Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Vegas

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.12.13 von Michael Andersch - Für die extrem einfachen Regeln macht das Spiel eigentlich erstaunlich viel Spaß! Oder gerade wegen der einfachen Regeln? Vom Niveau her sehe ich das Spiel auf dem Level von "Geschenkt...ist noch zu teuer", vom Spielspaß einen Tick darunter. Als Absacker oder kleiner Lückenfüller eine gute Wahl. Ziemlich wenig ansprechend finde ich das Cover. Das hat sowas unangenehm "schmieriges" - passt aber damit recht gut zum Thema, denn Spielcasinos empfinde ich genau so ;-)

* Venedig

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.03.07 von Michael Andersch

* Via Romana

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.01.09 von Michael Andersch

* Viceroy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.06.16 von Michael Andersch - Habe das Spiel aufgrund der hier abgegebenen doch rechtt positiven Stimmen gekauft - auch, weil es eine Solitärvariante enthält. letztere habe ich aber nicht getestet, weil ich das Spiel auch gegen menschliche Mitspieler schon ziemlich solitär fand - und auch irgendwie ziemlich chaotisch und wenig steuerbar. Schöne Grafiken, aber das war's dann auch.

* Villages of Valeria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.02.18 von Michael Andersch - Naja, geht so. Funktioniert einwandfrei und läuft rund, ist aber leider kaum spannend. Man spielt so nebeneinander her, kaum Interaktion

* Vino

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Vintage

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.01.12 von Michael Andersch - Solides Workerplacementspiel ohne großartige innovative Ideen. Weinberg anbauen, bepflanzen, ernten, verschiffen, verkaufen. Funktioniert und ist einigermaßen spannend, leidet aber am Anfang darunter, dass so recht nichts vorangehen mag. Außerdem habe ich den Eindruck, dass jemand, der zu Anfang gut startet, schon recht unglücklich spielen muss, um nochmal abgefangen zu werden.

* Viral

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.11.17 von Michael Andersch - Super Thema, und auch sehr gut in Form eines Mehrheitenspiels umgesetzt. Allerdings sehr unübersichtlich und mit steigender Mitspielerzahl zunehmend chaotisch. Zu fünft passiert mehr oder weniger irgend etwas, und ob bzw. wo es Wertungen gibt lässt sich nicht wirklich erahnen. Schade eigentlich...

* Virus & Co

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Viva Java: The Coffee Game

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.02.13 von Michael Andersch - Sehr schönes Thema und tolles Grundprinzip, leider mit einem der Spieldauer nicht angemessem, deutlich zu hohen Glücksfakter, da trotz aller geleisteten Vorarbeit schon das Ziehen einer falschen Bohne über Erfolg oder Misserfolg entscheiden kann.

* Voidfall

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.03.25 von Michael Andersch - Ich kann jeden verstehen, dem das Spiel gefällt, aber für mich leider zu viel von allem: Zu viel Material, zu viele Texte, zu viele Mechanismen (von denen man manche noch hätte wegfeilen können), zu lange Spieldauer. Da spiele ich in der gleichen Zeit lieber 2 90-Minüter.

* Voll verplant

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.01.22 von Michael Andersch - Hmm. Geht so. Positiv: keine ewigen Kettenzüge und Bonusfreischalterei (wie bei "Einfach Clever" & Co), aber wie so viele Roll/Flip & Write-Spiele total solitär. Für Menschen mit Farbschwäche trotz der unterschiedlichen (aber winzig kleinen) Markierungen auf den Linien teilweise problematisch.

* Vor den Toren von Loyang

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.02.10 von Michael Andersch - Nach anfänglicher Begeisterung trat Ernüchterung ein. Irgendwie spielt jeder nur für sich selbst. Der Druck, den z.B. Agricola aufbaut, weil man eigentlich alle Aktionen benötigt, die Mitspieler einem durch das Besetzen der Felder aber zuvor kommen können, fehlt hier völlig. Loyang ist eher eine ruhige Optimieraufgabe. Dabei sind die Mechanismen als solche sehr gut, das Spielgefühl selbst ist allerdings eher Arbeit als Spaß. Hinzu kommt die lange Spieldauer und dir "Krücke", dass zu viert nur in Zweierteams getauscht wird. Somit geht quasi die Hälfte des Spiels an einem vorbei. "Loyang" würde ich allenfalls zu zweit nochmal spielen.

* Walking in Burano / Buntes Burano

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.01.20 von Michael Andersch - Ich teile die Meinung des Lesers/der Leserin "Finchen". Funktioniert, ist aber nicht so wirklich spannend. Man nimmt halt was man kriegen kann, denn so richtig steuern kann man das Ganze nicht. Belanglos, nett, funktioniert, das war's. Die Grafik hat ein bissl was von nem Wimmelbild, mir ist das zu unruhig (ist aber dem Spielmechanismus geschuldet). Interaktion ist eher unbeabsichtigt vorhanden.

* Wampum

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.04.10 von Michael Andersch - Ziemlich beliebiges Kartenspiel, das durch nichts aus der masse herausragt. Funktionert, aber ruft nicht "spiel mich!!!"

* Warp´s Edge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.12.22 von Michael Andersch - Das Spielprinzip ist klasse, aber ich bin zu blöd, in diesem Spiel was zu reißen. Ich gewinne allenfalls auf niedrigester Schwierigkeit gerade mal so - schon ab leicht erhöhtem Schwierigkeitsgrad geht kaum mehr was. Habe die Regeln mehrfach gelesen und nichts gefunden, was ich falsch mache, von daher Schlussfolgerung: Spiel zu unbalanciert / zu schwer - oder ich zu doof / falsche Herangehensweise. Keine Ahnung, was von beiden ich besser fände... Daher auch die nur mäßige Bewertung. Sähe ich mehr Land, dann würde ich 5 Punkte vergeben. Auch die Aufmachung mit den Sortierkästen und dem Storybook finde ich ebenso wie die Variabilität sehr gelungen.

* Was sticht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.06.10 von Michael Andersch - Der Mechanismus und die Idee sind klasse, das Spiel zieht sich dann aber doch recht arg.

* Weltausstellung 1893 / World´s Fair 1893

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.16 von Michael Andersch - Hat irgendwie alles, was ein Spiel, das mir gefallen könnte, braucht - kurze Spielzüge, Interaktion, kleine Entscheidungen, und das bei in diesem Fall recht kompakter Spieldauer. Gefällt mir aber dennoch nicht sonderlich, weil ich es ziemlich unplanbar finde (obwohl es schon eine gewisse Planbarkeit suggeriert). Schlecht finde ich außerdem, dass weder vor den Wertungen noch zum Spielende die Spieler gleich oft dran sind. Ein Zug kann viele Punkte bedeuten, und der Startspieler hat zwar einen Nachteil, aber der Unterschied vom zweiten zum vierten Spieler ist nicht vorhanden.

* Wer war's? Schräghausen

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.11.10 von Michael Andersch - Aufgrund der hier wirreren Grafik und der Tatsache, dass eigentlich nichts neues dazu gefügt wurde, würde ich das Original "Wer war's" jederzeit vorziehen.

* West of Africa

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.04.16 von Michael Andersch - Grundsätzlich schöner Mechanismus, eigentlich auch nicht komplex, dennoch gibt es einiges zu bedenken. Eigentlich ist das ein Spiel, wie es mir gefallen müsste, der Funke hat aber leider gar nicht gezündet.