Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Rajas of the Ganges: The Dice Charmers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 30.04.21 von Michael Andersch - Es könnte so gut sein...wenn es a) weniger solitär wäre und b) nicht - ähnlich wie "Einfach Clever" &Co. den Trend zu nervigen Kettenzügen aufgreifen würde. So ist es irgendwie ohne "Leichtigkeit".

* Rallyman

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.01.12 von Michael Andersch - Ein erfrischend neues Thema im Genre der Rennspiele, allerdings eher Simulation als Spiel: Die Regeln bilden zwar das Rallygeschehen grundsätzlich sehr gut ab, allerdings fehlt das Spielerische. Im Prinzip könnten alle Spieler die Strecke auf die gleiche Weise befahren. Unterschiede ergeben sich dann nur dadurch, wie gut oder schlecht man würfelt oder vielleicht auch (wobei dies selten entscheidend ist) dadurch, dass der Vordermann bei Befahren einer Abkürzung Dreck auf die normale Strecke schleudert. Daher hinterlässt das Spiel bei mir leider einen flauen Nachgeschmack - ich hätte es so gerne gemocht, aber leider muss ich für mich selbst sagen, dass es als Spiel nicht so recht was taugt. Aber alleine um des Themas und der guten Umsetzung Willen (wofür ich einen Bonuspunkt spendiere) wird das Spiel sicherlich immer mal wieder auf den Tisch kommen. Nicht unbedingt in Erwachsenenrunden, sondern hauptsächlich mit meinen Jungs.

* Rallyman 2012

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.02.12 von Michael Andersch - Im Prinzip wie das "alte" Grundspiel "Rallyman", als einziger wesentlicher Unterschied ist mir - abgesehen von den Grafiken und geringfügigen Materialänderungen - eine einmalig zu verwendende Karte aufgefallen, mit der man es verhindern kann, die Kontrolle zu verlieren.

* Rapscallion

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.02.11 von Michael Andersch

* Ratland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.19 von Michael Andersch - Witziges Thema, nett umgesetzt - aber das ständige Befüllen und Leeren des Futtersacks nervt ziemlich...

* RattenScharf

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 11.07.05 von Michael Andersch

* Raubritter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 22.11.05 von Michael Andersch - Es könnte eigentlich ein nettes Spiel sein: Kurze und einfache Regeln und ein Spielmechanismus, der ein Garant für kurze Züge der einzelnen Mitspieler sein sollte. Irgendwie ist das Ganze aber doch etwas zäh: Es dauert, bis man wieder dran ist, und die gefühlte Spielzeit ist deutlich länger als die tatsächliche Spielzeit. Und man hat ständig ein Gefühl der Unsicherheit, da man nur schwer Dinge sichern kann (bzw. nur zu einem unverhältnismäßig hohen Preis). Leider nicht so ganz mein Ding...

* Raumpiraten

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch

* Red7

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.20 von Michael Andersch - Grundsätzlich einfache Regeln, dennoch ist es (mit den Profiregeln) schon ein kleiner Hirnverzwirner - was leider bisweilen in längeren Überlegensphasen und somit Downtime resultiert. Und der Glücksfaktor ist auch nicht zu verachten, was irgendwie nicht so ganz korrespondiert. Dazu die mangelnde Interaktion, deshalb leider nur eine durchschnittliche Wertung für eine grundsätzlich gewitzte Idee,

* Relikt

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.10.20 von Michael Andersch - relativ glückslastig und bisweilen chaotisch. Trägt m.E. nicht ganz über die Spieldauer.

* Rivality

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.09.23 von Michael Andersch - 3 Punkte nur für die Solovariante - ansonsten reicht es leider nur für deren 2. Es funktioniert leidlich, aber das war es auch schon.

* Robo Rally: Crash & Burn

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.11.12 von Michael Andersch - Wenn man RR mag ist es klasse, wenn man es nicht mag, dann verbessert es das grundspiel auch nicht so, dass man es mögen müsste...

* Roll for the Galaxy

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.10.16 von Michael Andersch - Positiv: Würfel mal anders und neuartig verwendet. Leichterer Einstieg als ins Kartenspiel aufgrund fehlender komplizierter Symbolik. Viele Strategien möglich. Nachteil: Ziemlich solitär. So solitär, dass es mir eigentlich keinen Spaß macht, das Ding zu spielen.

* Rune Stones

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.12.19 von Michael Andersch - Ein "Kennerspiel" vermag ich hier nicht wirklich zu entdecken, allenfalls ein gehobenes Familienspiel, das zwar sauber durchkomponiert ist, aber leider zu lange dauert (bzw. das eine absolut normale Spieldauer hat, aber das auf mich sehr schnell repetitiv wirkt...Sachen sammeln...Sachen umtauschen...umgetauschte Sachen nochmal umtauschen...). Und Interaktion ist auch kaum vorhanden - allenfalls versehentlich.

* Samurai - The Cardgame

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.11.09 von Michael Andersch - Absolut gesehen ok, im Vergleich zum Brettspiel gibt es allerdings keinen Grund, weswegen man das Kartenspiel haben oder spielen sollte. Die Riesenauslage (die noch dazu in unvorhersehbare Richtungen wuchert) nervt.

* San Francisco Cable Car

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.03.10 von Michael Andersch - Mit Aktien besser als ohne.

* Santa Maria

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.05.18 von Michael Andersch - Interessantes Spielprinzip, aber mir zu Solitär. Zu viert sind die Wartezeiten u.U. etwas nervig, und wenn mir der Mitspieler nicht gerade ein Schiff wegnimmt oder auf der Conquistadorenskala voran geht interessiert es mich kaum, was er so treibt (ja, es gibt auch noch die Landschaftsplättchen und die Siegpunkttäfelchen, aber ... naja... Interaktion ist was anderes.). Allenfalls zu zweit nochmal, aber auch da gibt es besseres.

* Santiago

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.09.16 von Michael Andersch - Zunächst (2003/2004) hatte ich fünf Punkt vergeben. Nachdem ich es seit 2009 nicht mehr und gestern (07.09.16) das erste Mal seit langer Zeit wieder gespielt habe war ich aber echt enttäuscht (und nicht nur ich - die Mitspieler ebenfalls): Was wir als gewitzt und spannend in Erinnerung hatten wirkte simpel, ohne jeden Pfiff und schlicht langweilig. Daher jetzt Abwertung auf 3 Punkte.

* Santiago de Cuba

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 04.01.12 von Michael Andersch - Ein bisschen MacGerdtsches Rondell, ein bisschen "Cuba" - fertig ist eine runde, abgespeckte Version von Cuba. Konstruktives Spiel, bei dem eigentlich immer was geht. Mir persönlich fehlt ein bisschen das "es brennt an allen Ecken"-Gefühl, das Spiel plätschert phasenweise ein wenig dahin, weswegen ich nur (an der Grenze zur 4) 3 Punkte vergeben habe.

* Savannah Park

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.11.21 von Michael Andersch - Nicht wirklich spannende Plättchenumdreherei. Warum nicht spannend? Weil man kaum was in der Hand hat und steuern kann - es passiert halt gefühlt "irgendwas". Und das passiert auch nur bei mir selber - was die anderen machen ist mir relativ egal.