Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* The Great Split

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.02.23 von Michael Andersch - Mal wieder ein Spiel, das auf dem Kuchen-teil-Prinzip basiert. Gut umgesetzt, aber trotzdem sprang bei mir der Funke nichtz so recht über, weil das Abtragen der Erhaltenen Karten auf dem eigenen Tableau sich wie ein solitäres Roll&Write anfühlt, bei dem ich ausschließlich mit meinen beiden Nachbarn "Kontakt" habe. Was die anderen Spieler so treiben (falls man mit mehr als 3 Spielern spielt) bekommt man nicht mit und interessiert auch nicht.

* The Great Zimbabwe

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.21 von Michael Andersch - Puh...für mich eher unübersichtlich und wirr. Ziemlich verkopfte Angelegenheit, in der man gefühlt nur jede zweite oder dritte Runde was richtiges machen kann, da man in den anderen Runden entweder zu wenig Geld hat oder in der Spielerreihenfolge hinten sitzt, und die Spieler davor halt die waren, die in dieser Runde das Terrain abgegrast haben. Nicht mein Spiel...

* Thebai

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.01.26 von Michael Andersch - Hat mich (und auch meine Mitspieler) leider gar nicht abgeholt. Die Note tut dem Spiel etwas unrecht, denn es funktioniert ja - allerdings haben wir schlichtweg auch in unterschiedlichen Runden keinen großen Spielspaß empfunden.

* Thorgal: The Board Game

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.07.25 von Michael Andersch - Tolle Aufmachung und ziemliche Materialschlacht. Im Gegensatz zum kürzlich gespielten Heredity mehr Spiel als Story - letztere ist zwar vorhanden, da man aber unterschiedliche Orte in unterschiedlicher Reihenfolge (oder auch gar nicht) anlaufen kann sind es leider nur einzelne Sequenzen, die man mehr oder weniger zusammenhanglos dargeboten bekommt. Das Spiel selbst funktioniert gut, allerdings empfand ich es an mancherlei Stelle etwas überkonstruiert (z.B. wäre das tetrisartige Puzzeln zur Anzeige der eigenen Verletzungen ohne echte Abstriche auch einfach nur als Skala möglich gewesen). Unter dem Strich nicht wirklich mein Spiel, aber ich kann jeden verstehen, der es mag.

* Thurn und Taxis

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.14 von Michael Andersch - Das Glück kann recht unbarmherzig zuschlagen - beim einen passt vieles, beim anderen wenig... wer damit leben kann erhält ein nettes 30-Minuten-Spiel. Ich selbst werde es aber wohl nach mittlerweile >20 Partien nicht mehr oft spielen.

* Thurn und Taxis: Glanz und Gloria

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.07 von Michael Andersch

* Tick...Tack Bumm

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.08 von Michael Andersch

* Timbuktu

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Michael Andersch - Eigentlich ist jede Runde ein eigenes Spiel, völlig ohne Bezug zur Vorrunde. Dadurch entsteht leider kein Spannungsbogen über das ganze Spiel.

* Time Capsules

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch - Wie gern hätte ich dieses Spiel gemocht - Thema super, Mechanismus große Klasse und mal was neues. Allerdings spielt jeder für sich selbst, und was mit kurzen Zügen beginnt, resultiert ab dem Mittelspiel leider dann doch in ziemlicher Downtime. Sehr schade.

* Time Division

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.03.24 von Michael Andersch - Mal wieder die unsägliche Unsitte, aus Wokeness-Gründen keine menschlichen Charaktere auf den Karten abzubilden, sondern Tiere. Geht gar nicht - ebenso wenig wie das sinnbefreite Gendern der Karten. Allein das würde mir das Spiel schon verleiden, hinzu kommt aber noch, dass es völlig überproduziert ist (eine Kartenspielschachtel hätte es auch getan) und auch einen nicht geringen Glücksanteil hat. Letzterer könnte sich legen, wenn man das Spiel öfter spielt und \"besser rein kommt\", aber diese Chance wird das Spiel von mir nicht erhalten.

* Time Trouble

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.24 von Michael Andersch - Nicht mein Thema, nicht mein Spiel - obwohl hier transparente Karten wirklich sehr gut eingesetzt werden.

* Tindaya

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.07.25 von Michael Andersch - Puh... für mich mehr Arbeit als Spiel und in voller Besetzung würde ich es keinesfalls spielen wollen, obwohl es kooperativ ist und alle stets beteiligt sein können. Mir wäre in diesem Fall der Entscheidungsbaum viel zu weit gefächert. dazu viele Regelkleinigkeiten, die zwar von der Geschichte her stimmig sind, die man auch ein wenig hätte abfeilen können, um dem Spiel etwas von seiner Sperrigkeit zu nehmen. Absolute Empfehlung für Leute, die auf komplexe Puzzleaufgaben stehen, mir aber leider zu verkopft.

* Tiny Towns

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.22 von Michael Andersch - Variabel, aber total solitär. Für ruhige, konkurrenz-scheue Spielertypen eine gute Empfehlung (da auch tolles Material), für alle, die >miteinander> spielen wollen sicherlich nicht erste Wahl... Schwache 3 Punkte...

* Tobago

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.11.09 von Michael Andersch - Sehr interessante Spielidee und Mechanismen (Schatzverteilung), dennoch wollte der Funke bei mir einfach nicht überspringen. Mit folgenden Hausregeln würde ich mindestens eine Notenstufe besser geben, vielleicht sogar zwei (auch aufgrund des wirklich schönen Materials): - Fahrt mit dem Geländewagen: Für jeden der 3 Teilstrecken, die man nicht fährt, darf man eine Handkarte austauschen - Entfall der Fluchkarten. Diese bieten zwar ein gewisses Spannungselement, schlagen aber unverhältnismäßig hart zu, wenn man sie nicht abwehren kann.

* Toledo

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.05.08 von Michael Andersch

* Tomb Raider

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Tony & Tino

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Tortuga

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.06.04 von Michael Andersch

* Toscana

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch

* Tournay

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.02.12 von Michael Andersch - Ich habe Tournay nur 1x gespielt, vor diesem Hintergrund ist auch die Benotung zu betrachten. Allerdings hat diese Partie nicht unbedingt den Reiz erzeugt, das Spiel nochmal zu spielen. Mir fehlt hier das Spielerische, leichte. Tournay ist mir zu mechanisch, zu dürr, zu einförmig. Und hat mir in voller Besetzung zu lange Totzeiten.