Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Western Town

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.13 von Michael Andersch - Bei der Bewertung dieses Spiels bin ich hin und hergerissen. Einerseits hat es nette und neuartige Mechanismen, anderseits kommt es (vielleicht wegen der Neuartigkeit?) extrem sperrig und unintuitiv daher. Die erste Partie dient definitiv nur dem Kennenlernen. Einerseits ist die Grafik und Symbolik kleinteilig und fitzelig, andererseits kommt das Westernflair auch ganz gut rüber. Einerseits fühlt sich das Ganze mehr nach Arbeit als nach Spiel an, andererseits reizt es schon, das Ganze in einer nächsten Partie doch noch einen Tick mehr auszuloten. Auch meine Mitspieler waren recht unentschlossen.

* Wettlauf nach El Dorado: Die Goldenen Tempel

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.20 von Michael Andersch - Klingt zunächst besser als das "Original", wurde aber als schlechter empfunden: Längere Spieldauer, jeder läuft meist für sich, so dass es nur punktuell Reibungspunkte gibt und es sich auch schwer erkennen lässt, wer eigentlich vorne liegt. Gefühlt sind hier viele Dinge dazu gekommen, die irgendwie "ok" sind, aber die man nicht unbedingt gebraucht hätte. Die Regel ist ebenfalls etwas seltsam - es steht zwar alles drin, aber nicht immer an den Stellen, wo ich es gesucht hätte. Ich bleib beim Original.

* Wie verhext!

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.08 von Michael Andersch - Die Zuordnung 'welcher Zauberer gehört zu welchem Kessel' ist auch nach mehreren Partien aufgrund der ähnlichen Grafik bisweilen verwirrend.

* Wikinger

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.05.07 von Michael Andersch

* Wildcatters

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.07.14 von Michael Andersch - Interessanter Mechanismus und gutes Thema, allerdings mit einem für die Spieldauer deutlich zu großem Glücksanteil. Und ein wenig kürzer dürfte es auch sein.

* Wilderness

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.12 von Michael Andersch - Vom Spielspaß her sind's eigentlich nur zwei Punkte. Aber ich würde es gerne mögen, finde das Thema toll und die Umsetzung grundsätzlich auch gut gelungen - daher gibt's einen Bonuspunkt.

* Winziges Weltall / Tiny Epic Galaxies

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.12.21 von Michael Andersch - Kann den positiven Bewertungen nur teilweise folgen. Gut ist die kleine, gut gefüllte Schachtel, und auch das Spielprinzip (insbesondere mit dem "Folgen" der Aktionen der Mitspieler) hat was. Dennoch bereits zu viert zu lang, zu fünft würde ich es gar nicht spielen wollen. Die Strategie, immer mindestens 2 Schiffe auf Kulturplaneten zu haben und den Mitspielern bei Kulturaktionen zu folgen, scheint mir sehr stark. Und: Trotz aller Nachwürfel-Möglichkeiten bleibt es halt doch ein Würfelspiel. Wer ständig nachwürfeln muss verbraucht Energie, die zum Ausbau des Planeten fehlt. Mangelt es an Energie, ist man dagegen den Würfeln weitgehend ausgeliefert. Somit ein nicht unerheblicher Glücksfaktor. Der Solo-Modus ist einfach in der Handhabung, schwankt allerdings mit dem Würfelglück zwischen unschaffbar und gut machbar.

* Wiraqocha

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.11.11 von Michael Andersch - Grafik auf Karten und Chips z.T. etwas zuuu klein. Das Spiel selbst ist ein würfelbasiertes Kampfspiel, das eigentlich gar nicht so schlecht ist. Man kann ziemlich willkürlich austeilen, umgekehrt kann es einen unversehens hart treffen, wenn man der Taktik mehrerer anderer Spieler "im Weg" ist. Das kann man mögen, meinen Geschmack hat es aber nicht so recht getroffen. Wer Kings&Things mag, der könnte auch hieran Gefallen finden.

* Witchstone

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.02.22 von Michael Andersch - Punktesalat, noch dazu etwas unausgewogen (z.B. bringt eine Mehrfach-Kartenaktion deutlich weniger als eine Mehrfach-Bauaktion). Ab dem Mittelspiel leichte Kettenzugeritis mit entsprechenden Wartezeiten.

* Wizard (Jubiläums-Edition)

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.07.24 von Michael Andersch - Egal, wie oft ich es auch spiele: Mir ist es viel zu chaotisch (aufgrund der Sondercharaktere und aufgrund dessen, dass in den frühen Runden, in denen viele Kartenwerte nicht im Spiel sind, die Vorhersagen recht glücksabhängig sind). Im Vergleich zu "Die 7 Siegel" (bzw. jetzt "Wizard Extreme") deutlich schlechter.

* Wolsung: The Boardgame

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.01.10 von Michael Andersch - Hmm. Funktioniert, ist aber leider kaum spannend.

* Wunderland

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.06.13 von Michael Andersch - Ein Spiel auf bestem SdJ-Niveau. Fühlt sich beim Spielen an wie eine Kreuzung aus "Zug um Zug" und "Transamerica" bzw. "Transeuropa" und ist vom Niveau her auch etwa zwischen diesen beiden anzusiedeln. Ais Vielspielersicht ist es etwas zu belanglos, als Familienspiel durchaus geeignet.

* Wutaki

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.08.24 von Michael Andersch - Das Spiel als solches ist ganz ok, aber Thema, Story und Grafik sind grauenhaft. Letztere auch mit viel zu kleinen Symbolen, obwohl an vielen Stellen Platz für größere Symbole gewesen wäre. Glücklicherweise einigermaßen interaktiv, mit allerdings punktuell recht starken und etwas unausgewogen wirkenden Ärgermechanismen. Spielreiz 4, aber Abwertung weil es echt sooo hässlich ist.

* Wyatt Earp

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* X-Bugs

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch - Nette Idee, wobei die Schnippserei aber recht unsteuerbar ist.

* Yangtze

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.11.16 von Michael Andersch - Hat seinen Namen zurecht: Funktioniert gut, handwerklich sauber designed, plätschert aber so ein wenig dahin, mit nur wenigen Höhepunkten. "Nett" im positiven Sinne, ohne irgendwie besonders zu sein.

* Yokohama

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.05.17 von Michael Andersch - Stefan Feld goes Istanbul...: Man nehme Istanbul, dazu die Möglichkeit, Aktionen nicht nur auszuführen, sondern diese vorher verstärken zu können und bei besonders starker Ausführung noch Boni abzugreifen. Dazu diverse Wege, an Siegpunkte zu kommen und dies in das umzuwandeln und dort noch jenes freizuschalten. Fertig ist entweder ein (positiv gedacht) sehr variables Spiel mit vielen Möglichkeiten oder ein (negativ gedacht) überladenes Istanbul, welches durch Feldschen Informations- und Möglichkeitsoverkill auffällt. Ich tendiere zu letzterem, mir fehlt außerdem Interaktion und knifflige Entscheidungen. Hole ich den Fisch jetzt nicht (weil besetzt), dann hol ich halt erst Geld und den Fisch später. Mach ich dies nicht, geht sicherlich das - halt Moment - dort gibt es ja vielleicht 0,25 Punkte mehr abzugreifen, hmm...oder doch lieber erst das und dann dies? Mir ist das durch die massive Vielfalt zu eintönig und gleichförmig. Objektiv kein schlechtes Spiel, aber wenn ich ca. 90 Minuten was spielen will, dann fallen mir doch zig andere Spiele ein, zu denen ich vorher greifen würde.

* Yspahan

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.06 von Michael Andersch

* Yukon Airways

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.19 von Michael Andersch - Zunächst etwas sperrig von den Mechanismen her (die deutsche Übersetzung der Regel ist an manchen Stellen noch nicht ganz ausgereift bzw. sogar fehlerhaft) erschließt sich das Spiel dann doch recht schnell. Leider gaukelt es eine Planbarkeit vor, die meiner Meinung nach absolut nicht gegeben ist (welche Zahlenwürfel liegen wo, welche Farbwürfel liegen wo, welche Zielkarten habe ich, mit welchen Symbolen darauf um Zusatzboni abzustauben...) - man macht viel und vermeint etwas zu steuern, aber das Glück oder Pech (un)passender Karten ist leider nicht wirklich kompensierbar.

* Zapp Zerapp

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch - Anfänglich sehr hoher Spielreiz, der bei mir dann aber bald nachließ.