Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Piranhas

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.12 von Michael Andersch - Ein Reaktionsspiel halt. Alle spielen ihre Karten nach vorgegebenem Muster auf eine gemeinsamen Stapel ab. Funktioniert einwandfrei, bietet aber nichts neues in diesem Genre.

* Pirate Tales

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.23 von Michael Andersch - Reichlich überdesigntes Zockerspiel. Leider gilt \"wer hat, dem wird gegeben\", so dass eine frühe Führung entscheidend und ein nahezu garantierte Sieg ist.

* Pirates of Nassau

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.11.12 von Michael Andersch - Im Grunde ein ganz gutes Spiel mit gängigem und auch gut umgesetztem Thema. Sowohl den Ausbau des Schiffes als insbesondere auch den Bewegungsmechanismus auf dem Plan finde ich sehr gut gemacht! Warum dann nur 3 Punkte? Zum einen dauert das Spiel relativ lange vor dem Hintergrund dessen, dass man jede Runde das gleiche macht: Losfahren, durch Kapern/Schmuggeln/Erobern Rohstoffe organisieren, hoffentlich nicht von den Engländern besiegt werde, Rohstoffe verkaufen und Schiff ausbauen. Alles ist rund und flüssig, aber es "entsteht" nichts abgesehen davon, dass das eigene Schiff größer wird. Für ein Spiel mit einer Dauer von ca. 2h ist mir da zu wenig Strategie drin. Obwohl es, wie gesagt, grundsätzlich ein mindestens ordentliches Spiel ist! Noch ein Hinweis: Ein vergleichender Blick in die englische Regel schadet hin und wieder nicht. Z.B. bzgl. den Auswertungen der Kämpfe mit den Engländern...

* Pixies

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.24 von Michael Andersch - Interessante Grafik aus Fundstücken im Wald. Ähnlich wie bei Skyjo geht es darum, die eigene Auslage zu optimieren, was mir allerdings hier deutlich mehr Spaß macht.

* Planet

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.18 von Michael Andersch - Solitäres Nebeneinanderherpuzzeln mit Wertung.

* Planet Unknown

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.05.24 von Michael Andersch - Tolle Aufmachung, guter Mechanismus - aber leider recht solitär. Durch die Ziele fühlt es sich geringfügig spannender an als andere ich-puzzle-vor-mich-hin-Spiele, und auch das mit dem Rad ist leidlich spannend. Dennoch interessiert es mich dann kaum, was meine Nachbarn treiben und nullkommanull, was eventuelle weitere Mitspieler so machen. Daher maximal zu dritt, aber um ehrlich zu sein: Lieber spiel ich was anderes...

* Plutocracy

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.23 von Michael Andersch - Leider reicht es für mich nicht für mehr als gerade noch so 3 Punkte... das Ganze fühlt sich einfach zu \"gebremst\" und zu repetitiv an.

* Polynesia

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.21 von Michael Andersch - Das mit den 3-2-1-Aktionen ist witzig, der Rest des Spiels aber leider recht fade und mechanisch. Und zu zweit ein absolut ödes Nebeneinander-Her. Die Rezension von Andreas Odenthal teile ich überhaupt nicht - wir haben ein paar Bewegungspunkte, mit denen wir Männchen von Insel zu Insel bewegen. Mit der Ausbreitung der Menschheit über den Planeten hat das ebenso wenig zu tun wie eine Partie Risiko mit dem zweiten Weltkrieg. Und "Das Hirn zum Schmelzen bringen" - ich wüsste nicht, womit. So verwoben ist Polynesia nun auch nicht, im Gegenteil...

* Poseidon

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.11 von Michael Andersch - Könnte ein richtig gutes Spiel sein - wenn das permanente Rumgewurstel mit dem Papiergeld nicht wäre. Das ist nicht nur nervig, sondern trägt auch deutlich zu einer längeren Spieldauer bei.

* Potion Explosion

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.01.17 von Michael Andersch - Schöner Mechanismus, gut "Maschine" - aber: nach einer Runde schon recht langweilig, kein großer Spannungsbogen, planen kann man erst, wenn man dran ist und Interaktion gibt es quasi keine.

* Praga Caput Regni

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.10.21 von Michael Andersch - Die pure Mechanik - Flair kommt hier nicht wirklich auf. Die Mechanik funktioniert gut, aber das Ding ist total steril, und auch die Aufmachung ist irgendwie ziemlich "technisch". Interaktion ist leider auch weitgehend Fehlanzeige, was die anderen so tun interessiert mich eher weniger - es sei denn dahingehend, wann sie endlich fertig sind und ich wieder dran bin. Für trockene Optimierer eine gute Wahl, aus meiner Sicht dagegen deutlich überhyped.

* Precognition

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.22 von Michael Andersch - Ein irgendwie seltsames Spiel. Seltsames Thema, seltsamer Mechanismus (der gefühlt verkrapft versucht, neuartig zu sein) der mit viel Regelwust eine Planbarkeit suggeriert, die m.E. nicht vorhanden ist. Man macht im Grunde 12 Runden lang das Gleiche, es gibt kaum einen übergeordneten Spannungsbogen und nicht wirklich Interaktion. Ich fühlte mich gespielt.

* Pro Action Football

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch - Grundsätzlich guter Mechanismus und gute regeln, etwas besser als vergleichbare Spiele (Tipp-Kick, Subbuteo), dennoch ohne ausreichend Übung ziemliche Glückssache.

* Qin

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.13 von Michael Andersch - Einfach nur banal und ohne rechten Pfiff, dazu leider nicht mal besonders schön. Die 3 Punkte sind ziemlich wohlwollend.

* Quadropolis

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.16 von Michael Andersch - Relativ einfaches Städtebauspiel, welches mich aufgrund seiner comichaften Grafik an das ansonsten überhaupt nicht verwandte „Automania“ erinnert. Quadropolis kann man locker runterspielen, die einzelnen Züge gehen schnell und man macht einfach das, was einem selbst in diesem Moment am besten nutzt. Die Möglichkeiten werden dabei zum Rundenende hin immer weniger, letztlich bleibt einem am Rundenende meist nur „irgendwas“ zu nehmen und zu hoffen, dass es gut wird. Spielt man das so runter, dann ist es ein lockeres Spiel – und letztlich total solitär und für mich persönlich auch einigermaßen reizlos. Versucht man zu interagieren (indem man schaut, was die anderen benötigen, ob und wie sie es bekommen könnten, und ob es eine Möglichkeit gibt, das zu verhindern), dann gibt es allerdings so viele Parameter abzuprüfen, dass man das entweder gleich bleiben lässt oder dass die Spieldauer aufgrund der Grübelphasen explodiert – was einem Spiel dieser „Gewichtsklasse“ eigentlich nicht gerecht wird. Unter dem Strich ist Quadropolis daher für mich ein typisches „so lala“ Spiel: Kann man spielen, aber eigentlich kann man die gleiche Zeit viel besser mit Spielen füllen, die besser sind. Im übrigen teile ich die Beschreibung von Andreas Odenthal weitestgehend, ohne das Spiel aber mit ihm gemeinsam gespielt zu haben.

* Quarriors!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.23 von Michael Andersch - Irgendwie ganz nett und die Glückslastigkeit eines Würfelspiels stört mich hier kaum. Vielmehr empfinde ich das ständige Abchecken, welcher Würfel denn nun welche Eigenschaften hat nervig.

* Rabohnzel (Eine märchenhafte Bohnanza-Erweiterung)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.03.06 von Michael Andersch - Die zusätzlichen Elemente machen das Spiel zwar anders, aber nicht unbedingt besser. Die Änderungen sind prinzipiell interessant, nehmen dem Spiel allerdings die "Leichtigkeit". Außerdem halte ich die einzelnen Bohnensorten und die zugeordneten Aktionen nicht unbedingt für richtig ausgewogen, der Glücksanteil steigt ggü. dem normalen Spiel deutlich an. Würde mir das Thema "Bohnanza" mit diesem Spiel zum ersten mal begegnen, dann würde ich als Spielreiz sicher eine 5 verteilen. Nach der x-ten Erweiterung hat sich bei mir allerdings so langsam "ausgebohnt"...

* Race for the Galaxy: Aufziehender Sturm

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.08 von Michael Andersch - Die Erweiterung besteht im wesentlichen aus 3 Elementen, so dass meine Note ein Kompromiss ist. /// Erweiterung für fünften Spieler: Sinnvoll, auch wenn dann die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass einzelne Phasen entfallen. Spielreiz: 5 /// Ziele: M.E. ist das Erreichen der Ziele nicht unbedingt planbar, da das ganze Spiel eher aus der augenblicklichen Situation heraus lebt als von langfristiger Planung. Daher mittelmäßig sinnvoll. Spielreiz: 2-3 /// Solovariante: Der Schwerpunkt der Erweiterung (zumindest, was Material und Regelvolumen anbelangt). Gut geeignet um das Spiel kennen zu lernen. Allerdings so schwer, dass die Gewinnchancen minimal sind. Spielreiz 5 / 1 (zum Lernen/zum ambitioniert spielen) /// Deckkonstruktion für 2-3 Spieler: Nicht getestet. Erschien mir zu langwierig und setzt gleichermaßen erfahrene Spieler voraus.

* Räuber aus Skythien / Raiders of Scythia

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.09.21 von Michael Andersch - Wer braucht dieses Spiel? Im Prinzip ist das ein geringfügig abgewandeltes "Räuber der Nordsee", nicht besser, nur anders. Und somit schlechter, da völlig unnötig.

* Rajas of the Ganges: Cards & Karma

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.24 von Michael Andersch - Funktioniert mechanisch einwandfrei, ist allerdings recht solitär und deutlich emotionsloser und höhepunktsärmer als das Brettspiel, und für dieses trotz der kürzeren Spieldauer leider kein Ersatz.