Leserwertungen

Wir bieten den Besuchern unserer Seite die Möglichkeit, selbst die Spiele zu bewerten. Dies soll Spielefans und potenziellen Spielekäufern die Möglichkeit geben, sich ein umfassenderes Bild zu machen.

* Snow Tails

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.08.09 von Michael Andersch

* Snowdonia

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.12.12 von Michael Andersch - Spannend und mit angenehmen Zwängen, allerdings erst ab 3 Spielern. Zu zweit geht es so, die Solitärvariante konnte mich dagegen gar nicht überzeugen: 5% Spiel und 95% Verwaltung, wobei man einfach irgendwie vor sich hin punktet. Kein "ich schaff's oder ich schaff's nicht" (wie z.B. bei "Space Alert" oder "Freitag"), kein laufend sich erhöhendes Ziel (wie bei "Agricola").

* Sobek

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 20.07.11 von Michael Andersch

* Socks in the City

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 08.11.05 von Michael Andersch - Die Grafik dient nicht unbedingt der Übersichtlichkeit...

* Space Dealer

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 28.11.06 von Michael Andersch - Sehr innovativer Mechanismus, sowohl was die Sanduhren an sich als auch die fixe Spieldauer betrifft. Der Reiz des neuen war jedoch ziemlich schnell verflogen, und auf längere Sicht konnte mich das Spiel nicht besonders überzeugen, da man (trotz diverser Interaktionselemente) weitestgehend mit sich selbst beschäftigt ist. Außerdem fehlt mir ein gewisses Kontrollelement: Bei "herkömmlichen" Spielen spielt meist nur einer, und die übrigen kontrollieren dessen Zug, sodass keine Fehler vorkommen (was unabsichtlich auch bei einem schon mehrfach gespielten Spielimmer wieder passiert). Dies fällt hier flach, so dass ich mir sicher bin, dass ich in jeder meiner bisherigen Partie sicherlich einige wenige Male unabsichtlich geschummelt habe. Und die Mitspieler ganz ohne böse Absicht vermutlich auch. Den reinen Spielreiz würde ich daher lediglich mit einer 3 bewerten, für den innovativen Mechanismus gibt's aber einen Extrapunkt.

* Space Escape / Mole Rats in Space

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 27.10.18 von Michael Andersch - Nettes kleines Familien-Koop. Ich fühlte mich etwas "gespielt", da sowohl die Entscheidungen als auch das untereinander Austuschen nicht so wirklich im Vordergrund standen. Dennoch ok- auch Dank der witzigen Aufmachung.

* Space Gate Odyssey

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 25.05.19 von Michael Andersch - Interessanter Aktionswahl-Mechanismus. Eingängiges Spiel mit kaum Wartezeiten. Dennoch dauert es etwas zu lang, was in erster Linie daran liegt, dass das Spiel etwas zäh in Fahrt kommt. Der Siegpunktemechanismus ist unnötig verkopft - eine Zählleiste hätte es auch getan (nichts anderes wird hier kompliziert nachgebildet...). Unter dem Strich ein sauber komponiertes Spiel.

* Spirit Island

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 23.09.21 von Michael Andersch - Puh - bin zwiegespalten. Ich kann die guten Bewertungen schon nachvollziehen, das Thema ist super, die Variabilität ist klasse, aber: es ist schon auch "viel Spiel um nichts". Irgendwo kommt irgendwas rein, baut was auf, wir hauen es klein. Klein genug? Dann Ende. Nicht klein genug? Dann weiter. Das Material ist so semi...die Kartengrafiken und Texte sind toll (so wie das ganze Flair des Spiels), der Matrialmix aus Holz und Plastik ist aber so lala... Ich fürchte schlichtweg, ich mag das Spiel nicht so, wie ich es gerne mögen würde. Auch weil es schon recht lang dauert. Weswegen ich leider nur eine mittlere Note vergeben kann.

* Spirits of the Wild: Awakening

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.11.25 von Michael Andersch - Nettes Zweier-Spiel - bisschen Glück und Zocken, bisschen Taktik: Gute Mischung für ein leicht zugängliches Spiel.

* Split

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 03.04.23 von Michael Andersch - Total simpel, aber dennoch irgendwie spaßig, wenn man die Mitspieler unter Druck setzen kann. Bzgl. der Aufmachung hätte ich mir gewünscht, dass der Richtungswechsel bei den Jokerkarten noch irgendwie deutlicher angezeigt wird. Und dass die 1 und die 99 zwar laut Anleitung Joker sind, die Karten aber dies nicht ersichtlich machen ist redaktionell schlichtweg ziemlich schlampig.

* Sprawlopolis

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 24.12.21 von Michael Andersch - Ich teile die Bewertung von Daniel Rüttiman: Einfach zu verstehen, schwer zu gewinnen. Außer, man hat eine Wertung, in der eine bestimmte Gebietsart groß sein muss - dann ist es meist einfach, weil die Größe dieses Gebietes in der Endwertung auch nochmals zählt.

* Sternenhimmel

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Sticht oder nicht

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 26.04.10 von Michael Andersch - Klassisches Stichspiel, in dem in der Art von "Pisa" oder "Njet" vor dem Beginn des eigentlichen Spiels noch einige Parameter festgelegt werden (was ist Trumpf, wofür gibt's positive oder negative Sonderpunkte, etc.). Nichts bahnbrechend neues, kann man aber durchaus spielen.

* Sticky Chameleons

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 02.12.23 von Michael Andersch - Ein super Gag - immer für nen Lacher gut, auch in Erwachsenenrunden. Mit meiner Treffsicherheit ist es allerdings nicht so weit her...

* Stone Age

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 14.08.08 von Michael Andersch - Nachtrag: Nach ca. 10 Partien Note von 5 auf 4 abgesenkt. Ich halte es mit dem Rezensenten: Irgendwie fehlt dem Spiel ein gewisser Pep, Partien laufen meist recht ähnlich ab. Außerdem gefühlt zu lange Spieldauer.

* Strand Unter

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 29.01.22 von Michael Andersch - 10 Punkte für die Aufmachung - ich habe selten ein thematisch derart gelungenes und vom Material und Flair her top umgesetztes Spiel gesehen (Sandeimerchen, Muscheln, die Simulation von Ebbe und Flut...). Das Spiel selbst hat auch was - aber es hat auch einen gewissen Glücksfaktor. Wer damit leben kann, der erhält ein Spiel, das auf jeden Fall "mal was anderes" ist.

* Strand-Cup

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 15.02.07 von Michael Andersch

* Strasbourg

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 05.03.12 von Michael Andersch - Die Auftragskarten sind zum einen das Salz in der Suppe, zum anderen schon sehr mächtig und - v.a. in größerer Runde zum Teil relativ schnell unerfüllbar.

* Stratego Original

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 21.09.15 von Michael Andersch - Ein Klassiker und ein zwei-Personen-Spiel, das immer mal wieder geht.

* Stuglandet

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Aufmachung Spielbarkeit Interaktion Einfluss Spielreiz 16.03.26 von Michael Andersch - Super einfache Regeln, Mehrheitenspiel mit einem sehr hohen Grad an sehr direkter Interaktion, die sicherlich dem einen oder der anderen eine Ecke zu fies sein dürfte. Erstaunlich, dass so etwas von Haba kommt. Die Verpackung ist ein Hingucker, aber super unpraktisch im Spieleschrank.