Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Calico

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.21 von Michael Andersch - Zunächst mal kopiere ich einen Teil der Aussage von Hans Hühnchen, der meine Meinung recht gut wieder gibt: "Hohe Downtime, sehr solitär und das Bisschen, was an Interaktion stattfindet, kann äußerst schmerzhaft sein, wenn einem das dringend benötigte Plättchen weggeschnappt wird. Das Glück beim Aufdecken neuer Plättchen spielt ebenfalls eine große Rolle [...]. Gemessen an diesen Faktoren ist der Anteil an Grübelei zu hoch." Zur Aufmachung oute ich mich zudem aber als Nicht-Katzen-Fan, der die Viecher nicht süß findet und niemals auf die Idee käme, Patchworkdeckchen nach Katzenvorliebe zusammenzuschustern oder Katzenvideos zu schauen. Aus der Kombination aus solitärem, verkopftem Mechanismus und beknacktem Thema ergibt sich leider keine allzu gute Bewertung...

* Caligula

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch - Absolut spannungsarmes Gewurschtel.

* Call to Glory

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.02.13 von Michael Andersch - Kartenglück - nahezu pur. Auch die Varianten können daran nicht viel ändern. Aber die Blechdose ist wirklich hübsch!

* Campos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch - Die Optik suggeriert, dass es gerne wie "Einfach Genial" sein will. Einfach ist es auch, genial leider nicht.

* Can't Stop

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.10.14 von Michael Andersch - Ich teile Josts Meinung. Das Spiel ist simpel (was nicht grundsätzlich schlecht ist, aber es ist vor allem ohne Pfiff) und in großer Runde auch einfach zäh.

* Can't Stop! - Neuauflage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.09.08 von Michael Andersch - Den Kultstatus kann ich nicht so recht nachvollziehen. Öde Würfelei mit deutlichen Längen, bis man wieder dran ist.

* Canal Mania

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.04.08 von Michael Andersch

* Captain Flip

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.24 von Michael Andersch - Belangloses, glücksabhängiges, völlig interaktionsloses Einfachst-Spiel - daher vermutlich auf der Liste für\\\'s SdJ recht weit oben.

* Carcassonne Südsee

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.13 von Michael Andersch - Gebiete punkten jetzt nicht gleich, sondern bringen Güter ein, mit denen man dann punktet. Das ist zwar irgendwie anders als das Grundspiel, letztendlich aber trotzdem irgendwie gleich. Gleich ist vor allem auch der hohe Glücksanteil: 1 Plättchen ziehen. Passt gut? Glück gehabt. Passt grad nicht so gut? Pech gehabt. Die Entscheidungstiefe ist relativ gering. Mein Fazit: Kann man haben und spielen, muss man aber nicht.

* Card City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.12 von Michael Andersch - Funktioniert, aber Spaß geht anders. Sehr unintuitiv zu spielen (was darf wo liegen und wo nicht, was bringt welchen Effekt,...). Weitgehend unplanbar und von mir eher "einschränkend" als konstruktiv empfunden.

* Cargo Noir

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.03.12 von Michael Andersch - Dünne Spielidee, die Days-of-Wonder-typisch völlig überkanditelt daherkommt. Absolut überteuert. Dazu ein Inlay, das das Einräumen zur Qual werden lässt.

* Carnival of Monsters

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.10.20 von Michael Andersch - Quasi das pure Glück. Bin mir selten so gespielt vorgekommen. Haste Monster, haste keine Landschaften. Haste Landschaften, kommen keine Monster. haste beides, passt es nicht zusammen oder die Landschaften sind zu schwach. Und das Ganze noch in total solitär.

* Carolvs Magnvs

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Castle Merchants

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Chandigarh

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch - Funktioniert, aber irgendwie fühlte ich mich dauernd eingeengt und hatte selten das Gefühl, etwas aufzubauen oder eine großen Sache vorzubereiten. Zudem ist es etwas unübersichtlich.

* Chez Goth

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.09 von Michael Andersch - Wenn ich dem thema nicht aus der eigenen Historie heraus sehr positiv gegenüberstünde, dann gäbe ich nur 1 Punkt. Ähnlich wie bei Munchkin sind die Kartentexte einen einmaligen lacher wert, aber das war's dann auch schon. Das Spiel selbst ist für die Tonne.

* Chimera Station

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.04.24 von Michael Andersch - Der Bewertung von Peter Steinert schließe ich mich uneingeschränkt an.

* Chocolatiers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.19 von Michael Andersch - Völlig langweilig - Karten sammeln, Aufträge erfüllen. Letzteres halbwegs geschickt, um über Mehrheiten zu punkten. Hat mich total an das ebenso langweilige und gleichartige "Moorea" erinnert.

* Christmas Tree

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.12.18 von Michael Andersch - Nahezu interaktionsloses, trockenes und verkopftes Legespiel. Und dazu weder schön aufgemacht noch wertiges Material. Funktioniert, aber Spaß geht für mich anders.

* Citadels (2016 edition)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.23 von Michael Andersch - Chaotisch und unsteuerbar. Und viel zu lang für das bisschen Spaß, das es macht.