Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Zena 1814

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.15 von Michael Andersch - Mehrheitenspiel mit wenig Downtime und einigen netten Ideen (z.B. das "Beteiligen" an Karten), aber mit einer abartig schlechten Regel und einer ziemlich hässlichen Aufmachung...

* 1001 Karawane

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 13.12.07 von Michael Andersch - Nach dem Durchlesen der Regel dachte ich noch: "Könnte interessant sein". Ein bisschen Taktik, ein bisschen memory, ein bisschen Bluff.. Beim Spiel selbst wollte der Funke allerdings so gar nicht überspringen, wobei ich keine Ahnung habe, wieso. Waren die Bluffs zu wenige? Zu offensichtlich? Ich weiß es nicht.

* 2019: The Arctic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.11 von Michael Andersch - Ein bisschen Imperial (Spieler agieren für Länder), ein bisschen Workerplacement (wobei es Aktionen gab, die so gut wie nie genutzt wurden und uns etwas unaustariert vorkamen), viele Möglichkeiten, sehr destruktiv zu sein ergeben mit einer durchschnittlichen Aufmachung (wenn man mal vom Cover absieht, das mir sehr gut gefällt) leider kein Spiel, das ich uneingeschränkt empfehlen kann. Aber auch keines, das richtig schlecht ist. Habe bei der Notenvergabe zwischen einer 2 und einer 3 geschwankt, die z.T. farblich kaum auseinanderzuhaltenden Figuren in "bester" Chinaqualität haben dann den Ausschlag nach unten gegeben.

* 5 Towers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.12.23 von Michael Andersch - Völlig glücksabhängiges und total unspannendes Spiel. Dummerweise habe ich mich sogar zu einer zweiten Partie bereit erklärt - das Spiel ist total deterministisch. Selten ein Spiel gespielt, bei dem ich mich so gespielt gefühlt habe.

* 7 Steps

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.09.20 von Michael Andersch - Ödes, interaktionsloses und glücksabhängiges Abchecken, wie denn nun die eigenen Scheiben - nachdem der Zug des Vorgängers womöglich mal wieder einiges geändert hat - am besten einzusetzen sind. Die Karten, deie einem eine schlechte Runde "versüßen" sollen reißen es leider auch nicht raus.

* 80 Days

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.22 von Michael Andersch - Puh ist das öde. Sachen kaufen, abgeben. Schritte kaufen, um schnell ins Ziel zu kommen. Zusammen mit der altbackenen Aufmachung ein Spiel, das sicher nicht nochmals auf den Tisch kommt.

* A.D.E.L.E.

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.22 von Michael Andersch - Tolles Setting - was hätte man daraus nicht alles machen können… Daraus geworden ist leider ein Spiel mit grundsätzlich guten Mechanismen, aber absolut schauderhafter redaktioneller Bearbeitung. Die Regeln wirr und mit Fehlern (ganze Sätze offensichtlich falsch kopiert), die Kurzanleitung bzw. der Übersichtsbogen enthält nicht alles, ist aber dafür beidseitig gleich bedruckt (anstatt auf beiden Seiten unterschiedliche Informationen unterzubringen), die Icons sind auch nicht konsistent... und dann ein nicht zu verachtender Glücksfaktor, über den sich erstaunlicherweise beide Parteien beschwerten: Die Raumschiffbesatzung, weil Adele ihnen immer unplanbar dazwischen funkt, und Adele, weil sie hinsichtlich Art und Ort ihrer Aktionen ebenfalls dem Zufall ausgeliefert ist. Schade, wirklich sehr schade um das tolle Setting und die verhunzte Idee.

* Abalone Classic

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.09 von Michael Andersch - Früher, als ich noch jung war ;-), da fand ich Abalone ganz große Klasse. Irgendwann jedoch erkennt man, dass die Siegchancen steigen, wenn man seine Kugeln so kompakt wie möglich beieinander hält. Und wenn das beide Spieler machen, dann blockiert man nebeneinander her und nichts geht vorwärts. So lange, bis es einem Spieler zu blöd wird und der die Starre aufbricht. Und dann mit hoher Wahrscheinlichkeit verliert...

* Ad Astra

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.10 von Michael Andersch

* Adventure Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.10.19 von Michael Andersch - "Robinson Crusoe" in einfach - zumindest, was das Gameplay betrifft. Dagegen die Anleitung - ein Graus. Die Regeln sind nun wirklich nicht schwer (und auch recht kurz dargestellt, aber das Setup und vor allem der Übergang von einem Abenteuer zum nächsten ist schauderhaft beschrieben. Schade eigentlich... Leider nur 2 Punkte, da ich die Grundidee zwar reizvoll finde, die Regelmängel das Ganze aber nicht einfach handhabbar machen, das Gameplay auch irgendwann repetitiv wird (Würfelprobe hier, Würfelprobe da) und vor allem das Spiel "unbrauchbar" wird, wenn es mal durchgespielt wurde.

* Al Cabohne

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.05.09 von Michael Andersch

* Alba Longa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.11 von Michael Andersch - Das Angreifen der Mitspieler gem. Grundspiel passt m.E. nicht so recht zu den übrigen Mechanismen, daher mit der optionalen Regel (Assisi) deutlich konstruktiver - allerdings auch deutlich langweiliger (Ernährung ist so gut wie kein Problem mehr). Der Mittelweg (erfolgreicher Angriff auf den Gegner bringt Sklaven) funktioniert wohl am Besten, kann das Spiel aber leider auch nicht retten.

* Alhambra - Das Würfelspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.06 von Michael Andersch - Kniffel meets den Wertungsmechanismus von Alhambra. Das könnte ganz nett sein, allerdings dauert es recht lange. Zumindest viel zu lange für den Spannungsbogen (3 Runden mit einer Wertung nach jeder Runde wären völlig ausreichend)

* Alles im Eimer (Neuauflage)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.07.19 von Michael Andersch - Nach über 10 Jahren mal wieder gespielt...naja...wurde nicht besser.

* Altay: Aufbruch der Völker

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.12.25 von Michael Andersch - Seltsam linearer Deckbuilder, total überstarke Kämpfe (liegt man da mal hinten bzw. sitzt neben einem starken Gegner, dann kommt man da nicht mehr raus) und hässlich ist es außerdem.

* Altiplano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.17 von Michael Andersch - Positiv formuliert: Gut funktionierendes, ruhiges Spiel, bei dem einem niemand in die Quere kommt. Gefühlt: Mangels Interaktion und "Druckpunkten" so ziemlich das Langweiligste, was ich seit langem gespielt habe (was auch der Eindruck der gesamten Runde war). Hier bleibt es definitiv bei einer Partie, das Spiel erhält sicher keine weitere Chance.

* Am Rande des Gletschers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Amygdala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.02.24 von Michael Andersch - Die Grafik und das Thema - au weia.... Hässlich und verquast. Das Spiel selbst ist dann einigermaßen ok, aber nichts, was man ein zweites Mal bräuchte. Interaktion gibt es auch kaum, obwohl es letztlich um Mehrheiten in Gebieten geht.

* Anasazi

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.06 von Michael Andersch

* Animalia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.07 von Michael Andersch