Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Fantastische Reiche / Fantasy Realms

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.11.20 von Michael Andersch - Witziges Prinzip, allerdings mag ich keine Spiele mit vielen individuellen Karten - das permanente Lesen hier und Abgleichen dort ist überhaupt nicht mein Fall. Und im Grunde spielt quasi jeder für sich.

* Fantasy Pub

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Feurio

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Fields of Green

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 09.06.18 von Michael Andersch - Funktioniert, ist aber sowas von solitär - neee, danke. Mit jeder Runde werden die Wartezeiten aufgrund der Auswertungen länger, und das ständige Abchecken der Bedingungen ("reicht dies hierfür und dafür? Gibt dies mehr Siegpunkte oder das? Baue ich es hierhin? oder besser das dahin?) nervt. Und wenn man auch noch schauen wollte, was die Mitspieler so treiben, dann würde das komplett ausufern. Brauch ich nicht mehr.

* Fiese Verliese

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch

* Finca

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.10.19 von Michael Andersch - Wenn man sich darauf einstellt, dass Vorplanung nur sehr begrenzt möglich ist, dann ist Finca womöglich ein gutes Spiel. Mir persönlich ist das viel zu chaotisch und unsteuerbar. Hatte ich vor 10 jahren noch 4 Punkte vergeben, dann reduziere ich dies nach einer neuerlichen Partie deutlich auf 2 Punkte.

* FITS Mitbringspiel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.02.22 von Michael Andersch - Tetris als Brettspielversuch. Total solitär.

* Flash Point: Fire Rescue

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.06.12 von Michael Andersch - In Sachen kooperative Spiele in meinen Augen deutlich schlechter als "Space Alert", "Pandemie" und "Die verbotene Insel": Zu fitzelig, zu viele Regeldetails, wenig Eleganz im Spieldesign, keine neuen Elemente im KoOp-Segment (außer dem Thema, das mir recht gut gefällt und das auch recht gut umgesetzt wurde).

* Fliegen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.05 von Michael Andersch

* Flip 7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.07.25 von Michael Andersch - Funktioniert - aber das Spiel ist auf der Liste? Mir völlig unverständlich. Total banales, unsteuerbares und chaotisches Zockerspiel ohne Pfiff. Es muss beileibe nicht immer groß und strategisch sein - aber auch im Bereich der einfachen und schnellen kleinen Spiele gibt es jede Menge gewitztere als Flip 7.

* Florenza Dice Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.19 von Michael Andersch - Nahezu komplett interaktionslose Würfelei, die ein ständiges Gechecke von benötigten Rohstoffen auf einem Plan mit Winzigsymbolen und einer zusätzlichen Übersichtsliste erfordert, was anstrengend ist und ansonsten leider keinerlei Pfiff hat. Mit dem großen Brettspiel hat es außer dem Setting nicht wirklich was zu tun (dies nur als Warnung für potentielle „Umsteiger“, die sich eventuell Größeres erhoffen).

* Florenza: The Card Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.09.14 von Michael Andersch - OK, ich bring dann mal eine negative Meinung: Man sammelt relativ gezielt Rohstoffe, um damit dann nahezu zufällig verfügbare Siegpunktkarten zu erwerben. Das ist es. Auch wenn der Vergleich hinkt, weil Splendor erst später kam: Eigentlich haben wir hier ein aufgeblähtes, unübersichtliches Splendor, wobei jenes knackiger ist, trotz seiner Einfachheit kniffligere Entscheidungen fordert und Interaktion bietet, wo Florenza nahezu als Multiplayer-Solitär daher kommt.

* Flügelschlag / Wingspan

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.07.20 von Michael Andersch - Den allgemeinen Hype und die sehr positiven Bewertungen kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Auf der positiven Seite: Unverbrauchtes und ordentlich umgesetztes Thema, und ein Spiel, das "technisch sauber funktioniert". Negativ: Kaum Interaktion (und wenn, dann eher zufällig und irgendwie nervig), kleine und kontrastarme Schrift (Die Nachziehkarten in der Auslage kann man an einem "normalen" Tisch vom Sitzplatz aus kaum lesen), nicht wirklich spannende und fesselnde Entscheidungen, die man zu treffen hätte, großer Glücksanteil (Kartenauslage wenn man selbst am Zug ist passt...oder halt nicht. Dazu die Futterwürfel.) und mit mehr als 3 Spielern ätzende Wartezeiten. Und irgendwie finde ich es auch langweilig, über mir zu 99% unbekannte Vögel die hauptsächlich in Amerika angesiedelt sind, etwas zu erfahren. Die heimische Vogelwelt kommt leider deutlich zu kurz. Überhaupt ist das einzig thematische das (durchaus sehr gewitzte) Futterhäuschen - anstatt der Vögel hätte man auch irgendwas anderes in der Excel-Tabelle (Verzeihung...dem Spielerboard) bauen können.

* Food Chain

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.10.12 von Michael Andersch - Recht einfaches Spiel um Nahrungsketten mit geringem taktischen Einschlag. Leider recht unspannend, selbst wenn man berücksichtigt, dass die Bewertung unter dem Maßstab erfolgte, dass wir hier über ein Kinderspiel bzw. extrem leichtes Familienspiel sprechen. Nichts für Vielspieler. Obwohl das Spiel recht einfach ist, ist der Aspekt des "Fressens" in meinen Augen nicht ganz eindeutig geregelt. Adäquates Material.

* Formula 1

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.09.11 von Michael Andersch - Die Regel ist in vielen Punkten unklar. Das Spiel ist unausgegoren (z.B. Boxenstop: Kostet um ein Vielfaches mehr Zeit als er an Nutzen bringt) und öde. Dennoch spielen meine Jungs es gerne (wegen des Themas), und ich spiele es halt mit und gebe daher 2 Punkte. Ansonsten wär's nur einer gewesen.

* Forum Trajanum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.11.18 von Michael Andersch - Man macht die Schachtel auf und es fallen einem gefühlt die Zahnräder entgegen, so mechanisch fühlt sich "Forum Trajanum" an. Total seelenlos, null themenbezogen und daher völlig unintuitiv befriedigt man hier einen Mechanismus, der nicht mal gut oder in irgendeiner Form pfiffig ist. Und auch optisch ist es eher blaß.

* Fracht Express

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Freie Fahrt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.21 von Michael Andersch - Das Spiel funktioniert, aber das war es auch schon. Spaß ist was anderes. Das geht damit los, dass die Städte (z.B. im Gegensatz zu Transamerica) nicht farblich codiert sind und man ständig auf dem Plan schauen muss, was wo ist bzw. sich nicht mit einem kurzen Blick auf die ausliegenden Streckenoptionen zumindest einen groben Überblick über die Optionen verschaffen kann. So ist das Spiel ein ständiges Abchecken, welche Streckenmöglichkeiten nun ausliegen, wo man inder Nähe ist und was sich eventuell womit verbinden ließe. Leider aber sind die Start-/Zielorte oft so kreuz und quer über den Plan verteilt, dass selten gute (=effiziente) Züge möglich sind - und falls es mal so ist, dann hat man schlichtweg Glück gehabt. Sofern einem nicht - beabsichtigt oder unbeabsichtigt - ein Mitspieler eine ausnahmsweise mal passende Strecke vor der Nase wegschnappt. Das Spiel ist bei mir leider total geFFloppt - freie Fahrt in die Tonne... (dass ich immerhin 2 Punkte vergebe liegt daran, dass es zumindest grundsätzlich ja schon funktioniert - aber mehr auch nicht.).

* Freshwater Fly

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 06.11.19 von Michael Andersch - Thematisch mal was ganz anderes – und das Thema ist auch gut getroffen (zumindest, soweit ich als nie geangelt Habender das beurteilen kann bzw. es mir vorstelle): Das Spiel ist ruhig (ich vermeide das Wort „stinkelangweilig“) und weitestgehend interaktionsfrei. Was die anderen machen interessiert mich kaum, und was ich selber mache ist total repetitiv (Angel auswerfen/Fisch fangen -> Schnur einholen -> Schnur einholen -> Schnur einholen…bis das Viech da ist…und dann wieder von vorne). Wer auf ruhige, konfliktfreie Punktesammelspiele steht sollte sich das Spiel gerne mal anschauen. In unserer Runde ist es jedoch komplett gefloppt. Dazu kommt noch die Notwendigkeit, viele Symbole in der Regel nachzuschlagen (was sich aber nach einigen Partien erübrigt haben dürfte).

* Frisiert!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.10.21 von Michael Andersch - "Tempo kleine Schnecke" (unsteuerbare Bewegungsschritte der Mopeds) mit einem Hauch von "Camel Up" (das Wetten auf die Mopeds) - allerdings wie gesagt weitestgehend unsteuerbar und nicht wirklich mit Pfiff. Hat ein paar witzige bzw. kurze emotionale Momente, aber auch als Familienspiel finde ich das recht dünn...