Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Applejack

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.11.22 von Michael Andersch - Weitgehend interaktionsloses Sammeln von Plättchen, um damit große Gebiete (=gleichfarbige Äpfel) in seinem Garten zu legen. Alle Sorten werden regelmäßig gewertet, wobei die 5%-Hürde immer weiter ansteigt, um Sorten noch in die Wertung zu bekommen. Spielt sich locker, aber ohne große Höhepunkte. Zudem langweilt mich die x-te Variante von "Laufe x Schritte um irgendetwas herum, wähle am Zielpunkt ein Plättchen aus und lege es punkteträchtig an" mittlerweile ziemlich. Bei Patchwork war das noch halbwegs neu, innovativ und pfiffig - regelmäßig neu aufgewärmt schmeckt es allerdings nur noch lau und fad, auch wenn es technisch einwandfrei funktioniert.

* Arcana

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.06.10 von Michael Andersch - Abgewandeltes Dominion Prinzip, das allerdings einen weiteren Glücksfaktor einführt: Man muss nicht nur gute Handkarten bekommen, sie müssen auch noch in der passenden Währung sein und zu den gerade kaufbaren Karten passen. Dies ist absolut unsteuerbar, was die ansonsten netten Mechanismen (wachsendes Deck, stufenweises Erwerben der Karten durch offenes / verdecktes Anlegen) absolut in den Hintergrund treten lässt.

* Arche Opti Mix

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.04.06 von Michael Andersch

* Archipelago

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.22 von Michael Andersch - Hm. Fühlt sich komisch an - irgendwie limitiert. Bei mir ist leider null Funke übergesprungen. Das (mögliche) Verhandeln von allem und jedem war vielleicht in den 1990ern en Vogue (ich sag nur: "Intrige"), aber jetzt fühlt es sich einfach nur spielverlängernd an. Zur Aufmachung: Die Schrift auf den Karten ist schon arg klein. Und die Siegendebedingungen und -punktvergabe ist recht zufallsabhängig.

* Armageddon

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.12.22 von Michael Andersch - Thema gut, Ausstattung gut, Regeln gut (allerdings vermisse ich auf dem Plan oder an sonstiger geeigneter Stelle eine Übersicht über den Rundenablauf), Spiel an sich auch gut - wenn nicht Carla recht hätte: Aufzuholen ist schwer bis unmöglich. Und das killt das Spiel in meinen Augen leider.

* Artefakt

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.07.11 von Michael Andersch - Unplanbar und chaotisch (umso mehr, je größer die Zahl der Mitspieler). Wer damit kein Problem hat, dass es nahezu ein reines Zockerspiel ist, der wird an Artefakt sicher Gefallen finden. Mein Fall war es jedoch überhaupt nicht.

* Artengarten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.25 von Michael Andersch - Furchtbar solitäres Spiel. Abgesehen davon, dass man sich gegenseitig vielleicht mal ein Plättchen wegnimmt (sei es versehentlich oder absichtlich) ist es mir sowas von Piepenhagen, was die Mitspieler machen. Dazu kommt eine nicht unerhebliche Glücksabhängigkeit - welche Zooteile wann kommen und ob sie überhaupt kommen bzw. ob ich sie zu sehen bekomme ist völlig unklar - man bastelt halt mit dem rum, was man so bekommen kann. Zum Ausgleich dauert es elediglich lang, und mehr als 2 Spieler stören eigentlich nur, weil sie die Wartezeit verlängern, aber nichts zum Spiel beitragen. Einmal und nie wieder...

* Artificium

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.16 von Michael Andersch - Schnell, simpel, hat was - aber hat leider auch einen immensen Glücksanteil hinsichtlich der gezogenen Karten und des Tauschmechanismus (wer hinten sitzt hat im Spiel mit mehreren Personen davon so gut wie keinen Vorteil). Mit etwas redaktionellem Schliff (z.B. verkürzte Produktionswege) könnte daraus was ganz brauchbares werden - so aber brauch ich das nicht nochmal...

* Atiwa

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.22 von Michael Andersch - Multiplayer-Solitär mit repetitivem Tauschgewurstel. Positiv: Es geht immer was, das Spiel ist "freundlich" zu einem - sogar so freundlich, dass die für den Worker-Place-Mechanismus zur Verfügung stehenden Aktionen nie so sind, dass man unbedingt diese oder jene bräuchte: Alle sind positiv und jede ist zu gebrauchen. Gegebenenfalls mit Abstrichen, aber selten so, dass es weh tut, wenn man eine nicht bekommt. Das nimmt Druck aus dem Spiel (freundlich), führt aber dazu, dass man halt so vor sich hin macht. Was die anderen so treiben und mit Familien, Flughunden, Bäumen und so weiter vor sich hin wursteln betrifft mich nicht und interessiert mich folglich auch nicht, was das Spiel auf einen repetitiven, mehrstufigen Tauschkreislauf reduziert. Gerade noch so 3 Punkte - wobei...nee... ich bin sicher, dass ich das nicht nochmal spielen will (eine Mitspielerin wollte es sogar abbrechen, weil sie es so öde fand), weil ich garantiert immer was besseres finde. Daher nur 2 Punkte.

* Atlantis Treasure

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 17.01.11 von Michael Andersch - Etwas fummelige Handhabung. Das Spiel hat Potential - wenn nur der beknackte Würfel nicht wäre, der das Spiel zu einer reinen Glückssache macht.

* Atta Ants

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Attika

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.10.19 von Michael Andersch - Nach vielen Jahren erneut gespielt. Nachdem meine Bewertung aus 2004 noch bei 4 Punkten lag muss ich dies nun deutlich nach unten korrigieren, da man dem Glücksfaktor doch sehr ausgeliefert ist (und in diesem Punkt stimme ich der Rezension nicht zu - man kann versuchen, den Glücksanteil zu "verwalten" - aber letztendlich bleibt es doch Glück...). Außerdem fehlen mir Marker für die bereits gebauten Gebäude. Als das Spiel auf den Markt kam wurde es ja ziemlich gehyped - mit einigen Jahren Abstand ist es leider nichts besonderes mehr.

* Auf falscher Fährte

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.13 von Michael Andersch - Funktioniert grundsätzlich gut, allerdings ist ein immenser Glücksanteil vorhanden: In den ersten Runden stochert man im Nebel (auch wenn dieser sich langsam lichtet), danach versucht man, der Vorgabe weitestgehend gerecht zu werden. Stichspiele bzw. Spiele, bei denen man seine Stiche abschätzen muss, gibt es wirklich bessere...

* Azul

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.17 von Michael Andersch - Die ollen Badfliesen meiner Tante aus den 1960ern des letzten Jahrhunderts sind also doch noch zu was gut...meine Güte ist das Spiel hässlich...und sonderlich gut ist es auch nicht. Spielt sich grundsätzlich flüssig, ist aber kaum steuerbar. Danke, brauch ich nicht mehr.

* Badaboom

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.01.06 von Michael Andersch

* BANG!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* BANG! The Bullet!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.23 von Michael Andersch - Eigentlich gutes Thema und Setting, aber in großer Runde viel zu langatmig und insgesamt zu glücksabhängig. Aber die Aufmachung in der Patrone ist gut, die enthaltenen Erweiterungen bringen zwar Abwechslung, ändern aber nichts an der durchwachsenen Bewertung.

* Barbarossa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.08 von Michael Andersch

* Beetlez

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Beim Zeus!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch