Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Gespensterjagd auf Canterville Castle

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Ghost Adventure

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 07.11.21 von Michael Andersch - Grundsätzlich nette Idee und mal was anderes (mit guter Umsetzung), aber nichts, was mich nach ein paar Spielen mit unterschiedlichen Leveln noch für weitere Spiele fesseln könnte.

* Ghost for Sale

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 10.11.08 von Michael Andersch

* Ghostbumpers

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.25 von Michael Andersch - Stichansagespiel, das zwar einerseits einen gewissen Pfiff hat, aber andererseits auch ziemlich glücksabhängig ist, weil sich während des Spiels die Kartenhand ändert. Hat mich nicht überzeugt. Ich bleibe bei \"Die 7 Siegel\" bzw. \"Die Crew - Mission Tiefsee\".

* Giants

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.08 von Michael Andersch - Packungsangabe: Spieldauer 60 Minuten. Tatsächliche Spieldauer: Mehr als das doppelte. Das Spiel ist zwar gut, aber viel zu lang. Würde es tatsächlich nur 60 Minuten dauern, dann würde ich sicherlich eine 4 vergeben. Und wenn dann noch die Figuren ordentlich stehen bleiben würden (viele sind leider unten nicht eben, sondern rundlich und fallen sehr leicht um) und die Stammesmarker und Hüte (trotz erfolgtem Austausch letzterer durch ProLudo) ordentlich auf den Hötzen halten würden, dann gäb's sogar 'ne 5.

* Giftzwerge

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.11.12 von Michael Andersch - Auch wenn die Regeln in großer Schrift auf kleinen Seiten und mit vielen Beispielen versehen sind: 52 Seiten für ein lockeres Familienspiel sind irgendwie schon der Hammer und beim Nachschlagen ziemlich nervig...

* GIPF

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 01.04.04 von Michael Andersch

* Glen More

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.20 von Michael Andersch - Note bezieht sich auf das Spiel mit maximal 3 Personen. Zu viert ein Punkt weniger wegen der manchmal doch nach größeren Sprüngen erheblichen Wartezeiten. Komischerweise weiß ich gar nicht, was ich dem Spiel objektiv "vorwerfen" könnte...es macht eigentlich scvhon alles richtig. Dennoch gefällt es mir so gut wie gar nicht...ich finde einfach keinen Zugang dazu und es reizt mich auch nicht.

* Glen More II: Chronicles

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.08.20 von Michael Andersch - Grafik ist irgendwie düster...ansonsten kann ich meinem Kommentar zum "alten" Glen More nichts hinzufügen: Objektiv ein gutes Spiel, subjektiv aber überhaupt nicht mein Fall.

* Gold!

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.05.11 von Michael Andersch - Nettes kleines Spielchen, aber im Vergleich zu anderen Spielen dieser Liga (leichte Regeln, Absacker-tauglich) fehlt dann z.B. im direkten Vergleich mit einem "Geschenkt ... ist noch zu teuer" doch noch ein gewisser Pfiff.

* Goldene Ära

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.12.08 von Michael Andersch

* Goldene Zeitalter / The Golden Ages

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.10.15 von Michael Andersch - Bewertung nach einer Partie (deutsche Version): Regeln und Materialikonografie könnten besser sein bzw. unterscheiden sich z.T. von der englischen Version. Ohne dass ich es benennen könnte - aber mir hat's (im Spiel zu dritt) nicht besonders gefallen, obwohl das Spiel vieles hat, was ich eigentlich gut finden müsste. Keine Ahnung warum - der Funke ist nicht übergesprungen.

* Golfie

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.03.26 von Michael Andersch - Ziemlich willkürliches und auch solitäres Spiel, das aber trotzdem irgendwie Spaß macht. Zwar vermutlich nicht oft, aber es ist sehr schnell gespielt und es gibt sehr viele kleine Mitfieber-Momente.

* Graenaland

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.01.07 von Michael Andersch - Das Spiel ist etwas zu statisch und dauert zu lange dafür, dass man nur wenige Erfolgserlebnisse während des Spiels hat (v.a. im Spiel zu fünft)

* Graffiti

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 18.11.07 von Michael Andersch - Grundsätzlich eine schöne Spielidee, allerdings finde ich die Wertungsmodalitäten verbesserungsfähig. Die Punkte für die Zuordnung der "Gemälde" zu den Spielern sind recht leicht zu verdienen, und die Punkte für das "beste" Gemälde sind rein willkürlich. Leuten, die das nicht stört und die nur ein einfaches, lockeres Spielchen suchen (also quasi der Zielgruppe ;-) ) kann man das Spiel aber guten Gewissens ans Herz legen. Meinen persönlichen Geschmack hat es aber wg. o.g. Punkte nicht so ganz getroffen.

* Gregs Tagebuch Stinkekäse

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 19.11.11 von Michael Andersch - Der Zielgruppe (Sohn, 10 J) hat's gefallen, der kleine (7 J) fand's nicht gut, und ich selbst - hmmmnaja. Zu dritt sicher nicht und allgemein ehrlich gesagt am liebsten auch nicht nochmal...

* Habitats

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.16 von Michael Andersch - Sehr solitäre Puzzelei. Im Grunde ganz nett, aber ist mir zu viel Gekucke - "was ist da drauf, was brauch ich dort, kann ich das Bonus-Dingens gut einbauen,..." - und was die anderen so machen interessiert mich abgesehen von den nicht sonderlich punkteträchtigen Zwischenwertungen kaum.

* Hadara

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.04.19 von Michael Andersch - Kann man spiele, läuft rund und mit kurzen Wartezeiten, letztlich arbeite ich mich aber in 4 Zeilen einer Tabelle hoch, indem ich verbessernde Dinge kaufe, die ich mit den in den Zeilen erreichten Werten bezahle. Funktioniert, Prickelt aber nicht. Und ist vor allem ziemlich solitär.

* Händler der Karibik

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 31.10.13 von Michael Andersch - Nettes kleines Spielchen mit guter Grafik, thematisch auch ganz ordentlich umgesetzt. Große Entscheidungen sind aber nicht zu treffen, in dieser Hinsicht plätschert das Spiel ein wenig dahin.

* Hamburg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.22 von Michael Andersch - "Brügge" in neu - aber nur in geringfügig besser. Es bleibt immer noch viel Brimborium um ein im Grunde recht mechanisches und in vielerlei Hinsicht wenig steuerbares Spiel (zumindest im Verhältnis zu Aufwand, Material und Spieldauer). Abgesehen davon spielt man nur nebeneinander her, abgesehen von den Plättchen die 4 Punkte bringen - aber auch hier sind die Kräfteverhältnisse bald weitestgehend zementiert. Funktioniert, aber im Zweifel würde ich stets viele andere Spiele vorziehen.