Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Cité

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.09.12 von Michael Andersch - Lockeres Spielchen, das nett rüber kommt und keinem weh tut. Die uneinheitliche Aufmachung (Einerseits liegen Rohstoffe als echtes Material bei - Holz, Stein, Erz, Tuch, andererseits sind die übrigen Ressourcen nur durch Pappmarker symbolisiert) finde ich etwas schade. Das Spiel selbst verläuft ziemlich schnell, alle sind ständig involviert und wenn auch noch alle gleichzeitig ihre Rohstoffe nehmen, dann dauert das Spiel (Einstiegsversion) kaum länger als 30 Minuten. Warum habe ich dann aber eine eher schlechte Note vergeben? Ganz einfach, im Spiel fehlt nämlich eines: Spannung und knifflige Entscheidungen. Hat man die Produktionsmaschinerie mal in Gang gesetzt, dann fliessen die Rohstoffe reichlich und das Tauschen (genauer: akribisches Tauschen, evtl. Feilschen) tritt völlig in den Hintergrund. Irgendwas geht immer, weil Tauschen ja allen nützt. Das ging dann fast so weit, dass wir gegen Ende der Partie mit Erlaubnis des Mitspielers quasi einfach in seinen Rohstoffhaufen gegriffen und alles benötigte geholt haben, und dieser es im Gegenzug ähnlich gemacht hat, weil vieles einfach so reichlich vorhanden war. Entscheidend war somit eigentlich nur die Baureihenfolge und Anordnung der eigenen Gebäude. Und das war mir viel zu wenig...

* City Council

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.11.13 von Michael Andersch - Was mir bei diesem Spiel einfällt ist: "leider vertane Chance". Da gibt es endlich mal ein Stadtbauspiel, dass nicht so ist, wie die anderen ("baue Industrie nicht neben Park", "Baue Wohngebiete bei Einkaufsmöglichkeiten",...) - sondern es wird wirklich der Aufbau einer gemeinsamen Stadt simuliert. EIN Budget, gemeinsame Abstimmung, was gebaut wird, gemeinsamer Energievorrat, gemeinsame Arbeistlosigkeit bzw. Bevölkerungswachstum. Die Leute arbeiten, produzieren, sind arbeitslos und werden vielleicht kriminell, oder es kommt neue Bevölkerung dazu. Spitzenmäßig! Leider gibt es zwei Probleme an der Sache: 1) Wir erhalten persönliche Zielvorgaben ("niedrige Arbeitslosigkeit", "Grüne Energie",...), und diese Ziele sind leider ganz unterschiedlich schwierig zu erfüllen. Niedrige Arbeitslosigkeit kann man jede Runde erreichen - ein bestimmtes Gebäude zu bauen, das kann schon schwieriger bis unmöglich sein - wenn nämlich über seinen Bau abgestimmt wurde, aber negativ. Und das gebäude somit möglicherweise endgültig aus dem Spiel geht... 2) Die Rollenvergabe. Jeder Spieler hat eine Rolle, die sich von Runde zu Runde ändern kann. Allerdings gibt es sehr schwache und sehr starke Rollen. Und, viel schlimmer: Durch die Regelungen, wie die Rollen zu wechseln haben, ist ein Spieler in bestimmten Konstellationen für das komplette Spiel von bestimmten Rollen ausgeschlossen. Insgesamt also: Sehr schade. ich hätte dieses Spiel wirklich SEHR gerne gemocht, aber es ist leider - zu schlecht und nicht zu Ende gedacht.

* CIV: Carta Impera Victoria

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 12.10.18 von Michael Andersch - Funktioniert irgendwie, klingt nach dem Regellesen auch nach nem netten Absacker, ist dann aber leider ohne jeden Pfiff und ziemlich öde.

* Civilization

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Clans

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Concerto Grosso

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.03.07 von Michael Andersch

* Coney Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.08.13 von Michael Andersch - Funktioniert, plätschert aber so dahin. Der Funke ist auch in mehreren Partien leider nicht übergesprungen...

* Confucius

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.10 von Michael Andersch - Weiß nicht - bin in 2 Versuchen mit dem Spiel nicht warm geworden. Ziemlich wirre Angelegenheit, das Ganze...

* Container

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.07.12 von Michael Andersch - Container empfand ich als sehr frustierendes und nicht vollständig ausgegorenes Spiel.

* Cooper Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.19 von Michael Andersch - Boahh...sooo viel Regeln für dann doch "nur" ein normales Spiel. Das Spiel selsbt ist gar nicht so schwer, aber Sondermöglichkeit hier, Sonderaktion da, Spezialfall dort... Hat mir persönlich gar nicht gefallen und kam in unserer Runde auch nicht gut an - so schlecht, dass ich dem Spiel leider auch keine zweite Chance geben möchte. Der Hauptgrund ist dabei, dass das Spiel so viel "verspricht", man aber ständig von der Hand in den Mund lebt und man einen großen Teil der theoretisch möglichen Dinge nie im Spiel machen kann.

* Cop & Killer

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.12.07 von Michael Andersch - Schade, schade. Mit Gimmicks wie der Gummipfeilpistole kann man mich jederzeit kriegen, und ich täte das Spiel so gerne mögen. Aber es ist einfach zu langweilig und zu hässlich anzusehen.

* Cornwall

Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz Kommentar
Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.15 von Michael Andersch - Funktioniert, aber das war's auch. Relativ langweiliges Plättchenlegen - wenn's passt ist es gut, man erhält im optimalen Fall etwas Geld und kann Mehrheiten in Gebieten erzeugen. Wenn's nicht passt - naja, dann geht halt weniger bis gar nichts. Großartig vorplanen ist nicht, viel Interaktion ist auch nicht, daher ein Spiel, dem ich nur eine erste Kennenlernpartie gebe, weil es einfach soooooo viele bessere Spiele gibt. Freunde ruhiger und nur begrenzt aggressiver Spiele könnten aber doch mal einen Blick wagen.

* Coup

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.02.13 von Michael Andersch - "Die Erben von Hoax" in gut? Nö, nicht wirklich - allenfalls in minimal besser. Die wirre Blufferei und Vermuterei ist überhaupt nicht mein Fall, obwohl ich ansonsten nichts gegen Bluffanteile in Spielen habe. Wie bei "Hoax" hat man hier aber auch zu viele Freiheitsgrade, es fehlt ein wenig die Linie. Vorteile des Spiels: Es ist schnell rum und es benötigt nicht viel Platz im Schrank. Vom subjektiven Spielreiz her dürfte ich zwar eigentlich nur 1 Punkt vergeben, aber immerhin funktioniert das Ganze ja...

* Cranium

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.07 von Michael Andersch

* Crash by Crash

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.12.08 von Michael Andersch - Achtung: Note bezieht sich auf nur 1 gespielte Partie! Diese war aber erstens nicht besonders spannend und zweitens hatte ich - obwohl ich gewonnen habe - den Eindruck, dass der die Schere zwischen Führendem und Hintenliegenden immer weiter auseinander ging und nicht schließbar war.

* Crash Octopus

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.09.22 von Michael Andersch - Ziemlich beliebiges Schnippspiel. Typischer Blender - super Aufmachung...aber das Spiel selbst...naja (trotz der vielen Varianten).

* Crazy Pilot

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch

* Cro-Magnon

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.08 von Michael Andersch - Falls Du nicht voll krank - lass das Spiel im Schrank!

* Cubitos

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.22 von Michael Andersch - Seltsames Spiel... Thema, Grafik, Regel irgendwie lückenhaft (ließ uns bezüglich einiger Punkte im Regen stehen)... Die Variabilität durch die unterschieldichen Funktionen der Würfel in anderen Partien ist toll, aber das war es auch, was ich an diesem Spiel positiv finde.

* Cyberion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.25 von Michael Andersch - Grauenhaft designtes Solospiel, das zwar \"funktioniert\", aber Spielspaß und Wiederspielreiz sind dann doch was anderes....