennoch gebe ich eine deutlich schlechtere Note, denn der Spass kommt mir bei Neuland deutlich zu kurz - Neuland spielt man nicht, Neuland arbeitet man. Viele Verknüpfungen bzgl. der Produktionskette gilt es zu bewerten, den Plan gilt es zu lesen und im eigenen Sinne zu gestalten, und die etwas ungewöhnliche Handhabung der Rohstoffe (man besitzt sie nicht, sondern besetzt das zugehörige Feld) ist interessant, aber handlingsintensiv. Dazu kommen die teilweise extrem langen Wartezeiten, auch wenn man dafür zum Ausgleich auch selbst mal eine ganze Weile am Stück dran ist.

* Neuland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.24 von Michael Andersch - Die wie immer übereuphorische Leser-Bewertung von \"Kichererbse\" kann ich leider auch hier nicht teilen. Wir setzen Männchen auf einen gemeinsamen zentralen Plan und erhalten den Rohstoff des besetzten Feldes sowie ggf. Gebäudeplättchen, sofern das/die bisher eingesetzten Männchen bestimmte Konstellationen erfüllen. Die so erhaltenen Plättchen legen wir wiederum auf unseren eigenen Plan, um dort bestimmte Aufgaben zu erfüllen, die wir teils vorab erhalten, teils während unseres Zuges ebenfalls vom zentralen Plan nehmen können. Am Ende punktet alles, was man so auf seinem Plan hat - beim einen mehr, beim anderen weniger. Das ist ganz nett, total ruhig, aber im Verlauf des Spiels etwas unübersichtlich und mit nur mäßiger Interaktion. Für mich ein \"Ist halt auch da\"-Spiel, aber nichts Besonderes. Es ist nicht schlecht, aber ich wüsste nicht, weswegen ich es öfter spielen sollte.

* New England

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.14 von Michael Andersch - Zu viert spannend und gut, zu dritt ist viel zu viel Platz und das Spiel ist recht langweilig.

* NichtLustig: Lemming Mafia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.02.10 von Michael Andersch - Eines der Laufspiele, bei dem jeder Spieler unterschiedliche Vorgaben für den Zieleinlauf hat. Gewinnt durch die Figuren, spielerisch aber eher durchschnittlich.

* Nitro Glyxerol

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.21 von Michael Andersch - Ich teile die Meinung von Michael Timpe. Zunächst ist es sehr witzig und mal was anderes (5) - aber der Reiz lässt schnell nach (3).

* Noch mal!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.18 von Michael Andersch - Naja, netter Quixx-Klon. Funktioniert, ist aber total solitär und somit eher öde.

* Nottingham

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.06 von Michael Andersch

* Nova Luna

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.12.19 von Michael Andersch - Echt jetzt? Nur 6-Punkte-Bewertungen bisher? Für ein weitgehend solitäres (und nicht mal schönes) Plättchenlegen? Spielerisch gerade mal Durchschnitt, dazu optisch...naja...zumindest mal Geschmackssache und mit Mini-Zählsteinen, die blöd zu stapeln sind? Das Spiel funktioniert, aber "Spaß" ist was anderes. Gerade noch so 3 Punkte...wobei der Text bei 2 Punkten "beim nächsten Mal ohne mich" eigentlich zutreffender wäre, denn in einem Haushalt, in dem sich Nova Luna findet, da findet man sicherlich auch eine andere Alternative...

* Nusfjord

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.18 von Michael Andersch - Hmmm. Hat keinen bleibenden Eindruck hinterlassen. Etwas langweilig, zu fünft durchaus Totzeiten, und nichts irgendwie "innovatives". Dazu: Fummeliges Fitzel-Material.

* OctoDice

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.15 von Michael Andersch - Solitäre Würfelei (wie eigentlich alle "ich-würfle-ein-paar-mal-und-leg-jedes-mal-was-raus"-Spiele), der durch den gelichen Mechanismus wie beim Bohnanza-Würfelspiel etwas "Interaktion" eingehaucht wurde: man darf zum teil die Würfelergebnisse der anderen auch für sich verwenden. Somit ist es zumindest ein wenig interessant, was die anderen so treiben. Der zunächst verwirrende Wertungsblock leitet recht gut durch's Spiel. Dennoch: Ich brauch's nicht.

* Oddville

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.01.13 von Michael Andersch - Funktioniert gut und macht viel aus dem Material, war mir aber schlichtweg zu langweilig...

* Odysseus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Ökosystem: Korallenriff / Ecosystem: Coral Reef

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.23 von Michael Andersch - Nettes kleines und schnelles Kartendraften ohne großen Anspruch. Karte aus der immer kleiner werdenden Auswahl aussuchen und ins eigene 5x4 Raster legen. Anschließend alle Fischsorten gemäß ihrer jeweiligen Regel werten.

* Oh, Pharao!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.04 von Michael Andersch - Nettes kleines Spielchen, aber die Spieldauer ist für den gebotenen Spannungsbogen etwas zu lang.

* Old Town

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.12.04 von Michael Andersch

* Oltre Mare

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.04.25 von Michael Andersch - Bei der Schlusswertung wurde dafür gesorgt, dass alle Spieler gleich oft dran kommen - bei der Zwischenwertung allerdings nicht. Und 1 Zug hin oder her kann - gerade bei großer Spielerzahl, wenn man entweder 2x oder 3x dran war - ganz schön was ausmachen. Das ist total unausgegoren. Ansonsten gute Mechanismen, aber mir für das Gebotene etwas zu lang.