Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Beppo der Bock

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.09 von Michael Andersch - Zu Beginn hoher Aufforderungscharacter - aber irgendwann hat man's raus, wie man den Bock auch gezielt über den Plan schicken kann um z.B. die lieben Mitspieler abzuschiessen. Spätestens ab diesem Zeitpunkt ist das Spiel tot, denn dann kommt garantiert keiner mehr ins Ziel.

* Big Shot

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Black Molly

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Blokus Shuffle: UNO Edition

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.24 von Michael Andersch - Jede Menge Zufall auf ein ansonsten sehr taktisches und planerisches Spiel gehauen - stellt jegliche Planbarkeit auf den Kopf und sorgt für Chaos und Ungerechtigkeit. Völlig unnötige Variante.

* Bloody Legacy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Blueprints

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.14 von Michael Andersch - Die bisher abgegebenen, eher guten Bewertungen kann ich nicht nachvollziehen. Würfel nehmen, einbauen, hoffen dass die Punkte reichen und/oder hoffen, dass die Würfel so nachkommen, dass ich Sonderpunkte abgreifen kann. Weder spannend noch interessant, ohne jeden Pfiff und schon beim zweiten Spiel einfach langweilig. Würfelspiele gibt es (auch auf diesem einfachen Level) echt bessere.

* Bolide

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.08 von Michael Andersch - Spielmechanisch nette Simulation, die mir allerdings viel zu verkopft ist. Die Rasanz eines Autorennens ist nicht im Ansatz zu erspüren.

* Boomerang: Australia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.21 von Michael Andersch - Viel Gechecke der Karten suggeriert, dass man was steuern könnte. Kann man aber nicht. Fühlt sich daher mehr nach Arbeit als nach belohnendem Spaß an.

* Botanists

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.19 von Michael Andersch - Öde, vom Handling her nervig und nahezu interaktionsloses Plättchensammeln. Dazu eine Spielanleitung mit einer recht gewöhnungsbedürftigen Konzeptionierung.

* Broom Service

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.02.20 von Michael Andersch - Dem Kommentar von Jost Schwider ist nichts hinzuzufügen. Glücksabhängig, beliebeig und irgendwie "ungerecht".

* Brügge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.09.13 von Michael Andersch - Das Spiel hat von allem zu viel (unterschiedliche Karten, Glücksanteil, Unplanbarkeit), aber vom Spielspaß her deutlich zu wenig. Vor allem die Vielzahl von Karten, die man halt nehmen muss wie sie kommen (ebenso wie die Gebäudefarben) reduziert das Spiel zu großen teilen auf "ich kuck halt, was ich habe, und versuche das Beste draus zu machen"). Überhaupt nicht mein Fall, daher mittlerweile sogar von zunächst 3 auf jetzt 2 Punkte runter gestuft.

* BSZZZZ!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Bücher der Zeit

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.01.26 von Michael Andersch - Die Regel las sich so vielversprechend und der Mechanismus mit den Büchern, die man zusammenstellt und somit seine individuellen Aktionsmöglichkeiten zusammenstellt klang so cool - umso tiefer die Enttäuschung. Denn das, was da entsteht ist zwar individuell, aber selten passend. Die meisten Aktionen/Seiten führt man nur 1x oder maximal 2x aus, und das Schlimmste ist, dass das ganze Spiel derart solitär ist, dass Mitspieler abgesehen vom gelegentlichen Wegnehmen einer Buchseite eigentlich nur stören, weil sie die Wartezeit hochtreiben. Riesenenttäuschung meinerseits - schade um die wirklich tolle Grundidee und das sehr besondere Material. Noch ein Wort zu den Leserbewertungen, die sich daran stören, dass fehlende Interaktion bemängelt wird: Selbstverständlich kann jeder gut finden, was er möchte. Für mich persönlich gilt aber: Ich will MITEINANDER spielen. Was die anderen tun soll in irgendeiner Form relevant für mich sein und Einfluss auf mich haben, und das muss bei weitem nicht immer "zerstören" sein. Wenn es nicht so wäre, dann kann man ja auch alleine spielen. Und wer Multiplayer-Solitär mag (und das Spiel gerade deswegen gut bewertet, weil die Mitspieler NICHT mit mir interagieren), der kann das ja tun. Aber umgekehrt sollte es auch ok sein, wenn Leute, die MITEINANDER spielen und nicht nur trocken nebeneinanderherwursteln wollen, ein Spiel wie z.B. BdZ aus diesem Grund abwerten. Immerhin geht es hier ja auch um subjektive Meinungen. Und ich möchte ergänzen, dass auch wenn alle bisherigen Hall9000-Bewerter ähnlich urteilen, alle 3 Meinungen unabhängig voneinander entstanden sind. Wir haben das Spiel nicht miteinander gespielt, wir kennen uns noch nicht einmal persönlich...

* Burdigala

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.10.11 von Michael Andersch - Empfehlenswert - wenn man auf ruhige (oder böse ausgedrückt: todlangweilige) Spiele ohne Spannungsbogen steht... Bei mir ist dies nicht der Fall, daher keine bessere Benotung.

* Buru

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.24 von Michael Andersch - Hol dir Zeug, tausch es um und verwandle es in Siegpunkte. Gähn. Der verdeckte Einsetzmechanismus hat zwar was, aber der Rest des Spiels ist irgendwie absolut \"graue Maus\". Funktioniert, aber ich sehe keinen Grund, warum man es haben oder spielen müsste. Und anstatt in unnötig riesige Figuren zu investieren wäre es schöner gewesen, wenn der Fischanzeiger nicht aus einem total glatten Board mit ständig verrutschendem Anzeiger bestanden hätte...

* Café

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.12.21 von Michael Andersch - Funktioniert, aber Spaß geht (für mich) anders.

* Café International

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Café International (Kartenspiel)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.04.04 von Michael Andersch

* Café International (PC-Spiel)

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.07.04 von Michael Andersch - Wem das Kartenspiel gefällt, der wird auch hier gut bedient. Die Umsetzung auf den PC ist sehr gut gelungen, und Schwachpunkte sind mir keine aufgefallen. Meine eher schlechte Bewertung bezieht sich daher auf das Spielprinzip an sich, nicht auf die Umsetzung.

* Cairo

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch